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Description[modifier | modifier le wikicode]
La Cavalerie d'Eclairage est une unité de Cavalerie qui se crée dans l'Ecurie. Elle est généralement utilisé lors d'un scout rush ou pour compléter une composition d'armée.
Elle est faible contre les Boyards, les Piquiers, les Kamayuks, les Fous de Guerre, les Arbalétriers Génois, les Chevaliers Teutoniques, les Mameluks, les Chameaux et les Éléphants de Guerre.
Statistiques[modifier | modifier le wikicode]
Cavalerie d'Eclairage | Cavalerie Légère | Hussard | |
---|---|---|---|
Age | Féodal | Châteaux | Impérial |
PV | 45 | 60 | 75 |
Attaque (Mêlée) | 3 + 2 à partir de l'Age Féodal | 7 | 7 |
Bonus d'Attaque | +6 vs Moine | +10 vs Moine | +12 vs Moine |
Portée | 0 | 0 | 0 |
Vitesse d'Attaque | 2.0 | 2.0 | 1.9 |
Armure | 0 | 0 | 0 |
Protection Perçage | 2 | 2 | 2 |
Classe d'Armure | Cavalerie | Cavalerie | Cavalerie |
Vitesse | 1.2 + 0.35 à partir de l'Age Féodal | 1.5 | 1.5 |
Ligne de Mire | 4/6/8/10 | 8 + 2 à partir de l'Age Impérial | 10 |
Temps Création | 30 sec | 30 sec | 30 sec |
Coût d’Amélioration | 150 nourriture + 50 or | 500 nourriture + 600 or | X |
Temps d’Amélioration | 45 sec | 50 sec | X |
Améliorations et Technologies[modifier | modifier le wikicode]
Dans l'Ecurie[modifier | modifier le wikicode]
- Ligne de Sang : +20 PV (âge féodal).
- Elevage : Vitesse de déplacement +10% (âge des châteaux).
Dans la Forge[modifier | modifier le wikicode]
- Barde écaillée : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge féodal).
- Barde chaînée : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge des châteaux).
- Barde plaquée : +1 d'armure et +2 de protection perçage (âge impérial).
- Forge : +1 d'attaque (âge féodal).
- Fonderie : +1 d'attaque (âge des châteaux).
- Haut fourneau : +2 d'attaque (âge impérial).
Dans le Château[modifier | modifier le wikicode]
- Conscription : La temps de création est 33% plus rapide. (âge impérial)
Unique[modifier | modifier le wikicode]
- Birmans : Cavalerie du Manipur : +5 attaque contre les bâtiments (âge impérial)
- Bulgares : Etriers : Vitesse d'attaque +25% (âge des châteaux)
- Coumans : Elevage des Steppes : Vitesse de formation 50% plus rapide (âge des châteaux)
- Francs : Chevalerie : Vitesse de formation 40% plus rapide (âge des châteaux)
- Maliens : Farimba +5 attaque (âge impérial)
- Tatars : Armure de Soie : +1 armure et +1 de protection perçage (âge des châteaux)
Bonus de Civilisations[modifier | modifier le wikicode]
- Berbères : La Cavalerie d'Eclairage coûte 15/20% moins chère aux Age des Châteaux et Impérial
- Coumans : La Cavalerie d'Eclairage gagne 5% de vitesse par Age à partir de l'Age Féodal
- Francs : La Cavalerie d'Eclairage gagne un bonus de 20% de PV
- Hongrois : La Cavalerie d'Eclairage coûte 15% moins chère
- Mongols : La Cavalerie d'Eclairage possède un bonus de 30% de PV
- Siciliens : Les dégâts bonus subis sont réduits de 50%
- Tatars : La famille d'unité inflige 25% de dégâts supplémentaire si elle se trouve au dessus
- Teutons : La Cavalerie d'Eclairage gagne 1 armure par Age à partir de l'Age des Châteaux
- Turcs : Les évolutions de la Cavalerie d'Eclairage sont gratuites et gagnent 1 de protection perçage
Bonus d'Equipe[modifier | modifier le wikicode]
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