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Cet article concerne le bâtiment dans Age of Empires II. Pour bâtiments similaires dans d'autres jeux de la série, voir Caserne.

Utilisées pour former et améliorer les unités d'infanterie. Nécessaires pour les camps et écuries de tir à l'arc.
—description dans Age of Empires II

Les casernes sont le premier bâtiment militaire disponible à la construction dans Age of Empires II. Il sert à entraîner des unités d'infanterie et à les améliorer. Le bâtiment est prérequis pour construire le camp de tir à l'arc et l'écurie.

Stratégie[]

Les casernes étant le premier bâtiment permettant à un joueur de créer des unités militaires, il est très important d'en posséder au moins une dès que le joueur en a les moyens pour se défendre. Posséder des casernes en début de partie est important même si le joueur n'a pas l'intention d'utiliser des unités d'infanterie, car c'est la condition préalable pour construire des camps de tir à l'arc et des écuries.

La caserne est un bâtiment essentiel lors de l'exécution de rushes en début de partie comme le Dark Age rush et le Feudal Age infantry rush. Placer des casernes à proximité de la base ennemie réduit la distance de déplacement des troupes, car elles peuvent être créées à proximité de l'adversaire. Les unités d'infanterie de caserne se déplacent plutôt lentement (à l'exception des éclaireurs aigle). Lorsqu'om joue défensif, les casernes doivent être placées à l'intérieur des fortifications afin de produire des unités de soutien capables de faire face à la plupart des unités.

Dans le cas des Goths, ils doivent utiliser largement leurs casernes à des fins offensives et défensives, car leurs casernes fonctionnent extrêmement rapidement, ce qui leur permet de générer de l'infanterie à un rythme incroyablement élevé. Défensivement, les Goths devraient toujours remplacer les fortifications par des casernes, car ils n'ont pas accès aux murs de pierre ni aux tours de garde.

Unités et technologies[]

Unités
Technologies
Unités uniques

IconeAgeAoEII Sombre
IconeAgeAoEII Feodal
IconeAgeAoEII Chateau
IconeAgeAoEII Imperial
IconeUnite MilicienAoE2-Disponible
IconeUnite HommeD'ArmesAoE2-Disponible
IconeUnite FantassinEpeeLongueAoE2-Disponible
IconeUnite FantassinEpeeDeuxMainsAoE2-Disponible
IconeUnite ChampionAoE2-Disponible
/
IconeUnite LegionnaireAoE2-Disponible
AoE2 Romains Romains
uniquement
IconeUnite LancierAoE2-Disponible
IconeUnite PiquierAoE2-Disponible
IconeUnite HallebardierAoE2-Disponible
IconeUnite EclaireurAigleAoE2-Disponible
IconeUnite GuerrierAigleAoE2-Disponible
IconeUnite GuerrierAigleEliteAoE2-Disponible
IconeTech Ravitaillement-Disponible
IconeTech Jaques-Disponible
IconeUnite Condottiere-Disponible
AoE2 Italiens Italiens
bonus d'équipe
IconeUnite HuskarlAoE2-Disponible
Nécessite
Anarchie
IconeUnite HuskarlEliteAoE2-Disponible
IconeTech Ecuyers-Disponible
IconeUnite MiliceFlamandeAoE2-Disponible
Nécessite
Révolution flamande
IconeTech Brasier-Disponible

Disponibilité selon la civilisation[]

Le tableau suivant montre la disponibilité des unités et des technologies pour chaque civilisation. Les unités uniques, la ligne d'éclaireur aigle (puisque seules les civilisations amérindiennes y ont accès), Brasier (puisque seuls les Goths en manquent à cause de leur bonus de civilisation), et les unités disponibles pour toutes les civilisations ne sont pas présentées dans le tableau. Un « X » dans la dernière colonne indique que toutes les unités et technologies sont disponibles.

= Disponible
= Indisponible
= Recherche gratuite ou entièrement couverte par un bonus de civilisation en cas d'indisponibilité
Civilisation Twohanded aoe2DE Champion aoe2DE Aoe2-infantry-2-pikeman Halberdier aoe2DE AoE2DE Ecuyers AoE2 Ravitaillement AoE2 Jaques Toutes
AoE2 Armeniens Arméniens X
AoE2 Aztèques Aztèques
AoE2 Bengalis Bengalis X
AoE2 Bèrbers Berbères
AoE2 Birmans Birmans X
AoE2 Bohemiens Bohémiens
AoE2 Bourguignons Bourguignons
AoE2 Britanniques Britanniques X
AoE2 Bulgares Bulgares
AoE2 Byzantins Byzantins X
AoE2 Celtes Celtes X
AoE2 Chinois Chinois
AoE2 Coréens Coréens X
AoE2 Coumans Coumans
AoE2 Dravidiens Dravidiens X
AoE2 Espagnols Espagnols X
AoE2 Ethiopiens Éthiopiens
AoE2 Francs Francs X
AoE2 Georgiens Géorgiens X
AoE2 Goths Goths
AoE2 Gurjaras Gurjaras
AoE2 Hindoustanis Hindoustanis
AoE2 Hongrois Hongrois
AoE2 Huns Huns
AoE2 Incas Incas
AoE2 Italiens Italiens
AoE2 Japonais Japonais X
AoE2 Khmers Khmers
AoE2 Lituaniens Lituaniens
AoE2 Malais Malais
AoE2 Maliens Maliens
AoE2 Mayas Mayas
AoE2 Mongols Mongols
AoE2 Perses Perses
AoE2 Polonais Polonais
AoE2 Portugais Portugais
AoE2 Romains Romains IconeUnite LegionnaireAoe2
AoE2 Sarrasins Sarrasins
AoE2 Siciliens Siciliens X
AoE2 Slaves Slaves X
AoE2 Tatars Tatars
AoE2 Teutons Teutons X
AoE2 Turcs Turcs
AoE2 Vietnamiens Vietnamiens
AoE2 Vikings Vikings
Civilisation Twohanded aoe2DE Champion aoe2DE Aoe2-infantry-2-pikeman Halberdier aoe2DE AoE2DE Ecuyers AoE2 Ravitaillement AoE2 Jaques Toutes

Améliorations[]

Améliorations
Points de vie AoE2DE Maconnerie Maçonnerie (+10 %)
AoE2DE Architecture Architecture (+10 %)
Armure AoE2DE Maconnerie Maçonnerie (+1/+1, +3 de protection de bâtiment)
AoE2DE Architecture Architecture (+1/+1, +3 de protection de bâtiment)
Résistance à la conversion AoE2DE Devotion Dévotion (+1 min, +1 max)
AoE2DE Foi Foi (+4 min, +4 max)
AoE2DE Heresie Hérésie (detruit si converti)
Ligne de mire AoE2DE TourGuetTech Tour de guet (+4)
AoE2de PatrouilleVille Patrouille de ville (+4)
Vitesse de construction AoE2DE GrueAPoulie Grue à poulie (+20 %)
Vitesse de travail AoE2DE Conscription Conscription (+33 %)
AoE2DE TechUniqueImperial Mobilisation rapide (+100 %, unique aux Goths)
Autre AoE2DE TechUniqueChateau Anarchie (permet la crétion de Huskarls, unique aux Goths)
AoE2DE TechUniqueImperial Révolution flamande (permet la création de Milice Flamande, unique aux Bourguignons)

Bonus de civilisation[]

Bonus d'équipe[]

Liste des changements[]

IconeExtensionAoE2 TheAgeOfKings The Age of Kings[]

  • La technologie de Pistage coûte 75 nourriture et est disponible pour la recherche à l'âge féodal.

IconeExtensionAoE2 TheConquerors The Conquerors[]

  • Guerrier aigle et guerrier aigle d'élite introduits.
  • La hallebardier introduit comme une amélioration pour le piquier.
  • Hérésie introduite.
  • AoE2 Goths Goths : Anarchie et Mobilisation rapide introduits.

IconeExtensionAoE2 TheForgotten The Forgotten[]

  • La technologie de Pistage coûte 50 nourriture
  • Éclaireur aigle introduit comme précurseur du guerrier aigle. Il est disponible à l'âge des châteaux.
  • AoE2 Italiens Italiens : Condottière introduit.
  • AoE2 Slaves Slaves : La technologie de Pistage est gratuite. Les casernes placées avant le début du jeu ne donnent pas de population, mais une fois supprimées, elles en réduisent. Bug important dans les jeux de Régicide.

IconeExtensionAoE2 TheAfricanKingdoms The African Kingdoms[]

IconeExtensionAoE2 DefinitiveEdition Definitive Edition[]

  • La technologie de Pistage est gratuite et accordé instantanément en atteignant l'âge féodal.
  • Ravitaillement introduite pour toutes les civilisations sauf les Goths. Elle coûte 150 nourriture, 100 or et prend 35 secondes pour la recherche. Avec la mise à jour 37650, certaines civilisations n'y ont plus accès.
  • AoE2 Slaves Slaves : La technologie de Ravitaillement est gratuite. Les casernes placées avant le début du jeu donnent désormais correctement de la population.
  • AoE2 Portugais Portugais : Avec la mise à jour 42848, les technologies sont recherchés 30 % plus rapidement en tant que bonus de civilisation.

IconeExtensionAoE2 DawnOfTheDukes Dawn of the Dukes[]

IconeExtensionAoE2 DynastiesOfIndia Dynasties of India[]

  • Avec la mise à jour 81058, la technologie de Jaques est introduite.
  • Ravitaillement prend 20 secondes pour la recherche.
  • AoE2 Slaves Slaves : La technologie de Jaques est gratuite, tout comme Ravitaillement.
  • AoE2 Portugais Portugais : Avec la mise à jour 73855, les technologies sont recherchés 25 % plus rapidement en tant que bonus d'équipe.

IconeExtensionAoE2 TheMountainRoyals The Mountain Royals[]

  • Avec la mise à jour 99311, la technologie de Dévotion est introduite.

Histoire[]

Les armes sont fabriquées et stockées dans la caserne, où les soldats s'entraînent. Pendant le Moyen Âge, la caserne était intégrée à l'ensemble du château. Elle devint également la partie du château où les soldats de carrière vivaient, prêts à intervenir pour défendre le château ou pour maintenir l'ordre dans les alentours.
—du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings

Galerie[]

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