Cet article concerne le bâtiment dans Age of Empires II. Pour bâtiments similaires dans d'autres jeux de la série, voir Caserne. |
“ | Utilisées pour former et améliorer les unités d'infanterie. Nécessaires pour les camps et écuries de tir à l'arc. | ” |
—description dans Age of Empires II |
Les casernes sont le premier bâtiment militaire disponible à la construction dans Age of Empires II. Il sert à entraîner des unités d'infanterie et à les améliorer. Le bâtiment est prérequis pour construire le camp de tir à l'arc et l'écurie.
Stratégie[]
Les casernes étant le premier bâtiment permettant à un joueur de créer des unités militaires, il est très important d'en posséder au moins une dès que le joueur en a les moyens pour se défendre. Posséder des casernes en début de partie est important même si le joueur n'a pas l'intention d'utiliser des unités d'infanterie, car c'est la condition préalable pour construire des camps de tir à l'arc et des écuries.
La caserne est un bâtiment essentiel lors de l'exécution de rushes en début de partie comme le Dark Age rush et le Feudal Age infantry rush. Placer des casernes à proximité de la base ennemie réduit la distance de déplacement des troupes, car elles peuvent être créées à proximité de l'adversaire. Les unités d'infanterie de caserne se déplacent plutôt lentement (à l'exception des éclaireurs aigle). Lorsqu'om joue défensif, les casernes doivent être placées à l'intérieur des fortifications afin de produire des unités de soutien capables de faire face à la plupart des unités.
Dans le cas des Goths, ils doivent utiliser largement leurs casernes à des fins offensives et défensives, car leurs casernes fonctionnent extrêmement rapidement, ce qui leur permet de générer de l'infanterie à un rythme incroyablement élevé. Défensivement, les Goths devraient toujours remplacer les fortifications par des casernes, car ils n'ont pas accès aux murs de pierre ni aux tours de garde.
Unités et technologies[]
Unités
Technologies
Unités uniques
/ | uniquement | |||||||||
bonus d'équipe |
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Anarchie |
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Révolution flamande |
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Disponibilité selon la civilisation[]
Le tableau suivant montre la disponibilité des unités et des technologies pour chaque civilisation. Les unités uniques, la ligne d'éclaireur aigle (puisque seules les civilisations amérindiennes y ont accès), Brasier (puisque seuls les Goths en manquent à cause de leur bonus de civilisation), et les unités disponibles pour toutes les civilisations ne sont pas présentées dans le tableau. Un « X » dans la dernière colonne indique que toutes les unités et technologies sont disponibles.
= Disponible | |
= Indisponible | |
= Recherche gratuite ou entièrement couverte par un bonus de civilisation en cas d'indisponibilité |
Civilisation | Toutes | |||||||
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Arméniens | X | |||||||
Aztèques | ||||||||
Bengalis | X | |||||||
Berbères | ||||||||
Birmans | X | |||||||
Bohémiens | ||||||||
Bourguignons | ||||||||
Britanniques | X | |||||||
Bulgares | ||||||||
Byzantins | X | |||||||
Celtes | X | |||||||
Chinois | ||||||||
Coréens | X | |||||||
Coumans | ||||||||
Dravidiens | X | |||||||
Espagnols | X | |||||||
Éthiopiens | ||||||||
Francs | X | |||||||
Géorgiens | X | |||||||
Goths | ||||||||
Gurjaras | ||||||||
Hindoustanis | ||||||||
Hongrois | ||||||||
Huns | ||||||||
Incas | ||||||||
Italiens | ||||||||
Japonais | X | |||||||
Khmers | ||||||||
Lituaniens | ||||||||
Malais | ||||||||
Maliens | ||||||||
Mayas | ||||||||
Mongols | ||||||||
Perses | ||||||||
Polonais | ||||||||
Portugais | ||||||||
Romains | ||||||||
Sarrasins | ||||||||
Siciliens | X | |||||||
Slaves | X | |||||||
Tatars | ||||||||
Teutons | X | |||||||
Turcs | ||||||||
Vietnamiens | ||||||||
Vikings | ||||||||
Civilisation | Toutes |
Améliorations[]
Améliorations | |
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Points de vie | Maçonnerie (+10 %) Architecture (+10 %) |
Armure | Maçonnerie (+1/+1, +3 de protection de bâtiment) Architecture (+1/+1, +3 de protection de bâtiment) |
Résistance à la conversion | Dévotion (+1 min, +1 max) Foi (+4 min, +4 max) Hérésie (detruit si converti) |
Ligne de mire | Tour de guet (+4) Patrouille de ville (+4) |
Vitesse de construction | Grue à poulie (+20 %) |
Vitesse de travail | Conscription (+33 %) Mobilisation rapide (+100 %, unique aux Goths) |
Autre | Anarchie (permet la crétion de Huskarls, unique aux Goths) Révolution flamande (permet la création de Milice Flamande, unique aux Bourguignons) |
Bonus de civilisation[]
- Arméniens : Les unités de caserne non uniques (sauf les homme d'armes sont disponibles un âge plus tôt.
- Aztèques : Les unités militaires sont créées 11 % plus vite.
- Birmans : La recherche de Dévotion est Foi est 50 % moins couteux.
- Byzantins : Les technologies Tour de guet et Patrouille de ville sont gratuites. Les points de vie des casernes +10 %/+20 %/+30 %/+40 % à l'âge sombre / féodal / des châteaux / impérial.
- Chinois : Les technologies coûtent -5 %/-10 %/-15 % à l'âge féodal / des châteaux / impérial.
- Dravidiens : Les technologies de casernes coûtent -50 %.
- Espagnols : Les constructeurs travaillent 30 % plus vite. Les technologies développées rapportent 20 or chacune.
- Géorgiens : Les casernes reçoivent -15 % de dégâts lorsqu'ils sont à hauteur supérieure.
- Italiens : Maçonnerie, Architecture et Grue à poulie sont 33 % moins cher.
- Maliens : Les bâtiments sont 15 % moins cher.
- Perses : La recherche de Tour de guet et Patrouille de ville est 10 %/15 %/20 % plus rapide à l'âge féodal / des châteaux / impérial.
- Romains : Les casernes sont construis et réparés 5 % plus rapidement.
- Vietnamiens : Conscription est gratuite.
Bonus d'équipe[]
- Géorgiens : Les casernes sont réparés avec 25 % de ressources en moins.
- Goths : Les casernes fonctionnent 20 % plus rapidement.
- Italiens : Condottière disponible dans les casernes à l'âge impérial.
- Maliens : La recherche de Maçonnerie, Architecture et Grue à poulie est 80 % plus rapide.
- Lituaniens : La recherche de Dévotion, Foi et Hérésie est 20 % plus rapide.
- Portugais : Les technologies sont développées 25 % plus rapidement.
- Slaves : Population +5 pour les casernes.
Liste des changements[]
The Age of Kings[]
- La technologie de Pistage coûte 75 nourriture et est disponible pour la recherche à l'âge féodal.
The Conquerors[]
- Guerrier aigle et guerrier aigle d'élite introduits.
- La hallebardier introduit comme une amélioration pour le piquier.
- Hérésie introduite.
- Goths : Anarchie et Mobilisation rapide introduits.
The Forgotten[]
- La technologie de Pistage coûte 50 nourriture
- Éclaireur aigle introduit comme précurseur du guerrier aigle. Il est disponible à l'âge des châteaux.
- Italiens : Condottière introduit.
- Slaves : La technologie de Pistage est gratuite. Les casernes placées avant le début du jeu ne donnent pas de population, mais une fois supprimées, elles en réduisent. Bug important dans les jeux de Régicide.
The African Kingdoms[]
- Éclaireur aigle disponible à l'âge féodal.
- Brasier introduite.
Definitive Edition[]
- La technologie de Pistage est gratuite et accordé instantanément en atteignant l'âge féodal.
- Ravitaillement introduite pour toutes les civilisations sauf les Goths. Elle coûte 150 nourriture, 100 or et prend 35 secondes pour la recherche. Avec la mise à jour 37650, certaines civilisations n'y ont plus accès.
- Slaves : La technologie de Ravitaillement est gratuite. Les casernes placées avant le début du jeu donnent désormais correctement de la population.
- Portugais : Avec la mise à jour 42848, les technologies sont recherchés 30 % plus rapidement en tant que bonus de civilisation.
Dawn of the Dukes[]
- Avec la mise à jour 54480, Ravitaillement coûte 75 nourriture, 75 or.
Dynasties of India[]
- Avec la mise à jour 81058, la technologie de Jaques est introduite.
- Ravitaillement prend 20 secondes pour la recherche.
- Slaves : La technologie de Jaques est gratuite, tout comme Ravitaillement.
- Portugais : Avec la mise à jour 73855, les technologies sont recherchés 25 % plus rapidement en tant que bonus d'équipe.
The Mountain Royals[]
- Avec la mise à jour 99311, la technologie de Dévotion est introduite.
Histoire[]
“ | Les armes sont fabriquées et stockées dans la caserne, où les soldats s'entraînent. Pendant le Moyen Âge, la caserne était intégrée à l'ensemble du château. Elle devint également la partie du château où les soldats de carrière vivaient, prêts à intervenir pour défendre le château ou pour maintenir l'ordre dans les alentours. | ” |
—du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings |