Cet article concerne le bâtiment dans Age of Empires II. Pour bâtiments similaires dans d'autres jeux de la série, voir Camp de mineurs. |
“ | Le camp de mineurs est utilisé pour déposer des pierres et de l’or et pour développer des technologies permettant de perfectionner votre capacité d’extraction de la pierre et de l’or. Construisez des terrains d’exploitation minière près des mines d’or et des carrières pour stocker plus vite vos ressources. | ” |
—du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings |
Le camp de mineurs est un bâtiment économique dans Age of Empires II. Il sert de point de dépôt pour l'or et la pierre collectées par les villageois. C'est également là que les technologies minières sont recherchées.
Le camp de mineurs est accessibles pour toutes les civilisations excepté les Arméniens et Géorgiens qui ont accès à la charrette à mule à la place
Stratégie[]
Il est toujours avantageux de construire des camps de mineurs près des carrières ou des mines d'or afin que les villageois du joueur puissent transporter rapidement les ressources vers le camp de mineurs. Les villageois qui construisent un camp de mineurs déposent toutes les ressources qu'ils détiennent dans le camp de mineurs une fois celui-ci construit (pas seulement de l'or et de la pierre, mais aussi de la nourriture et du bois). Laisser une tuile d'espace entre la mine et le camp de mineurs optimisera la vitesse de collecte s'il y a au moins trois villageois qui y travaillent.
Les camp de mineurs peuvent déjà être construits à l'âge sombre, mais ils n'ont pas besoin d'être construits à ce stade, sauf si le joueur a besoin de collecter de l'or ou de la pierre pour effectuer certaines tactiques au début du jeu. Un Dark age rush (charge de l'âge sombre) avec des miliciens nécessitera de l'or supplémentaire pour produire ces unités. Un Monk rush (charge de moines) nécessite beaucoup d'or à l'âge des châteaux et si le joueur utilise cette stratégie, il est conseillé de commencer à extraire de l'or dès l'âge sombre. Un tower rush (charge de tour), en revanche, nécessite de la pierre au début de l'âge féodal et, par conséquent, la pierre doit être collectée dès l'âge sombre.
Technologies[]
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Disponibilité selon la civilisation[]
Les Arméniens et les Géorgiens n'ont pas accès au camp de mineurs, mais utilisent la charrette à mule. Ils sont néanmoins inclus ici par souci d'exhaustivité.
= Disponible | |
= Indisponible | |
= Recherche gratuite |
Améliorations[]
Améliorations | |
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Points de vie | Maçonnerie (+10 %) Architecture (+10 %) |
Armure | Maçonnerie (+1/+1, +3 de protection de bâtiment) Architecture (+1/+1, +3 de protection de bâtiment) |
Résistance à la conversion | Dévotion (+1 min, +1 max) Foi (+4 min, +4 max) Hérésie (detruit si converti) |
Ligne de mire | Tour de guet (+4) Patrouille de ville (+4) |
Vitesse de construction | Grue à poulie (+20 %) |
Bonus de civilisation[]
- Birmans : La recherche de Dévotion est Foi est 50 % moins couteux.
- Bohémiens : Les technologies du camp de mineurs sont gratuites.
- Bourguignons : Les technologies du camp de mineurs sont disponibles un âge plus tôt et coûtent -33 % de nourriture en moins.
- Byzantins : Les technologies Tour de guet et Patrouille de ville sont gratuites. Les points de vie des camps de mineurs +10 %/+20 %/+30 %/+40 % à l'âge sombre / féodal / des châteaux / impérial.
- Chinois : Les technologies coûtent -5 %/-10 %/-15 % à l'âge féodal / des châteaux / impérial.
- Espagnols : Les camps de mineurs sont construis 30 % plus vite. Les technologies développées rapportent 20 or chacune.
- Géorgiens : Les camps de mineurs reçoivent -15 % de dégâts lorsqu'ils sont à hauteur supérieure.
- Japonais : Les camps de mineurs sont 50 % moins couteux.
- Maliens : Les camps de mineurs sont 15 % moins couteux.
- Perses : La recherche de Tour de guet et Patrouille de ville est 10 %/15 %/20 % plus rapide à l'âge féodal / des châteaux / impérial.
- Romains : Les camps de mineurs sont construis et réparés 5 % plus rapidement.
- Vietnamiens : Les technologies de camp de mineurs coûtent pas de bois et sont recherchés 100 % plus rapidement.
Bonus d'équipe[]
- Géorgiens : Les camps de mineurs sont réparés avec 25 % de ressources en moins.
- Lituaniens : La recherche de Dévotion, Foi et Hérésie est 20 % plus rapide.
- Maliens : La recherche de Maçonnerie, Architecture et Grue à poulie est 80 % plus rapide.
- Portugais : Les technologies sont développées 25 % plus rapidement.
Liste des changements[]
The Age of Kings[]
- Les camps de mineurs ont toujours 1 000 points de vie.
The Conquerors[]
- Hérésie introduite.
The Forgotten[]
- Points de vie du camp de mineurs échelonnés : 600/800/1 000/1 000 à l'âge sombre / féodal / des châteaux / impérial.
Rise of the Rajas[]
- Maliens : La technologie Puits de forage d'or est gratuite.
The African Kingdoms[]
- Maliens : Avec le patch 5.7, Puits de forage d'or n'est plus gratuite.
Definitive Edition[]
- Portugais : Avec la mise à jour 42848, les technologies sont recherchés 30 % plus rapidement en tant que bonus de civilisation.
- Vietnamiens : Avec la mise à jour 35584, les technologies camp de mineurs ne coûtent pas de bois.
Lords of the West[]
- Bourguignons : Avec la mise à jour 47820, les technologies du camp de mineurs coûtent -50 % de nourriture en moins.
Dawn of the Dukes[]
Dynasties of India[]
- Bourguignons : Avec la mise à jour 66692, les technologies du camp de mineurs coûtent -40 % de nourriture en moins. Avec la mise à jour 78174, les technologies coûtent -33 % de nourriture en moins.
- Portugais : Avec la mise à jour 73855, les technologies sont recherchés 25 % plus rapidement en tant que bonus d'équipe.
Return of Rome[]
- Vietnamiens : Avec la mise à jour 87863, les technologies du camp de mineurs sont recherchés 100 % plus rapidement.
The Mountain Royals[]
- Avec la mise à jour 99311, la technologie de Dévotion est introduite.
Histoire[]
“ | L'activité des mines s'est poursuivie tout au long du Moyen Âge, en particulier pour le fer, le sel, le cuivre, l'étain, l'or, le charbon et l'argent. L'invention de la poudre à canon augmenta la demande de soufre et de salpêtre. Vers 500 après J.-C., rares étaient les gisements de surface importants et il fallait creuser les mines sous la terre. La volonté d'améliorer la productivité et la sécurité de l'exploitation minière conduisit à des 51151 améliorations très importantes de la technologie. Les premiers rails servant à pousser les chariots de minerai hors de la mine annonçaient les futures voies de chemin de fer. Le besoin en pompes de puits de mine plus puissantes, afin d'extraire l'eau et d'introduire de l'air frais, conduisit à l'avènement des locomotives à vapeur. | ” |
—du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings |