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Bonus berberes DE

Les bonus de civilisation sont affichés dans l'arbre des technologies de la civilisation, avec les bonus d'équipe en bas.

Un bonus de civilisation est un bonus inné qui s'applique à la civilisation d'un joueur dès le début de chaque partie. Les bonus de civilisation sont fixes et ne peuvent pas être perdus ou modifiés. Ils sont présents dans tous les jeux de la série. Avec l'arbre des technologies individuel de chaque civilisation, ces bonus sont ce qui rend chaque civilisation unique et détermine son caractère.

Dans Age of Mythology, les civilisations ont des systèmes d'économie, de construction, de production de héros, de mécanismes de faveur et de nombreux autres traits très différents qui sont partagés par les dieux majeurs d'une civilisation. Les dieux majeurs ajoutent leurs propres bonus et options de dieux mineurs qui diversifient encore plus la civilisation, à tel point que chaque dieu majeur est généralement considéré comme une civilisation distincte.

Dans Age of Empires III, les civilisations se distinguent par différents ensembles d'unités, de bâtiments, d'améliorations et de cartes de metropole, ainsi que par des bonus individuels.

Dans Age of Empires et Age of Empires II, chaque civilisation dispose de deux à six bonus affectant uniquement la civilisation elle-même, et d'un bonus d'équipe supplémentaire qui affecte la civilisation ainsi que tous les alliés. Un bonus de civilisation et le bonus d'équipe d'une autre civilisation peuvent se cumuler, par exemple si les Maliens sont alliés aux Vikings, leurs ports ne coûtent que 109 bois (coût de base de 150 - bonus de civilisation de 15 % - bonus d'équipe Viking de 15 % = 109). Dans les jeux « Toutes technologies », tous les bonus de civilisation sont perdus.

Les listes ci-dessous ne contiennent pas d'unités uniques, de technologies uniques, de bâtiments uniques, ni d'informations sur l'arbre des technologies, qui peuvent tous être trouvés sur la page de la civilisation respective.

Age of Empires[]

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Age of Empires II[]

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Age of Mythology[]

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Les bonus des dieux majeurs sont répertoriés sur leur propre page ainsi que sur la page de la civilisation.

Chronicles[]

Achéménides[]

  • Les chantiers navals travaillent 15 % plus vite (-13,04 % de temps pris).
  • Les forums peuvent être améliorés individuellement pour devenir plus puissants à partir de l'âge civique.
  • Les technologies des écuries sont recherchées 50 % plus rapidement (-33 % de temps pris).

Athéniens[]

  • Le style de Politique peut être changé entre Économie, Navale et Militaire au forum.
    • Le joueur commence avec la Politique économique activée (non mentionnée dans le jeu).
    • Changer de politique coûte de plus en plus cher, jusqu'à un maximum de 50 or.
  • Les bûcherons génèrent 1 nourriture pour chaque 14.7 de bois.
  • Les hoplites se déplacent 15 % plus rapidement.

Spartiates[]

  • Un polémarque apparaît gratuitement à la fois à l'âge civique et à l'âge classique.
  • Les villageois et navires de pêche déposent 10 % nourriture en plus.
  • Les hoplites d'élite sont disponibles à l'âge classique.

Remarques[]

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