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Arme de siège anti-bâtiments. Résiste à la plupart des attaques à distance. La garnison d'infanterie augmente la vitesse et l'attaque.
—description dans Age of Empires II

Le bélier de siège est une arme de siège de corps à corps dans Age of Empires II qui peut être créée à l'atelier de siège à partir de l'âge impérial. Il s'agit de l'amélioration du bélier renforcé. Les peaux humides du bélier renforcé sont remplacées par une armure de toit en métal pour une durabilité et une résistance accrues.

Il est non seulement plus fort que le bélier renforcé, mais aussi légèrement plus rapide, a un rayon de dégâts augmenté et peut tenir en garnison jusqu'à six unités à pied (infanterie, archers, ou villageois). Seules les unités d'infanterie améliorent la vitesse et l'attaque contre les bâtiments. De plus, les béliers de siège sont très efficaces contre les trébuchets.

Disponibilité selon la civilisation[]

Disponible Indisponible
x signifie que la civilisation a accès à la technologie Experts de siège et peut donc entièrement améliorer son bélier de siège.
+ signifie que la civilisation dispose d'un bonus de civilisation ou d'un bonus d'équipe ou d'une technologie unique qui profite à la force de combat du bélier de siège.

Stratégie[]

Le bélier de siège est une amélioration significative par rapport au bélier renforcé. Il dispose de +70 points de vie, +50 dégâts anti-bâtiment, +0,5 rayon d'explosion, +1 d'armure de mêlée et +1 d'armure de bélier. Bien que le coût de l'amélioration 1 000 nourriture la rende chère, l'absence de coût en or pour une unité aussi chère que le bélier de siège la rend très précieuse à acquérir.

Le bélier de siège excelle dans sa capacité à démolir des bâtiments et à absorber les dégâts des unités à distance, surpassant les autres béliers en efficacité. Bien qu'il soit faible contre les unités de mêlée avec une armure de mêlée de -1, il a tellement de points de vie qu'il peut toujours encaisser quinze coups respectables d'un champion ennemi avant d'être détruit. Le bélier de siège fonctionne très bien en synergie avec l'infanterie, car il peut absorber les attaques à distance et démolir les bâtiments pour l'infanterie, tandis que l'infanterie peut tuer les unités de mêlée ennemies qui menacent le bélier de siège.

Statistiques détaillées[]

Forces et faiblesse face aux unités
Fort contre Bâtiments, archers, trébuchets
Faible contre Mangudaï, onagres, unités de mêlée, en particulier les hussards hongrois
Améliorations
Points de vie Fureur celte (+40 %, unique aux Celtes)
Attaque Experts de siège (+20 % d'attaque contre les bâtiments)
Armure Cuirasses (+4/+0, unique aux Teutons)
Résistance à la conversion Dévotion (+1 min, +1 max)
Foi (+4 min, +4 max)
Hérésie (meurt si converti)
Première croisade (+4 min, +4 max, unique aux Siciliens)
Ligne de mire Experts de siège (+1)
Vitesse de déplacement Manœuvres (+50 %, unique aux Mongols)
Autre Mécanismes à torsion (rayon d'impact augmenté, unique aux Éthiopiens)

Bonus de civilisation[]

  • Aztèques : Les béliers de siège sont créés 11 % plus rapidement.
  • Celtes : Les béliers de siège attaquent 25 % plus vite. Les béliers renforcés peuvent convertir le bétail même si un ennemi se trouve à côté.
  • Chinois : Les technologies qui profitent aux béliers de siège coûtent -15 %/20 % avant la mise à jour 87863.
  • Espagnols : La recherche de technologies qui profitent aux béliers de siège rapporte 20 or chacune.
  • Géorgiens : Les béliers de siège subissent -20 % (-40 % au lieu de -25 %) de dégâts à hauteur supérieure.
  • Slaves : Les béliers de siège sont 15 % moins chers.
  • Tatars : Les béliers de siège infligent +20 % de dégâts (+50 % au lieu de +25 %) d'hauteur supérieure.

Bonus d'équipe[]

  • Celtes : Les béliers de siège sont créés et améliorés 20 % plus rapidement.
  • Lituaniens : La recherche de Dévotion, Foi et Hérésie est 20 % plus rapide.
  • Maliens : La recherche d'Experts de siège est 80 % plus rapide.
  • Portugais : Les améliorations qui profitent aux béliers de siège sont recherchées 25 % plus rapidement.
  • Teutons : Les béliers de siège sont plus résistantes à la conversion.

Liste de changements[]

The Age of Kings[]

  • Aucune unité ne peut être placée en garnison à l'intérieur des béliers.

The Conquerors[]

The Forgotten[]

Definitive Edition[]

  • Bulgares : Avec mise à jour 42848, l'amélioration vers le bélier de siège coûte -50 % en nourriture.

The Three Kingdoms[]

  • Avec la mise à jour 153015, l'armure de mêlée du bélier renforcé est augmentée de -3 à -1.

Histoire[]

L'ultime bélier était le bélier de siège. C'était un grand engin qui était abondamment renforcé et conçu pour frapper avec une forte puissance. Les béliers de siège étaient souvent des armes préfabriquées qui étaient apportées sur le site du siège et assemblées sur place.
—du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings

Anectodes[]

  • Grâce à la technologie unique mongole Manœuvres, un bélier de siège mongol entièrement rempli d'unités d'infanterie a une vitesse de 1,2, la même vitesse qu'une cavalerie d'éclairage de l'âge sombre, et peut donc se déplacer plus rapidement que la plupart des fantassins. Une telle vitesse et un bonus anti-construction élevé permettront aux joueurs mongols de dévaster rapidement une fortification défensive bien plus rapidement que les tactiques conventionnelles de trébuchet ou de canon à bombarde.
  • Grâce à la technologie unique celte Fureur celte recherchée, le bélier de siège celte possède le troisième plus grand nombre de points de vie (378 PV) parmi toutes les unités du jeu, derrière l'éléphant de guerre perse et l'éléphant de combat d'élite vietnamien avec Chatras recherchée.
  • Avec -3 d'armure de mêlée, les béliers ont l'armure de mêlée la plus basse de toutes les unités.
  • En plus de toutes les unités d'infanterie et d'archers à pied (et des unités de héros de cette classe), les béliers renforcés peuvent également arbiter des villageois. De plus, ils peuvent également abriter les unités exclusives de l'éditeur de scénario Photonman (en interne, un canonnier à main) et le pingouin (en interne, une infanterie). Ils ne peuvent jamais abriter des bombardiers, des saboteurs, des roi ou des reines (ou unités héros similaires), des moines (et autres unités de type moine), marchands ou des unités animales comme les loups prises en chasses ou Furieux, l'homme singe.

Galerie[]