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Cet article concerne l'unité d'Age of Empires II. Pour l'unité dans d'autres jeux de la série, voir Bélier.

Arme de siège anti-bâtiments. Résiste à la plupart des attaques à distance. La garnison d'infanterie augmente la vitesse et l'attaque.
—description dans Age of Empires II

Le bélier est une arme de siège de corps à corps dans Age of Empires II qui peut être créée à l'atelier de siège à partir de l'âge des châteaux. Il possède un gros bonus d'attaque contre les bâtiments et résiste aux flèches des archers, malgré sa mobilité lente. Il peut mettre en garnison des unités à pied (villageois, archers et infanterie), mais seules ces dernières permettent aux béliers d'avoir plus d'attaque et d'être plus rapides.

Le bélier est disponible pour toutes les civilisations, à l'exception des Bengalis, des Dravidiens, des Gurjaras et des Hindoustanis, qui obtiennent l'éléphant blindé à la place. Toutes les civilisations possédant le bélier peuvent l'améliorer en bélier renforcé à l'âge impérial.

Les Coumans ont accès au bélier à l'âge féodal et peuvent l'améliorer en belier renforcé à l'âge des châteaux.

Stratégie[]

Les béliers peuvent causer d'énormes dégâts aux structures s'ils ne sont pas contrôlés. À l'âge des châteaux, ils constituent la meilleure unité anti-bâtiment disponible. Ils ont un énorme bonus d'attaque contre les bâtiments et sont presque invulnérables aux tirs de flèches. Cependant, les châteaux leur infligent suffisamment de dégâts pour qu'ils nécessitent une poussée dédiée et investie. Bien qu'ils puissent attaquer des unités, les dégâts qu'ils infligent sont négligeables en dehors des unités de siège. Par conséquent, ils sont également efficaces contre les trébuchets.

Les béliers ont une armure de mêlée de -3, ce qui les rend très vulnérables aux unités avec des attaques de mêlée. Même un villageois ordinaire peut détruire un bélier, ce qui peut s'avérer utile utile en cas d'urgence. Les meilleurs moyens de les détruire sont d'utiliser des mangonneaux ou de la cavalerie. Par contre, les béliers ont une armure de perçage et des points de vie élevés, ce qui leur confère une résistance incroyable contre les attaques de perçage. Il est parfois utile de déployer quelques béliers pour absorber les tirs ennemis des archers afin de protéger la force principale.

L'infanterie, les archers à pied et les villageois peuvent être mises en garnison dans des béliers, l'infanterie augmentant également sa vitesse et ses dégâts contre les bâtiments (+0,05/+10 par unité respectivement). La présence d'unités en garnison à l'intérieur d'un bélier est signalée par un drapeau au sommet du bélier (tout comme les navires de transport). Un bélier peut abriter jusqu'à six unités. Placer des unités en garnison les protégera des tirs ennemis, bien que l'aspect pratique soit alourdi par le fait que les béliers peuvent encaisser les tirs de flèches.

Les béliers protègent également les unités alliées situées juste derrière eux des tirs de flèches provenant des fortifications ennemies (mais pas des projectiles des unités ennemies). Par conséquent, un bélier attaquant un château, même avec des Mâchicoulis, peut être réparé en toute sécurité par un villageois pour un service plus long. Une tour géorgienne avec Tours svanes est capable de toucher le villageois, car elle inflige des dégâts de transpercement.

Statistiques détaillées[]

Forces et faiblesse face aux unités
Fort contre Bâtiments, archers, trébuchets
Faible contre Mangudaï, chu ko nu, kipchaks, mangonneaux, unités de mêlée, en particulier les hussards hongrois et les guerriers aigle, les villageois
Match conditionnel Scorpions
Améliorations
Points de vie Fureur celte (+40 %, unique aux Celtes)
Attaque Experts de siège (+20 % d'attaque contre les bâtiments)
Armure Cuirasses (+4/+0, unique aux Teutons)
Résistance à la conversion Dévotion (+1 min, +1 max)
Foi (+4 min, +4 max)
Hérésie (meurt si converti)
Première croisade (+4 min, +4 max, unique aux Siciliens)
Ligne de mire Experts de siège (+1)
Vitesse de déplacement Manœuvres (+50 %, unique aux Mongols)
Autre Mécanismes à torsion (rayon d'impact augmenté, unique aux Éthiopiens)
Amélioration Bélier renforcé

Bonus de civilisation[]

  • Aztèques : Les béliers sont créés 11 % plus rapidement.
  • Birmans : La recherche de Dévotion est Foi est 50 % moins couteux.
  • Bulgares : L'amélioration vers le bélier renforcé coûte -50 % de nourriture.
  • Celtes : Les béliers attaquent 25 % plus vite. Les béliers peuvent convertir le bétail même si un ennemi se trouve à côté.
  • Chinois : Les technologies qui profitent aux béliers coûtent -10 %/-15 % à l'âge des châteaux / impérial.
  • Coumans : Les béliers sont disponibles à l'âge féodal ; l'amélioration vers le bélier renforcé est disponible à l'âge des châteaux.
  • Espagnols : La recherche de technologies qui profitent aux béliers rapporte 20 or chacune.
  • Géorgiens : Les béliers subissent -20 % (-40 % au lieu de -25 %) de dégâts à hauteur supérieure.
  • Portugais : Les béliers coûtent -20 % or.
  • Slaves : Les béliers sont 15 % moins chers.
  • Tatars : Les béliers infligent +20 % de dégâts (+50 % au lieu de +25 %) d'hauteur supérieure.

Bonus d'équipe[]

  • Celtes : Les béliers sont créés et améliorés 20 % plus rapidement.
  • Lituaniens : La recherche de Dévotion, Foi et Hérésie est 20 % plus rapide.
  • Maliens : La recherche d'Experts de siège est 80 % plus rapide.
  • Portugais : Les améliorations qui profitent aux béliers sont recherchées 25 % plus rapidement.
  • Teutons : Les béliers sont plus résistantes à la conversion.

Liste de changements[]

The Age of Kings[]

  • Aucune unité ne peut être placée en garnison à l'intérieur des béliers.
  • L'amélioration vers le bélier renforcé coûte 300 nourriture, 250 or.

The Conquerors[]

The Forgotten[]

Definitive Edition[]

  • Bulgares : Avec mise à jour 42848, l'amélioration vers le bélier renforcé coûte -50 % en nourriture.
  • Portugais : Avec la mise à jour 42848, les technologies qui profitent aux béliers sont recherchées 30 % plus rapidement en tant que bonus de civilisation.

Return of Rome[]

  • Avec la mise à jour 87863, la vitesse de déplacement du bélier a été augmentée de 0,5 à 0,6 et la capacité de la garnison a été augmentée de 4 à 6.

Victors and Vanquished[]

  • Avec la mise à jour 125283, l'attaque du bélier contre les bâtiments est passée de 125 → 150.

Histoire[]

La façon plus directe d'attaquer un mur de pierre ou une autre fortification en pierre était de le heurter avec un bélier. Le bélier traditionnel consistait en un gros rondin monté sur des roues ou suspendu à un châssis d'où il pouvait se balancer d'avant en arrière. Le châssis était porté près du mur ou de la porte à enfoncer. Les hommes le soulevaient alors à l'unisson et poussaient l'extrémité du bélier, dans un mouvement répétitif, contre la cible. Le bélier nécessitait une protection quelconque pour abriter les hommes en dessous. On utilisait souvent des peaux de bêtes humides pour retarder l'incendie. Si le temps le permettait, tout obstacle pouvait être démoli, ouvrant une brèche pour l'assaut.
—du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings

Anectodes[]

  • Avec 2 d'attaque de mêlée, les béliers ont l'attaque de mêlée la plus faible du jeu (à l'exclusion des unités qui infligent à la fois des dégâts de mêlée et de perçage).
  • Avec -3 d'armure de mêlée, les béliers ont l'armure de mêlée la plus basse de toutes les unités.
  • En plus de toutes les unités d'infanterie et d'archers à pied (et des unités de héros de cette classe), les béliers peuvent également arbiter des villageois. De plus, ils peuvent également abriter les unités exclusives de l'éditeur de scénario Photonman (en interne, un canonnier à main) et le pingouin (en interne, une infanterie). Ils ne peuvent jamais abriter des bombardiers, des saboteurs, des roi ou des reines (ou unités héros similaires), des moines (et autres unités de type moine), marchands ou des unités animales comme les loups prises en chasses ou Furieux, l'homme singe.
  • Un bélier ne peut infliger qu'un seul dégât à un villageois à chaque attaque (1 toutes les 5 secondes). Les villageois peuvent infliger 6 dégâts à un bélier, car les béliers ont -3 d'armure de mêlée et un villageois a 3 d'attaque de base en mêlée. Les villageois ont 40 points de vie avec Métier à tisser, ce qui signifie qu'un villageois et un bélier ont besoin de 40 attaques pour vaincre l'autre, mais comme le villageois attaque environ 2,5 fois plus vite, il gagnera.

Galerie[]