Description[]
Le Bélier est une unité de Siège qui se crée dans l'Atelier de Siège. Il est extrêmement fort contre les Bâtiments et résiste énormément au flèches.
Il est faible contre les Mangudaïs, les Mangonneaux, les Onagres et les unités au corps à corps.
Statistiques[]
Bélier | Bélier Renforcé | Bélier de Siège | |
---|---|---|---|
Age | Châteaux | Impérial | Impérial |
PV | 175 | 200 | 270 |
Attaque (Mêlée) | 2 | 3 en zone de 1.5 cases | 4 en zone de 2 cases |
Bonus d'Attaque |
+125 (+10 par unité en garnisons) vs Bâtiments +40 vs Unité de Siège |
+150 (+10 par unité en garnisons) vs Bâtiments +50 vs Unité de Siège |
+200 (+10 par unité en garnisons) vs Bâtiments +65 vs Unité de Siège |
Portée | 0 | 0 | 0 |
Vitesse d'Attaque | 5 | 5 | 5 |
Armure | -3 | -3 | -3 |
Protection Perçage | 180 | 190 | 195 |
Classe d'Armure | Bélier
Unité de Siège |
Bélier (+1)
Unité de Siège |
Bélier (+2)
Unité de Siège |
Vitesse | 0.5 (+0.05 par unité en garnisons) | 0.5 (+0.05 par unité en garnisons) | 0.6 (+0.05 par unité en garnisons) |
Garnisons | 4 | 5 | 6 |
Ligne de Mire | 3 | 3 | 3 |
Temps Création | 36 sec | 36 sec | 36 sec |
Coût d’Amélioration | 300 nourriture | 1000 nourriture | X |
Temps d’Amélioration | 50 sec | 75 sec | X |
Améliorations et Technologies[]
Dans l'Université[]
- Experts de Siège / Ingénieurs de Siège : 20% de dégâts en plus contre les bâtiments (âge impérial)
Dans le Château[]
Unique[]
- Celtes : Fureur Celte : +40% PV (âge impérial)
- Mongols : Manœuvres : +50% Vitesse de Déplacement (âge impérial)
- Teutons : Cuirasses : Augmentation de l'armure au corps à corps (âge des châteaux)
Bonus de Civilisations[]
- Aztèques : Les unités militaires sont créées 10% plus rapidement
- Bulgares : Les améliorations des Béliers coûtent 50% de nourriture en moins
- Celtes : Les Béliers attaquent 25% plus vite
- Coumans : Les Béliers sont disponible des l'Age Féodal
- Portugais : Les Béliers coûtent 15% d'or en moins
- Siciliens : Les dégâts bonus subis sont réduits de 50%
- Slaves : Les Béliers coûtent 15% moins chère
- Tatars : Les Béliers infligent 25% de dégâts supplémentaire si elle se trouve au dessus
Bonus d'Equipe[]
- Celtes : Les Béliers sont créés 20% plus vite
- Teutons : Les Béliers sont plus résistants à la conversion