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Cet article concerne les bâtiments dans Age of Empires II. Pour la classe d'armure, voir Classe d'armure : Bâtiment. Pour les bâtiments dans les autres jeux de la série, voir Bâtiment.

Les bâtiments constructibles dans Age of Empires II sont classés selon leur fonction et l'âge à partir duquel ils peuvent être construits. Certains bâtiments sont inconstructibles, c'est-à-dire qu'ils ne peuvent pas être construits par le joueur dans une partie normale. On les trouve uniquement dans l'éditeur de scénario ou sont fournis au préalable dans un scénario de campagne, une carte spéciale ou aléatoire, tels que les ateliers de commerce capturables sur la carte Répercussions.

Batiments prev

L'apparence des bâtiments est la même pour toutes les civilisations à l'âge sombre (à l'exception des camps de mineurs et des camps de bûcherons qui ont leur propre apparence par ensemble d'architecture et la conservent tout au long du jeu). À partir de l'âge féodal, ils se transforme en l'un des onze ensembles architecturaux possibles, en fonction de la civilisation et de sa zone géographique réelle. Les bâtiments changent à nouveau d'apparence à l'âge des châteaux, et à l'âge impérial, les forums, les marchés et les universités mettent à jour leur apparence une dernière fois.

Les bâtiments peuvent être construits s'il n'y a aucun bâtiment ou unité ennemi présent à l'emplacement des fondations du bâtiment. Les forums doivent être construits sur un terrain de tuiles 4×4 de même hauteur. C'est le seul bâtiment standard du jeu qui nécessite un terrain plat pour sa construction. Les ports ne peuvent être construits que dans des eaux peu profondes ou sur des bas-fonds, à proximité de la côte. Les portes peuvent être construites s’il y a des murs. S'il y a des animaux Gaïa ou des unités du joueur présents à l'emplacement des fondations d'un bâtiment, ils s'éloigneront automatiquement une fois que le villageois aura atteint la fondation. Les fermes sont les seuls bâtiments visibles des adversaires lorsque leurs fondations sont posées (à 1 point de vie). Cela les rend sujets aux attaques ennemies, et toute attaque à ce stade les détruit, ce qui représente une perte de 60 bois pour le joueur. Les bâtiments ne peuvent pas être construits sur un terrain rocheux. Les bâtiments subissent +20 % de dégâts s'ils sont construits sur un terrain fissuré.

Bâtiments constructibles[]

IconeConstruire aoe2de
Villageois animconstruir aoe2de

Un villageois en train de construire une forge

Les bâtiments constructibles sont des bâtiments qui peuvent être construits par des villageois dans une partie normale. Les bâtiments peuvent être classés en fonction de leur fonction. Certains bâtiments remplissent plusieurs fonctions.

Economique[]

Technologie[]

Production militaire[]

Structures défensives[]

Autres[]

Prérequis de bâtiment[]

Outre les ressources et l'âge, certains bâtiments ont d'autres exigences de construction.

Bâtiment Prérequis
Ferme Construction d'un moulin
Marché
Camp de tir à l'arc Construction d'une caserne
Écurie
Atelier de siège Construction d'une forge
Mur fortifié La technologie Mur fortifié à l'université
Porte fortifié
Tour de garde La technologie Tour de garde à l'université
Donjon La technologie Donjon à l'université
Tour de bombarde La technologie Tour de bombarde à l'université
Capitainerie La technologie Thalassocratie au château

Tableau de comparaison[]

Les bâtiments uniques sont marqués d'un fond jaune.

Bâtiment Âge IconePV aoe2de
PV
Garrisonicon aoe2de
Ga
IconeAoE2de Armure
Ar
IconeAoE2de ArmurePerc
AP
LdM Aoe2de nourriture
Nourriture
Aoe2de bois
Bois
Aoe2de pierre
Pierre
Aoe2de or
Or
TC T Civs
Forum IconeAgeAoEII SombreIconeAgeAoEII Chateau 2 400 15 3/4/5/6 5/6/7/8 8 0 275 100 0 150 4×4 Tous
Habitation IconeAgeAoEII Sombre 550/750/900/900 0 -2/-1/1/3 7/8/9/10 2 0 25 0 0 25 2×2 Tous sauf les Huns
Moulin IconeAgeAoEII Sombre 600/800/1 000/1 000 0 0/1/2/3 7/8/9/10 6 0 100 0 0 35 2×2 Tous sauf les Polonais
Ferme IconeAgeAoEII Sombre 480 0 0 0 1 0 60 0 0 15 3×3 Tous
Camp de bûcherons IconeAgeAoEII Sombre 600/800/1 000/1 000 0 0/1/2/3 7/8/9/10 6 0 100 0 0 35 2×2 Tous sauf les Arméniens and Géorgiens
Camp de mineurs IconeAgeAoEII Sombre 600/800/1 000/1 000 0 0/1/2/3 7/8/9/10 6 0 100 0 0 35 2×2
Port IconeAgeAoEII Sombre 1 800 10 0/1/2/3 7/8/9/10 6 0 150 0 0 35 3×3 Tous
Piège à poissons IconeAgeAoEII Feodal 50 0 0 0 1 0 100 0 0 40 1×1 Tous
Marché IconeAgeAoEII Feodal 1 800/2 100/2 100 10 1/2/3 8/9/10 6 0 175 0 0 60 4×4 Tous
Forge IconeAgeAoEII Feodal 1 800/2 100/2 100 0 1/2/3 8/9/10 6 0 150 0 0 40 3×3 Tous
Université IconeAgeAoEII Chateau 2 100 0 2/3 9/10 6 0 200 0 0 60 4×4 Tous
Monastère IconeAgeAoEII Chateau 2 100 10 2/3 9/10 6 0 175 0 0 40 3×3 Tous sauf les Arméniens and Géorgiens
Casernes IconeAgeAoEII Sombre 1 200/1 500/1 800/2 100 10 0/1/2/3 7/8/9/10 6 0 175 0 0 50 3×3 Tous
Camp de tir à l'arc IconeAgeAoEII Feodal 1 500/1 800/2 100 10 1/2/3 8/9/10 6 0 175 0 0 50 3×3 Tous
Écurie IconeAgeAoEII Feodal 1 500/1 800/2 100 10 1/2/3 8/9/10 6 0 175 0 0 50 3×3 42
Atelier de siège AoE2 CoumansIconeAgeAoEII Feodal
IconeAgeAoEII Chateau
1 500/1 800/2 100 10 1/2/3 8/9/10 6 0 200 0 0 40 4×4 Tous
Château IconeAgeAoEII Chateau 4 800 20 8 11 11 0 0 650 0 200 4×4 Tous
Palissade IconeAgeAoEII Sombre 150/250/250/250 0 2 5 2 0 3 0 0 6 1×1 Tous
Porte de palissade 240/400/400/400 0 2 2 6 0 20 0 0 30 4×1
Mur de pierre IconeAgeAoEII Feodal 1 080/1 800/1 800 0 8 10 2 0 0 5 0 10 1×1 Tous sauf les Coumans et les Goths
Porte 1 650/2 700/2 700 0 6 6 6 0 0 30 0 70 4×1
Mur fortifié IconeAgeAoEII Chateau 3 000 0 12 12 2 0 0 5 0 10 1×1 37
Porte fortifié 4 000 0 6 6 6 0 0 30 0 70 4×1
Poste avancé IconeAgeAoEII Sombre 500 0 0 0 6/8/10/12 0 25 5 0 15 1×1 Tous
Tour de guet IconeAgeAoEII Feodal 850/1 020/1 020 5 1 7 10 0 35 125 0 80 1×1 Tous sauf les Siciliens
Tour de garde IconeAgeAoEII Chateau 1 500 5 2 8 10 0 35 125 0 80 1×1 41
Donjon IconeAgeAoEII Imperial 2 250 5 3 9 10 0 35 125 0 80 1×1 30
Tour de bombarde IconeAgeAoEII Imperial 2 220 5 3 9 10 0 0 125 100 80 1×1 17
Merveille IconeAgeAoEII Imperial 4 800 0 3 10 8 0 1 000 1 000 1 000 3 500 5×5 Tous
Folwark IconeAgeAoEII Sombre 1 000/1 200/1 400/1 400 0 0/1/2/3 7/8/9/10 6 0 100 0 0 40 3×3 AoE2 Polonais Polonais
Donjon normand IconeAgeAoEII Feodal 1 250/1 500/2 250 10 1/2/3 7/8/9 10 0 50 175 0 83 2×2 AoE2 Siciliens Siciliens
Capitainerie IconeAgeAoEII Chateau 2 000 10 3 10 10 0 150 0 0 35 3×3 AoE2 Malais Malais
Krepost IconeAgeAoEII Chateau 2 600 20 8 11 10 0 0 350 0 150 3×3 AoE2 Bulgares Bulgares
Feitoria IconeAgeAoEII Imperial 2 700 0 3 10 6 0 0 300 350 120 5×5 AoE2 Portugais Portugais
Caravansérail IconeAgeAoEII Imperial 2 700 0 3 10 6 0 175 50 0 60 4×4 AoE2 Hindoustanis Hindoustanis
AoE2 Perses Perses
Église fortifiée IconeAgeAoEII Chateau 2 400 10 5 11 6 0 200 0 0 40 3×3 AoE2 Armeniens Arméniens
AoE2 Georgiens Géorgiens
Charrette à mule IconeAgeAoEII Imperial 300 0 1 2 4 20 80 0 0 25 1×1

Certaines valeurs de points de vie et d'armure changent en fonction de l'âge. Elles sont décrites comme une série de valeurs, séparées par une barre oblique /. ​​La première valeur de la série est celle de l'âge auquel le bâtiment devient disponible et la dernière valeur est celle de l'âge impérial.

Le tableau ci-dessous répertorie les bâtiments qui peuvent attaquer :

Bâtiment Portée Attaque du projectile principal Attaque de projectile secondaire Projectiles Cadence de tir
Forum 0 - 6 5 de perçage, +5 contre les navires, +5 contre les bâtiments, +1 contre les chameaux 0 - 10 2
Tour de guet 1 - 8 5 de perçage, +7 contre les navires, +2 contre les lanciers 5 de perçage, +7 contre les navires, +5 contre les défenses de pierre 1 - 5 2
Tour de garde 1 - 8 7 de perçage, +9 contre les navires, +2 contre les lanciers 7 de perçage, +9 contre les navires, +5 contre les défenses de pierre 1 - 5 2
Donjon 1 - 8 8 de perçage, +10 contre les navires, +2 contre les lanciers 8 de perçage, +10 contre les navires, +5 contre les défenses de pierre 1 - 5 2
Château 1 - 8 11 de perçage, +2 contre les lanciers 11 de perçage, +11 contre les navires, +11 contre les défenses de pierre, +1 contre les chameaux 5 - 21 2
Tour de bombarde 1 - 8 120 de perçage, +40 contre les navires, +1 contre les chameaux 0 6
Capitainerie 1 - 7 3 de perçage, +10 contre les navires 1 contre les navires, 1 contre les chameaux 4 3
Krepost 1 - 7 10 de perçage, +2 contre les lanciers 10 de perçage, +10 contre les navires, +10 contre les défenses de pierre, +1 contre les chameaux 5 - 21 2
Donjon normand 1 - 8 5 de perçage, +7 contre les navires, +2 contre les lanciers 5 de perçage, +7 contre les navires, +5 contre les défenses de pierre 1 - 5/2 - 8/3 - 12 2
Église fortifiée 0 - 6 5 de perçage, +5 contre les navires, +5 contre les bâtiments, +1 contre les chameaux 0 - 5 2

Bâtiments inconstructibles[]

Les bâtiments non constructibles ne peuvent être placés que lorsqu'une carte est créée dans l'éditeur de scénario et ne sont généralement pas disponibles dans les jeux de cartes aléatoires.

  • Amphithéâtre
  • Aqueduc
  • Arc de Constantin
  • Atelier de commerce
  • Barricade
  • Cathédrale
  • Cathédrale d'Aix-la-Chapelle
  • Cathédrale de la Dormition
  • Cathédrale de Quimper
  • Chaîne
  • Château de Poenari
  • Clôture
  • Colisée
  • Digue
  • Dôme du rocher
  • Église Béte Amanuél
  • Forteresse
  • Gol Gumbaz
  • Grande pyramide
  • Grenier*
  • Hutte
  • Madrasa de Sankoré
  • Minaret de Djâm
  • Monument
  • Mosquée
  • Murs de la ville
  • Palais (avant le Definitive Edition)
  • Palissade fortifiée
  • Pavillon
  • Porte de la cité
  • Porte navale
  • Pyramide
  • Rizière
  • Sanctuaire
  • Sanctuaire païen
  • Stockage
  • Stupa de Sanchi
  • Temple du Paradis
  • Tente
  • Tente militaire
  • Tour fortifiée
  • Tour incendiaire
  • Tour de Londres
  • La tour maudite
  • La tour des mouches
  • Tour navale
  • Yourte
* apparaît dans la liste « Autre »

Technologies et bonus[]

Ces listes ne contiennent pas les améliorations de bâtiments.

Technologies communes[]

Technologie Âge Bâtiment Effet
AoE2DE TourGuetTech Tour de guet IconeAgeAoEII Feodal Forum Les bâtiments ont +4 de ligne de mire
AoE2de PatrouilleVille Patrouille de ville IconeAgeAoEII Chateau
AoE2DE GrueAPoulie Grue à poulie IconeAgeAoEII Chateau Université Les villageois construisent 20 % plus vite
AoE2DE Maconnerie Maçonnerie IconeAgeAoEII Chateau Université Les bâtiments (sauf les murs et les fermes) ont +10 % de points de vie, +1/+1 d'armure, et +3 d'armure de bâtiment
AoE2DE Architecture Architecture IconeAgeAoEII Imperial
AoE2DE Palissades Palissades IconeAgeAoEII Imperial Château Les châteaux ont +21 % de points de vie
AoE2DE MedicinePlantes Plantes médicinales IconeAgeAoEII Chateau Monastère / Église fortifiée Les unités en garnison guérissent 6 fois plus vite
AoE2DE Heresie Hérésie IconeAgeAoEII Chateau Monastère / Église fortifiée Les unités converties par les moines ennemis meurent au lieu de les rejoindre
AoE2DE Devotion Dévotion IconeAgeAoEII Chateau Monastère / Église fortifiée Les unités sont plus difficiles à convertir pour les moines ennemis
AoE2DE Foi Foi IconeAgeAoEII Imperial Monastère / Église fortifiée Les unités sont plus difficiles à convertir pour les moines ennemis
AoE2de Empennage Empennage IconeAgeAoEII Feodal Forge Les structures défensives (sauf les forums et les églises fortifiées) ont +1 de portée et d'attaque. Les forums ont +1 d'attaque et de ligne de mire.
AoE2de FlechePoincon Flèche à poinçon IconeAgeAoEII Chateau
AoE2de Brassard Brassard IconeAgeAoEII Imperial
AoE2DE Balistique Balistique IconeAgeAoEII Chateau Université Les structures défensives peuvent toucher des cibles en mouvement
AoE2DE ProjectileEnFeu Projectile en feu IconeAgeAoEII Chateau Université Les tours +125 % et les châteaux +25 % d'attaque contre les navires
AoE2DE Archieres Archières IconeAgeAoEII Imperial Université Attaque des tours de guet/tours de garde/donjons/donjons normands +1/+2/+3/+3
AoE2DE Chimie Chimie IconeAgeAoEII Imperial Université Les structures défensives ont +1 en attaque
AoE2DE Conscription Conscription IconeAgeAoEII Imperial Château Vitesse de travail des bâtiments militaires (sauf les ateliers de siège) +33 %

Technologies uniques[]

Technologie Âge Civilisation Effet
Kasbah IconeAgeAoEII Chateau AoE2 Bèrbers Berbères Vitesse de travail des châteaux augmentée de 25 % pour toute l'équipe
Yeomen IconeAgeAoEII Chateau AoE2 Britanniques Britanniques Attaque des tours augmentée de +2
Feu grégeois IconeAgeAoEII Chateau AoE2 Byzantins Byzantins Les tours de bombarde infligent +5 dégâts d'explosion
Citadelle IconeAgeAoEII Chateau AoE2 Celtes Celtes Les châteaux et les tours tirent 33 % plus vite
Les châteaux soignent l'infanterie alliée dans un rayon de 7 tuiles de 30 PV/min
Grande muraille IconeAgeAoEII Chateau AoE2 Chinois Chinois Points de vie des murs et des tours augmenté de +30 %
Eupseong IconeAgeAoEII Chateau AoE2 Coréens Coréens Ligne de tour de guet +2 de portée
Chevalerie IconeAgeAoEII Imperial AoE2 Francs Francs Les écuries fonctionnent 40 % plus vite
Tours svanes IconeAgeAoEII Chateau AoE2 Georgiens Géorgiens Les structures défensives obtiennent +2 en attaque. Les tours infligent des dégâts de transpercement.
Mobilisation rapide IconeAgeAoEII Imperial AoE2 Goths Goths Les casernes fonctionnent 100 % plus vite
Yasama IconeAgeAoEII Chateau AoE2 Japonais Japonais La ligne de la tour de guet tire toujours +2 flèches
Collines fortifiées IconeAgeAoEII Chateau AoE2 Lituaniens Lituaniens Forums +3 de portée
Thalassocratie IconeAgeAoEII Chateau AoE2 Malais Malais Améliore les ports en capitaineries
Tigui IconeAgeAoEII Chateau AoE2 Maliens Maliens Les forums tirent toujours +8 flèches
Nomades IconeAgeAoEII Chateau AoE2 Mongols Mongols La limite de population est conservée même si les habitations sont détruites
Citadelles IconeAgeAoEII Imperial AoE2 Perses Perses Châteaux +4 attaque de perçage, +3 attaque contre les béliers, +3 attaque contre l'infanterie, reçoivent -25 % de dégâts supplémentaires
Arquebuse IconeAgeAoEII Imperial AoE2 Portugais Portugais Augmente la vitesse des projectiles des tours de bombarde de 0,2
Detinets IconeAgeAoEII Chateau AoE2 Slaves Slaves 40 % du coût en pierre des châteaux et des tours converti en un coût en bois équivalent
Crénelures IconeAgeAoEII Imperial AoE2 Teutons Teutons Châteaux +3 de portée ; l'infanterie en garnison tire des flèches comme les villageois
Artillerie IconeAgeAoEII Imperial AoE2 Turcs Turcs Tours de bombarde +2 de portée

Bonus de civilisation[]

Civilisation Effet
AoE2 Armeniens Arméniens Les charrettes à mules sont 25 % moins chères. La première église fortifiée reçoit une relique gratuite.
AoE2 Bengalis Bengalis Tous les forums font apparaître deux villageois lorsque le prochain âge est atteint.
AoE2 Bohemiens Bohémiens Les forges et les universités coûtent -100 bois.
AoE2 Britanniques Britanniques Les forums coûtent -50 % de bois en moins à partir de l'âge des châteaux.
AoE2 Bulgares Bulgares Les forums coûtent -50 % de pierre en moins.
AoE2 Byzantins Byzantins Les bâtiments ont +10 %/+20 %/30 %/+40 % de points de vie à l'âge sombre / feudal / des châteaux / impérial.
AoE2 Chinois Chinois Les forums fournissent 15 d'espace de population et ont +7 de ligne de mire.
AoE2 Coréens Coréens Les améliorations des tours sont gratuites (la tour de bombarde nécessite la Chimie).
AoE2 Coumans Coumans Peuvent construire un forum supplémentaire à l'âge féodal. L'atelier de siège disponible à l'âge féodal. Les camps de tir à l'arc et les écuries coûtent -75 bois.
AoE2 Espagnols Espagnols Les bâtiments sont construits 30 % plus rapidement (20 % pour les merveilles).
AoE2 Francs Francs Les châteaux sont 15 %/25 % moins chers à l'âge des châteaux/ impérial.
AoE2 Incas Incas Les habitations fournissent 10 % d'espace de population. Les bâtiments coûtent -15 % pierre.
AoE2 Georgiens Géorgiens Les bâtiments subissent -20 % de dégâts (-40 % au lieu de -25 %) à hauteur supérieure. Commencent avec une charrette à mule.
AoE2 Gurjaras Gurjaras Les navires de pêche peuvent être en garnison dans les ports (max 10). Les troupeaux peuvent être placés en garnison dans les moulins (max 10) pour générer lentement de la nourriture.
AoE2 Huns Huns Sur les cartes Nomade, le premier forum fait apparaître un cheval hunnique.
AoE2 Japonais Japonais Les moulins, camps de bûcherons et les camps de mineurs sont 50 % moins chers.
AoE2 Khmers Khmers Les villageois et les rois peuvent entrer en garnison dans les habitations. Aucun bâtiment n'est requis pour débloquer d'autres bâtiments.
AoE2 Malais Malais Les pièges à poissons coûtent -33 % et fournissent 3x nourriture.
AoE2 Maliens Maliens Les bâtiments coûtent -15 % bois (sauf les fermes et le forum de départ).
AoE2 Perses Perses Les forums et les ports ont le double de PV et leur taux de travail est augmenté de 5 %/10 %/15 %/20 % dans l'âge sombre / feudal / des châteaux / impérial.
AoE2 Romains Romains Les bâtiments sont construits et réparés 5 % plus rapidement.
AoE2 Sarrasins Sarrasins Les marchés coûtent 75 bois.
AoE2 Siciliens Siciliens Les fortifications sont construites à 50 %, les forums sont construits 100 % plus rapidement.
AoE2 Tatars Tatars Les nouveaux forums font apparaître deux moutons à partir de l'âge des châteaux. Les projectiles primaires des bâtiments infligent +20 % (+50 % au lieu de +25 %) de dégâts depuis les hauteurs élevées.
AoE2 Teutons Teutons Les fermes sont 40 % moins chères. Les forums peuvent accueillir +10 unités en garnison, tirer +5 flèches max. Les tours peuvent accueillir +5 unités en garnison, tirer +4 flèches max.
AoE2 Turcs Turcs La recherche de la tour de bombarde coûte -50 %.

Bonus d'équipe[]

Civilisation Effet
AoE2 Bohemiens Bohémiens Les marchés fonctionnent 80 % plus vite.
AoE2 Britanniques Britanniques Les camps de tir à l'arc fonctionnent 10 % plus vite.
AoE2 Bulgares Bulgares Les forges fonctionnent 80 % plus vite.
AoE2 Celtes Celtes Les ateliers de siège fonctionnent 20 % plus vite.
AoE2 Chinois Chinois Les fermes fournissent +10 % nourriture.
AoE2 Coumans Coumans Les palissades et les portes ont +33 % de points de vie.
AoE2 Dravidiens Dravidiens Les ports fournissent +5 d'espace de population.
AoE2 Ethiopiens Éthiopiens Les postes avancés ont +3 ligne de mire et ne coûtent pas de pierre.
AoE2 Georgiens Géorgiens Les bâtiments coûtent 50 % de ressources en moins à réparer.
AoE2 Goths Goths Les casernes fonctionnent 20 % plus vite.
AoE2 Huns Huns Les écuries fonctionnent 20 % plus vite.
AoE2 Lituaniens Lituaniens Les monastères et les églises fortifiées fonctionnent 20 % plus vite.
AoE2 Malais Malais Les ports ont +6 de ligne de mire.
AoE2 Maliens Maliens Les universités fonctionnent 80 % plus vite.
AoE2 Mayas Mayas Les murs sont 50 % moins chers.
AoE2 Portugais Portugais Toutes les technologies (à l'exception des progressions d'âge) sont recherchées 25 % plus rapidement.
AoE2 Slaves Slaves Les casernes, les champs de tir à l'arc, les écuries et les ateliers de siège fournissent +5 d'espace de population.
AoE2 Vikings Vikings Les ports sont 15 % moins chers.

Civilisations[]

Les Byzantins, les Chinois, les Géorgiens, les Coréens, les Teutons et les Turcs sont sans doute les civilisations possédant les bâtiments les plus solides et les mieux équipés.

Bâtiments spéciaux[]

Cette section a besoin d'être développé . Vous pouvez aider en y contribuant.

Certains scénarios de Vainqueurs et vaincus présentent des bâtiments qui n'existent pas réellement dans les fichiers du jeu. De tels bâtiments sont souvent créés par des déclencheurs. Certains sont présents dans les campagnes pour une fonction spécifique, et certains peuvent même être construits par les joueurs uniquement dans un scénario spécifique.

Voir aussi[]

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