| Cet article concerne les bâtiments dans Age of Empires II. Pour la classe d'armure, voir Classe d'armure : Bâtiment. Pour les bâtiments dans les autres jeux de la série, voir Bâtiment. |
Les bâtiments constructibles dans Age of Empires II sont classés selon leur fonction et l'âge à partir duquel ils peuvent être construits. Certains bâtiments sont inconstructibles, c'est-à-dire qu'ils ne peuvent pas être construits par le joueur dans une partie normale. On les trouve uniquement dans l'éditeur de scénario ou sont fournis au préalable dans un scénario de campagne, une carte spéciale ou aléatoire, tels que les ateliers de commerce capturables sur la carte Répercussions.
L'apparence des bâtiments est la même pour toutes les civilisations à l'âge sombre (à l'exception des camps de mineurs et des camps de bûcherons qui ont leur propre apparence par ensemble d'architecture et la conservent tout au long du jeu). À partir de l'âge féodal, ils se transforme en l'un des onze ensembles architecturaux possibles, en fonction de la civilisation et de sa zone géographique réelle. Les bâtiments changent à nouveau d'apparence à l'âge des châteaux, et à l'âge impérial, les forums, les marchés et les universités mettent à jour leur apparence une dernière fois.
Les bâtiments peuvent être construits s'il n'y a aucun bâtiment ou unité ennemi présent à l'emplacement des fondations du bâtiment. Les forums doivent être construits sur un terrain de tuiles 4×4 de même hauteur. C'est le seul bâtiment standard du jeu qui nécessite un terrain plat pour sa construction. Les ports ne peuvent être construits que dans des eaux peu profondes ou sur des bas-fonds, à proximité de la côte. Les portes peuvent être construites s’il y a des murs. S'il y a des animaux Gaïa ou des unités du joueur présents à l'emplacement des fondations d'un bâtiment, ils s'éloigneront automatiquement une fois que le villageois aura atteint la fondation. Les fermes sont les seuls bâtiments visibles des adversaires lorsque leurs fondations sont posées (à 1 point de vie). Cela les rend sujets aux attaques ennemies, et toute attaque à ce stade les détruit, ce qui représente une perte de 60 bois pour le joueur. Les bâtiments ne peuvent pas être construits sur un terrain rocheux. Les bâtiments subissent +20 % de dégâts s'ils sont construits sur un terrain fissuré.
Bâtiments constructibles[]
Un villageois en train de construire une forge
Les bâtiments constructibles sont des bâtiments qui peuvent être construits par des villageois dans une partie normale. Les bâtiments peuvent être classés en fonction de leur fonction. Certains bâtiments remplissent plusieurs fonctions.
Économiques[]
Forum
Moulin →
Folwark (Polonais uniquement)
Ferme
Pâturage (Khitan uniquement)
Port →
Capitainerie (Malais uniquement)
Piège à poissons
Camp de bûcherons
Camp de mineurs
Charrette à mule (Arméniens et Géorgiens uniquement)
Marché
Feitoria (Portugais uniquement)
Caravansérail (Hindoustanis et Perses uniquement)
Église fortifiée (Arméniens et Géorgiens uniquement)
Recherche[]
Production militaire[]
Casernes
Camp de tir à l'arc
Écurie
Atelier de siège
Monastère →
Église fortifiée (Arméniens et Géorgiens uniquement)
Port →
Capitainerie (Malais uniquement)
Château
Krepost (Bulgares uniquement)
Donjon normand (Siciliens uniquement)
Structures défensives[]
Palissade
Porte de palissade
Poste avancé
Mur de pierre →
Mur fortifié
Porte →
Porte fortifiée
Tour de guet →
Tour de garde →
Donjon
Tour de bombarde
Capitainerie (Malais uniquement)
Château
Krepost (Bulgares uniquement)
Donjon normand (Siciliens uniquement)
Église fortifiée (Arméniens et Géorgiens uniquement)
Autres[]
Prérequis de bâtiment[]
Outre les ressources et l'âge, certains bâtiments ont d'autres exigences de construction.
| Bâtiment | Prérequis |
|---|---|
| Construction d'un moulin | |
| Construction d'une caserne | |
| Construction d'une forge | |
| La technologie Mur fortifié à l'université | |
| La technologie Tour de garde à l'université | |
| La technologie Donjon à l'université | |
| La technologie Tour de bombarde à l'université | |
| La technologie Thalassocratie au château |
Tableau de comparaison[]
Les bâtiments uniques sont marqués d'un fond jaune et les bâtiments régionaux d'un fond orange.
| Bâtiment | Âge | PV |
Ga |
Ar |
AP |
LdM | Nourriture |
Bois |
Pierre |
Or |
TC | T | Civs |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 400 | 15 | 3/4/5/6 | 5/6/7/8 | 8 | 0 | 275 | 100 | 0 | 150 | 4×4 | Tous | ||
| 550/750/900/900 | 0 | -2/-1/1/3 | 7/8/9/10 | 2 | 0 | 25 | 0 | 0 | 25 | 2×2 | Tous sauf les Huns | ||
| 600/800/1 000/1 000 | 0 | 0/1/2/3 | 7/8/9/10 | 6 | 0 | 100 | 0 | 0 | 35 | 2×2 | Tous sauf les Polonais | ||
| 480 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 60 | 0 | 0 | 15 | 3×3 | Tous sauf les Khitan | ||
| 600/800/1 000/1 000 | 0 | 0/1/2/3 | 7/8/9/10 | 6 | 0 | 100 | 0 | 0 | 35 | 2×2 | Tous sauf les Arméniens and Géorgiens | ||
| 600/800/1 000/1 000 | 0 | 0/1/2/3 | 7/8/9/10 | 6 | 0 | 100 | 0 | 0 | 35 | 2×2 | |||
| 1 800 | 10 | 0/1/2/3 | 7/8/9/10 | 6 | 0 | 150 | 0 | 0 | 35 | 3×3 | Tous | ||
| 50 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 100 | 0 | 0 | 40 | 1×1 | Tous | ||
| 1 800/2 100/2 100 | 10 | 1/2/3 | 8/9/10 | 6 | 0 | 175 | 0 | 0 | 60 | 4×4 | Tous | ||
| 1 800/2 100/2 100 | 0 | 1/2/3 | 8/9/10 | 6 | 0 | 150 | 0 | 0 | 40 | 3×3 | Tous | ||
| 2 100 | 0 | 2/3 | 9/10 | 6 | 0 | 200 | 0 | 0 | 60 | 4×4 | Tous | ||
| 2 100 | 10 | 2/3 | 9/10 | 6 | 0 | 175 | 0 | 0 | 40 | 3×3 | Tous sauf les Arméniens and Géorgiens | ||
| 1 200/1 500/1 800/2 100 | 10 | 0/1/2/3 | 7/8/9/10 | 6 | 0 | 175 | 0 | 0 | 50 | 3×3 | Tous | ||
| 1 500/1 800/2 100 | 10 | 1/2/3 | 8/9/10 | 6 | 0 | 175 | 0 | 0 | 50 | 3×3 | Tous | ||
| 1 500/1 800/2 100 | 10 | 1/2/3 | 8/9/10 | 6 | 0 | 175 | 0 | 0 | 50 | 3×3 | 42 | ||
| 1 500/1 800/2 100 | 10 | 1/2/3 | 8/9/10 | 6 | 0 | 200 | 0 | 0 | 40 | 4×4 | Tous | ||
| 4 800 | 20 | 8 | 11 | 11 | 0 | 0 | 650 | 0 | 200 | 4×4 | Tous | ||
| 150/250/250/250 | 0 | 2 | 5 | 2 | 0 | 3 | 0 | 0 | 6 | 1×1 | Tous | ||
| 240/400/400/400 | 0 | 2 | 2 | 6 | 0 | 20 | 0 | 0 | 30 | 4×1 | |||
| 1 080/1 800/1 800 | 0 | 8 | 10 | 2 | 0 | 0 | 5 | 0 | 10 | 1×1 | Tous sauf les Coumans et les Goths | ||
| 1 650/2 700/2 700 | 0 | 6 | 6 | 6 | 0 | 0 | 30 | 0 | 70 | 4×1 | |||
| 3 000 | 0 | 12 | 12 | 2 | 0 | 0 | 5 | 0 | 10 | 1×1 | 37 | ||
| 4 000 | 0 | 6 | 7 | 6 | 0 | 0 | 30 | 0 | 70 | 4×1 | |||
| 500 | 0 | 0 | 0 | 6/8/10/12 | 0 | 25 | 5 | 0 | 15 | 1×1 | Tous | ||
| 850/1 020/1 020 | 5 | 1 | 7 | 10 | 0 | 35 | 125 | 0 | 80 | 1×1 | Tous sauf les Siciliens | ||
| 1 500 | 5 | 2 | 8 | 10 | 0 | 35 | 125 | 0 | 80 | 1×1 | 41 | ||
| 2 250 | 5 | 3 | 9 | 10 | 0 | 35 | 125 | 0 | 80 | 1×1 | 30 | ||
| 2 220 | 5 | 3 | 9 | 10 | 0 | 0 | 125 | 100 | 80 | 1×1 | 17 | ||
| 4 800 | 0 | 3 | 10 | 8 | 0 | 1 000 | 1 000 | 1 000 | 3 500 | 5×5 | Tous | ||
| 1 000/1 200/1 400/1 400 | 0 | 0/1/2/3 | 7/8/9/10 | 6 | 0 | 100 | 0 | 0 | 40 | 3×3 | |||
| 560 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 100 | 0 | 0 | 18 | 4×4 | |||
| 1 250/1 500/2 250 | 10 | 1/2/3 | 7/8/9 | 10 | 0 | 50 | 175 | 0 | 83 | 2×2 | |||
| 2 000 | 10 | 3 | 10 | 10 | 0 | 150 | 0 | 0 | 35 | 3×3 | |||
| 2 600 | 20 | 8 | 11 | 10 | 0 | 0 | 350 | 0 | 150 | 3×3 | |||
| 2 700 | 0 | 3 | 10 | 6 | 0 | 0 | 300 | 350 | 120 | 5×5 | |||
| 2 700 | 0 | 3 | 10 | 6 | 0 | 175 | 50 | 0 | 60 | 4×4 | |||
| 2 400 | 10 | 5 | 11 | 6 | 0 | 200 | 0 | 0 | 40 | 3×3 | |||
| 300 | 0 | 1 | 2 | 4 | 20 | 80 | 0 | 0 | 25 | 1×1 |
Certaines valeurs de points de vie et d'armure changent en fonction de l'âge. Elles sont décrites comme une série de valeurs, séparées par une barre oblique /. La première valeur de la série est celle de l'âge auquel le bâtiment devient disponible et la dernière valeur est celle de l'âge impérial.
Le tableau ci-dessous répertorie les bâtiments qui peuvent attaquer :
| Bâtiment | Portée | Attaque du projectile principal | Attaque de projectile secondaire | Projectiles | Cadence de tir |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 - 6 | 5 de perçage, +5 contre les navires, +5 contre les bâtiments, +1 contre les chameaux | 0 - 10 | 2 | ||
| 1 - 8 | 5 de perçage, +7 contre les navires, +2 contre les lanciers | 5 de perçage, +7 contre les navires, +5 contre les défenses en pierre | 1 - 5 | 2 | |
| 1 - 8 | 7 de perçage, +9 contre les navires, +2 contre les lanciers | 7 de perçage, +9 contre les navires, +5 contre les défenses en pierre | 1 - 5 | 2 | |
| 1 - 8 | 8 de perçage, +10 contre les navires, +2 contre les lanciers | 8 de perçage, +10 contre les navires, +5 contre les défenses en pierre | 1 - 5 | 2 | |
| 1 - 8 | 11 de perçage, +2 contre les lanciers | 11 de perçage, +11 contre les navires, +11 contre les défenses en pierre, +1 contre les chameaux | 5 - 21 | 2 | |
| 1 - 8 | 120 de perçage, +40 contre les navires, +1 contre les chameaux | 0 | 6 | ||
| 1 - 7 | 3 de perçage, +10 contre les navires | 1 contre les navires, 1 contre les chameaux | 4 | 3 | |
| 1 - 7 | 10 de perçage, +2 contre les lanciers | 10 de perçage, +10 contre les navires, +10 contre les défenses en pierre, +1 contre les chameaux | 5 - 21 | 2 | |
| 1 - 8 | 5 de perçage, +7 contre les navires, +2 contre les lanciers | 5 de perçage, +7 contre les navires, +5 contre les défenses en pierre | 1 - 5/2 - 8/3 - 12 | 2 | |
| 0 - 6 | 5 de perçage, +5 contre les navires, +5 contre les bâtiments, +1 contre les chameaux | 0 - 5 | 2 |
Bâtiments inconstructibles[]
Les bâtiments non constructibles ne peuvent être placés que lorsqu'une carte est créée dans l'éditeur de scénario et ne sont généralement pas disponibles dans les jeux de cartes aléatoires.
Amphithéâtre
Aqueduc
Arc de Constantin
Atelier de commerce
Barricade
Cathédrale
Cathédrale d'Aix-la-Chapelle
Cathédrale de la Dormition
Cathédrale de Quimper
Chaîne
Château de Poenari
Clôture
Colisée
Digue
Dôme du rocher
Église Béte Amanuél
Forteresse
Gol Gumbaz
Grande pyramide
Grenier*
Hutte
Madrasa de Sankoré
Minaret de Djâm
Monument
Mosquée
Murs de la ville
Palais (avant le Definitive Edition)
Palissade fortifiée
Pavillon
Porte de la cité
Porte navale
Pyramide
Rizière
Sanctuaire
Sanctuaire païen
Stockage
Stupa de Sanchi
Temple du Ciel
Temple des héros
Tente
Tente militaire
Tour fortifiée
Tour incendiaire
Tour de Londres
La tour maudite
La tour des mouches
Tour navale
Yourte
- * apparaît dans la liste « Autre »
Technologies et bonus[]
Ces listes ne contiennent pas les améliorations de bâtiments.
Technologies communes[]
| Technologie | Âge | Bâtiment | Effet |
|---|---|---|---|
| Forum | Les bâtiments ont +4 de ligne de mire | ||
| Université | Les villageois construisent 20 % plus vite | ||
| Université | Les bâtiments (sauf les murs et les fermes) ont +10 % de points de vie, +1/+1 d'armure, et +3 d'armure de bâtiment | ||
| Château | Les châteaux ont +21 % de points de vie | ||
| Monastère / Église fortifiée | Les unités en garnison guérissent 6 fois plus vite | ||
| Monastère / Église fortifiée | Les unités converties par les moines ennemis meurent au lieu de les rejoindre | ||
| Monastère / Église fortifiée | Les unités sont plus difficiles à convertir pour les moines ennemis | ||
| Monastère / Église fortifiée | Les unités sont plus difficiles à convertir pour les moines ennemis | ||
| Forge | Les structures défensives (sauf les forums et les églises fortifiées) ont +1 de portée et d'attaque. Les forums ont +1 d'attaque et de ligne de mire. | ||
| Université | Les structures défensives peuvent toucher des cibles en mouvement | ||
| Université | Les tours +125 % et les châteaux +25 % d'attaque contre les navires | ||
| Université | Attaque des tours de guet/tours de garde/donjons/donjons normands +1/+2/+3/+3 | ||
| Université | Les structures défensives ont +1 en attaque | ||
| Château | Vitesse de travail des bâtiments militaires (sauf les ateliers de siège) +33 % |
Technologies uniques[]
| Technologie | Âge | Civilisation | Effet |
|---|---|---|---|
| Kasbah | Vitesse de travail des châteaux augmentée de 25 % pour toute l'équipe | ||
| Yeomen | Attaque des tours augmentée de +2 | ||
| Feu grégeois | Les tours de bombarde infligent +5 dégâts d'explosion | ||
| Citadelle | Les châteaux et les tours tirent 33 % plus vite Les châteaux soignent l'infanterie alliée dans un rayon de 7 tuiles de 30 PV/min | ||
| Grande muraille | Points de vie des murs et des tours augmenté de +30 % | ||
| Eupseong | Ligne de tour de guet +2 de portée | ||
| Chevalerie | Les écuries fonctionnent 40 % plus vite | ||
| Tours svanes | Les structures défensives obtiennent +2 en attaque. Les tours infligent des dégâts de transpercement. | ||
| Mobilisation rapide | Les casernes fonctionnent 100 % plus vite | ||
| Yasama | La ligne de la tour de guet tire toujours +2 flèches | ||
| Bastions fortifiés | Les structures défensives régénèrent 500 PV par minute | ||
| Collines fortifiées | Forums +3 de portée | ||
| Thalassocratie | Améliore les ports en capitaineries | ||
| Tigui | Les forums tirent toujours +8 flèches | ||
| Nomades | La limite de population est conservée même si les habitations sont détruites | ||
| Citadelles | Châteaux +4 attaque de perçage, +3 attaque contre les béliers, +3 attaque contre l'infanterie, reçoivent -25 % de dégâts supplémentaires | ||
| Arquebuse | Augmente la vitesse des projectiles des tours de bombarde de 0,2 | ||
| Detinets | 40 % du coût en pierre des châteaux et des tours converti en un coût en bois équivalent | ||
| Crénelures | Châteaux +3 de portée ; l'infanterie en garnison tire des flèches comme les villageois | ||
| Artillerie | Tours de bombarde +2 de portée |
Bonus de civilisation[]
| Civilisation | Effet |
|---|---|
| Les charrettes à mules sont 25 % moins chères. La première église fortifiée reçoit une relique gratuite. | |
| Tous les forums font apparaître deux villageois lorsque le prochain âge est atteint. | |
| Plantes médicinales, Dévotion et Foi sont 50 % moins chères. | |
| Les forges et les universités coûtent -100 bois. Chimie disponible à l'âge des châteaux. | |
| Les forums coûtent -50 % de bois en moins à partir de l'âge des châteaux. | |
| Les forums coûtent -50 % de pierre en moins. Empennage, Flèche à poinçon et Brassard coûtent 50 % nourriture. | |
| Les bâtiments ont +10 %/+20 %/30 %/+40 % de points de vie à l'âge sombre / feudal / des châteaux / impérial. | |
| Les forums fournissent 15 d'espace de population et ont +7 de ligne de mire. Les technologies coûtent -5 %/-10 %/-15 % à l'âge féodal / des châteaux / impérial. | |
| Les améliorations des tours sont gratuites (la tour de bombarde nécessite la Chimie). | |
| Peuvent construire un forum supplémentaire à l'âge féodal. L'atelier de siège disponible à l'âge féodal. Les camps de tir à l'arc et les écuries coûtent -75 bois. | |
| Les bâtiments sont construits 30 % plus rapidement (20 % pour les merveilles). Empennage, Flèche à poinçon et Brassard ne coûtent pas d'or. La recherche de technologies qui profitent aux bâtiments rapporte 20 or chacun. | |
| Les châteaux sont 15 %/25 % moins chers à l'âge des châteaux/ impérial. | |
| Les habitations fournissent 10 % d'espace de population. Les bâtiments coûtent -15 % pierre. | |
| Les bâtiments subissent -20 % de dégâts (-40 % au lieu de -25 %) à hauteur supérieure. Commencent avec une charrette à mule. Les églises fortifiées confèrent +10 % de taux de travail aux villageois dans une case de 19 tuiles. | |
| Les navires de pêche peuvent être en garnison dans les ports (max 10). Les troupeaux peuvent être placés en garnison dans les moulins (max 10) pour générer lentement de la nourriture. | |
| Sur les cartes Nomade, le premier forum fait apparaître un cheval hunnique. | |
| Maçonnerie, Architecture et Grue à poulie sont 33 % moins chères. | |
| Les moulins, camps de bûcherons et les camps de mineurs sont 50 % moins chers. | |
| Les technologies qui améliorent les structures défensives coûtent -75 % bois et sont recherchées 100 % plus rapidement. | |
| Les villageois et les rois peuvent entrer en garnison dans les habitations. Aucun bâtiment n'est requis pour débloquer d'autres bâtiments ou passer à l'âge suivant. | |
| Les pièges à poissons coûtent -33 % et fournissent 3x nourriture. | |
| Les bâtiments coûtent -15 % bois (sauf les fermes et le forum de départ). | |
| Les forums et les ports ont le double de PV et leur taux de travail est augmenté de 5 %/10 %/15 %/20 % dans l'âge sombre / feudal / des châteaux / impérial. | |
| Les bâtiments sont construits et réparés 5 % plus rapidement. | |
| Les marchés coûtent 75 bois. | |
| Les fortifications sont construites à 50 % plus rapidement ; les forums sont construits 100 % plus rapidement. | |
| Les nouveaux forums font apparaître deux moutons à partir de l'âge des châteaux. Les projectiles primaires des bâtiments infligent +20 % (+50 % au lieu de +25 %) de dégâts depuis les hauteurs élevées. | |
| Les fermes sont 40 % moins chères. Les forums peuvent accueillir +10 unités en garnison, tirer +5 flèches max. Les tours peuvent accueillir +5 unités en garnison, tirer +4 flèches max. Mâchicoulis et Plantes médicinales sont gratuits. | |
| La recherche de la tour de bombarde coûte -50 %. Chimie est gratuite. | |
| Conscription est gratuite. | |
| Empennage, Flèche à poinçon et Brassard sont 25 % moins chères. | |
| Les casernes, les camps de tir à l'arc, les écuries, les ateliers de siège, les châteaux et les ports fournissent +65 nourriture une fois construits. |
Bonus d'équipe[]
| Civilisation | Effet |
|---|---|
| Les marchés fonctionnent 80 % plus vite. | |
| Les camps de tir à l'arc fonctionnent 10 % plus vite. | |
| Les forges fonctionnent 80 % plus vite. | |
| Les ateliers de siège fonctionnent 20 % plus vite. | |
| Les fermes fournissent +10 % nourriture. | |
| Les palissades et les portes ont +33 % de points de vie. | |
| Les ports fournissent +5 d'espace de population. | |
| Les postes avancés ont +3 ligne de mire et ne coûtent pas de pierre. | |
| Les bâtiments coûtent 50 % de ressources en moins à réparer. | |
| Les casernes fonctionnent 20 % plus vite. | |
| Les écuries fonctionnent 20 % plus vite. | |
| Les monastères et les églises fortifiées fonctionnent 20 % plus vite. | |
| Les ports ont +6 de ligne de mire. | |
| Les universités fonctionnent 80 % plus vite. | |
| Les murs sont 50 % moins chers. | |
| Toutes les technologies (à l'exception des progressions d'âge) sont recherchées 25 % plus rapidement. | |
| Les casernes, les champs de tir à l'arc, les écuries et les ateliers de siège fournissent +5 d'espace de population. | |
| Les ports sont 15 % moins chers. | |
| Les habitations sont construites 100 % plus rapidement. |
Civilisations[]
Les Byzantins, les Chinois, les Géorgiens, les Coréens, les Teutons et les Turcs peuvent être considérées comme les civilisations avec les bâtiments les plus solides et les mieux équipés.
Bâtiments spéciaux[]
Certains scénarios de Vainqueurs et vaincus présentent des bâtiments qui n'existent pas réellement dans les fichiers du jeu. De tels bâtiments sont souvent créés par des déclencheurs. Certains sont présents dans les campagnes pour une fonction spécifique et peuvent être construits par les joueurs uniquement dans un scénario spécifique.
| Bâtiment | Coût et temps | Fonction | Basé sur | Scénario |
|---|---|---|---|---|
| 200 bois, 60 secondes | Forme des marchands curieux, des saboteurs, et des ninjas. | Atelier de commerce | ||
| 20 or, 7 secondes | Explose lorsque les ennemis marchent dessus, causant de gros dégâts en zone | Feu de camp Saboteur | ||
| 100 bois, 40 secondes | Crée un villageois quand elle est construite sur une nouvelle île. Agit comme un moulin | Folwark | ||
| 175 bois, 40 secondes | Recherche des technologies uniques et prie les dieux. | Sanctuaire païen | ||
| 100 nourriture, 500 or, 70 secondes | Crée et améliore des unités militaires. Permet de tenir un comté et rechercher des technologies uniques | Monument |
| Bâtiments dans Age of Empires II | |
|---|---|
| Bâtiments civils | |
| Production | |
| Site de dépôt | |
| Recherche | |
| Religieux | |
| Ressource | |
| Autres | |
| Bâtiments militaires | |
| Production | |
| Production fortifiée | |
| Tour | |
| Mur | |
| Bâtiments de l'éditeur de scénario | |
