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Cet article concerne les bâtiments dans Age of Empires II. Pour la classe d'armure, voir Classe d'armure : Bâtiment. Pour les bâtiments dans les autres jeux de la série, voir Bâtiment.

Les bâtiments constructibles dans Age of Empires II sont classés selon leur fonction et l'âge à partir duquel ils peuvent être construits. Certains bâtiments sont inconstructibles, c'est-à-dire qu'ils ne peuvent pas être construits par le joueur dans une partie normale. On les trouve uniquement dans l'éditeur de scénario ou sont fournis au préalable dans un scénario de campagne, une carte spéciale ou aléatoire, tels que les ateliers de commerce capturables sur la carte Répercussions.

Batiments prev

L'apparence des bâtiments est la même pour toutes les civilisations à l'âge sombre (à l'exception des camps de mineurs et des camps de bûcherons qui ont leur propre apparence par ensemble d'architecture et la conservent tout au long du jeu). À partir de l'âge féodal, ils se transforme en l'un des onze ensembles architecturaux possibles, en fonction de la civilisation et de sa zone géographique réelle. Les bâtiments changent à nouveau d'apparence à l'âge des châteaux, et à l'âge impérial, les forums, les marchés et les universités mettent à jour leur apparence une dernière fois.

Les bâtiments peuvent être construits s'il n'y a aucun bâtiment ou unité ennemi présent à l'emplacement des fondations du bâtiment. Les forums doivent être construits sur un terrain de tuiles 4×4 de même hauteur. C'est le seul bâtiment standard du jeu qui nécessite un terrain plat pour sa construction. Les ports ne peuvent être construits que dans des eaux peu profondes ou sur des bas-fonds, à proximité de la côte. Les portes peuvent être construites s’il y a des murs. S'il y a des animaux Gaïa ou des unités du joueur présents à l'emplacement des fondations d'un bâtiment, ils s'éloigneront automatiquement une fois que le villageois aura atteint la fondation. Les fermes sont les seuls bâtiments visibles des adversaires lorsque leurs fondations sont posées (à 1 point de vie). Cela les rend sujets aux attaques ennemies, et toute attaque à ce stade les détruit, ce qui représente une perte de 60 bois pour le joueur. Les bâtiments ne peuvent pas être construits sur un terrain rocheux. Les bâtiments subissent +20 % de dégâts s'ils sont construits sur un terrain fissuré.

Bâtiments constructibles[]

IconeConstruire aoe2de
Villageois animconstruir aoe2de

Un villageois en train de construire une forge

Les bâtiments constructibles sont des bâtiments qui peuvent être construits par des villageois dans une partie normale. Les bâtiments peuvent être classés en fonction de leur fonction. Certains bâtiments remplissent plusieurs fonctions.

Économiques[]

Recherche[]

Production militaire[]

Structures défensives[]

Autres[]

Prérequis de bâtiment[]

Outre les ressources et l'âge, certains bâtiments ont d'autres exigences de construction.

Bâtiment Prérequis
Ferme Construction d'un moulin
Marché
Camp de tir à l'arc Construction d'une caserne
Écurie
Atelier de siège Construction d'une forge
Mur fortifié La technologie Mur fortifié à l'université
Porte fortifiée
Tour de garde La technologie Tour de garde à l'université
Donjon La technologie Donjon à l'université
Tour de bombarde La technologie Tour de bombarde à l'université
Capitainerie La technologie Thalassocratie au château

Tableau de comparaison[]

Les bâtiments uniques sont marqués d'un fond jaune et les bâtiments régionaux d'un fond orange.

Bâtiment Âge
PV

Ga

Ar

AP
LdM
Nourriture

Bois

Pierre

Or
TC T Civs
Forum 2 400 15 3/4/5/6 5/6/7/8 8 0 275 100 0 150 4×4 Tous
Habitation 550/750/900/900 0 -2/-1/1/3 7/8/9/10 2 0 25 0 0 25 2×2 Tous sauf les Huns
Moulin 600/800/1 000/1 000 0 0/1/2/3 7/8/9/10 6 0 100 0 0 35 2×2 Tous sauf les Polonais
Ferme 480 0 0 0 1 0 60 0 0 15 3×3 Tous sauf les Khitan
Camp de bûcherons 600/800/1 000/1 000 0 0/1/2/3 7/8/9/10 6 0 100 0 0 35 2×2 Tous sauf les Arméniens and Géorgiens
Camp de mineurs 600/800/1 000/1 000 0 0/1/2/3 7/8/9/10 6 0 100 0 0 35 2×2
Port 1 800 10 0/1/2/3 7/8/9/10 6 0 150 0 0 35 3×3 Tous
Piège à poissons 50 0 0 0 1 0 100 0 0 40 1×1 Tous
Marché 1 800/2 100/2 100 10 1/2/3 8/9/10 6 0 175 0 0 60 4×4 Tous
Forge 1 800/2 100/2 100 0 1/2/3 8/9/10 6 0 150 0 0 40 3×3 Tous
Université 2 100 0 2/3 9/10 6 0 200 0 0 60 4×4 Tous
Monastère 2 100 10 2/3 9/10 6 0 175 0 0 40 3×3 Tous sauf les Arméniens and Géorgiens
Casernes 1 200/1 500/1 800/2 100 10 0/1/2/3 7/8/9/10 6 0 175 0 0 50 3×3 Tous
Camp de tir à l'arc 1 500/1 800/2 100 10 1/2/3 8/9/10 6 0 175 0 0 50 3×3 Tous
Écurie 1 500/1 800/2 100 10 1/2/3 8/9/10 6 0 175 0 0 50 3×3 42
Atelier de siège
1 500/1 800/2 100 10 1/2/3 8/9/10 6 0 200 0 0 40 4×4 Tous
Château 4 800 20 8 11 11 0 0 650 0 200 4×4 Tous
Palissade 150/250/250/250 0 2 5 2 0 3 0 0 6 1×1 Tous
Porte de palissade 240/400/400/400 0 2 2 6 0 20 0 0 30 4×1
Mur de pierre 1 080/1 800/1 800 0 8 10 2 0 0 5 0 10 1×1 Tous sauf les Coumans et les Goths
Porte 1 650/2 700/2 700 0 6 6 6 0 0 30 0 70 4×1
Mur fortifié 3 000 0 12 12 2 0 0 5 0 10 1×1 37
Porte fortifiée 4 000 0 6 7 6 0 0 30 0 70 4×1
Poste avancé 500 0 0 0 6/8/10/12 0 25 5 0 15 1×1 Tous
Tour de guet 850/1 020/1 020 5 1 7 10 0 35 125 0 80 1×1 Tous sauf les Siciliens
Tour de garde 1 500 5 2 8 10 0 35 125 0 80 1×1 41
Donjon 2 250 5 3 9 10 0 35 125 0 80 1×1 30
Tour de bombarde 2 220 5 3 9 10 0 0 125 100 80 1×1 17
Merveille 4 800 0 3 10 8 0 1 000 1 000 1 000 3 500 5×5 Tous
Folwark 1 000/1 200/1 400/1 400 0 0/1/2/3 7/8/9/10 6 0 100 0 0 40 3×3 Polonais
Pâturage 560 0 0 0 1 0 100 0 0 18 4×4 Khitan
Donjon normand 1 250/1 500/2 250 10 1/2/3 7/8/9 10 0 50 175 0 83 2×2 Siciliens
Capitainerie 2 000 10 3 10 10 0 150 0 0 35 3×3 Malais
Krepost 2 600 20 8 11 10 0 0 350 0 150 3×3 Bulgares
Feitoria 2 700 0 3 10 6 0 0 300 350 120 5×5 Portugais
Caravansérail 2 700 0 3 10 6 0 175 50 0 60 4×4 Hindoustanis
Perses
Église fortifiée 2 400 10 5 11 6 0 200 0 0 40 3×3 Arméniens
Géorgiens
Charrette à mule 300 0 1 2 4 20 80 0 0 25 1×1

Certaines valeurs de points de vie et d'armure changent en fonction de l'âge. Elles sont décrites comme une série de valeurs, séparées par une barre oblique /. ​​La première valeur de la série est celle de l'âge auquel le bâtiment devient disponible et la dernière valeur est celle de l'âge impérial.

Le tableau ci-dessous répertorie les bâtiments qui peuvent attaquer :

Bâtiment Portée Attaque du projectile principal Attaque de projectile secondaire Projectiles Cadence de tir
Forum 0 - 6 5 de perçage, +5 contre les navires, +5 contre les bâtiments, +1 contre les chameaux 0 - 10 2
Tour de guet 1 - 8 5 de perçage, +7 contre les navires, +2 contre les lanciers 5 de perçage, +7 contre les navires, +5 contre les défenses en pierre 1 - 5 2
Tour de garde 1 - 8 7 de perçage, +9 contre les navires, +2 contre les lanciers 7 de perçage, +9 contre les navires, +5 contre les défenses en pierre 1 - 5 2
Donjon 1 - 8 8 de perçage, +10 contre les navires, +2 contre les lanciers 8 de perçage, +10 contre les navires, +5 contre les défenses en pierre 1 - 5 2
Château 1 - 8 11 de perçage, +2 contre les lanciers 11 de perçage, +11 contre les navires, +11 contre les défenses en pierre, +1 contre les chameaux 5 - 21 2
Tour de bombarde 1 - 8 120 de perçage, +40 contre les navires, +1 contre les chameaux 0 6
Capitainerie 1 - 7 3 de perçage, +10 contre les navires 1 contre les navires, 1 contre les chameaux 4 3
Krepost 1 - 7 10 de perçage, +2 contre les lanciers 10 de perçage, +10 contre les navires, +10 contre les défenses en pierre, +1 contre les chameaux 5 - 21 2
Donjon normand 1 - 8 5 de perçage, +7 contre les navires, +2 contre les lanciers 5 de perçage, +7 contre les navires, +5 contre les défenses en pierre 1 - 5/2 - 8/3 - 12 2
Église fortifiée 0 - 6 5 de perçage, +5 contre les navires, +5 contre les bâtiments, +1 contre les chameaux 0 - 5 2

Bâtiments inconstructibles[]

Les bâtiments non constructibles ne peuvent être placés que lorsqu'une carte est créée dans l'éditeur de scénario et ne sont généralement pas disponibles dans les jeux de cartes aléatoires.

  • Amphithéâtre
  • Aqueduc
  • Arc de Constantin
  • Atelier de commerce
  • Barricade
  • Cathédrale
  • Cathédrale d'Aix-la-Chapelle
  • Cathédrale de la Dormition
  • Cathédrale de Quimper
  • Chaîne
  • Château de Poenari
  • Clôture
  • Colisée
  • Digue
  • Dôme du rocher
  • Église Béte Amanuél
  • Forteresse
  • Gol Gumbaz
  • Grande pyramide
  • Grenier*
  • Hutte
  • Madrasa de Sankoré
  • Minaret de Djâm
  • Monument
  • Mosquée
  • Murs de la ville
  • Palais (avant le Definitive Edition)
  • Palissade fortifiée
  • Pavillon
  • Porte de la cité
  • Porte navale
  • Pyramide
  • Rizière
  • Sanctuaire
  • Sanctuaire païen
  • Stockage
  • Stupa de Sanchi
  • Temple du Ciel
  • Temple des héros
  • Tente
  • Tente militaire
  • Tour fortifiée
  • Tour incendiaire
  • Tour de Londres
  • La tour maudite
  • La tour des mouches
  • Tour navale
  • Yourte
* apparaît dans la liste « Autre »

Technologies et bonus[]

Ces listes ne contiennent pas les améliorations de bâtiments.

Technologies communes[]

Technologie Âge Bâtiment Effet
Tour de guet Forum Les bâtiments ont +4 de ligne de mire
Patrouille de ville
Grue à poulie Université Les villageois construisent 20 % plus vite
Maçonnerie Université Les bâtiments (sauf les murs et les fermes) ont +10 % de points de vie, +1/+1 d'armure, et +3 d'armure de bâtiment
Architecture
Hourds Château Les châteaux ont +21 % de points de vie
Plantes médicinales Monastère / Église fortifiée Les unités en garnison guérissent 6 fois plus vite
Hérésie Monastère / Église fortifiée Les unités converties par les moines ennemis meurent au lieu de les rejoindre
Dévotion Monastère / Église fortifiée Les unités sont plus difficiles à convertir pour les moines ennemis
Foi Monastère / Église fortifiée Les unités sont plus difficiles à convertir pour les moines ennemis
Empennage Forge Les structures défensives (sauf les forums et les églises fortifiées) ont +1 de portée et d'attaque. Les forums ont +1 d'attaque et de ligne de mire.
Flèche à poinçon
Brassard
Balistique Université Les structures défensives peuvent toucher des cibles en mouvement
Projectile en feu Université Les tours +125 % et les châteaux +25 % d'attaque contre les navires
Meurtrières Université Attaque des tours de guet/tours de garde/donjons/donjons normands +1/+2/+3/+3
Chimie Université Les structures défensives ont +1 en attaque
Conscription Château Vitesse de travail des bâtiments militaires (sauf les ateliers de siège) +33 %

Technologies uniques[]

Technologie Âge Civilisation Effet
Kasbah Berbères Vitesse de travail des châteaux augmentée de 25 % pour toute l'équipe
Yeomen Britanniques Attaque des tours augmentée de +2
Feu grégeois Byzantins Les tours de bombarde infligent +5 dégâts d'explosion
Citadelle Celtes Les châteaux et les tours tirent 33 % plus vite
Les châteaux soignent l'infanterie alliée dans un rayon de 7 tuiles de 30 PV/min
Grande muraille Chinois Points de vie des murs et des tours augmenté de +30 %
Eupseong Coréens Ligne de tour de guet +2 de portée
Chevalerie Francs Les écuries fonctionnent 40 % plus vite
Tours svanes Géorgiens Les structures défensives obtiennent +2 en attaque. Les tours infligent des dégâts de transpercement.
Mobilisation rapide Goths Les casernes fonctionnent 100 % plus vite
Yasama Japonais La ligne de la tour de guet tire toujours +2 flèches
Bastions fortifiés Jürchen Les structures défensives régénèrent 500 PV par minute
Collines fortifiées Lituaniens Forums +3 de portée
Thalassocratie Malais Améliore les ports en capitaineries
Tigui Maliens Les forums tirent toujours +8 flèches
Nomades Mongols La limite de population est conservée même si les habitations sont détruites
Citadelles Perses Châteaux +4 attaque de perçage, +3 attaque contre les béliers, +3 attaque contre l'infanterie, reçoivent -25 % de dégâts supplémentaires
Arquebuse Portugais Augmente la vitesse des projectiles des tours de bombarde de 0,2
Detinets Slaves 40 % du coût en pierre des châteaux et des tours converti en un coût en bois équivalent
Crénelures Teutons Châteaux +3 de portée ; l'infanterie en garnison tire des flèches comme les villageois
Artillerie Turcs Tours de bombarde +2 de portée

Bonus de civilisation[]

Civilisation Effet
Arméniens Les charrettes à mules sont 25 % moins chères. La première église fortifiée reçoit une relique gratuite.
Bengalis Tous les forums font apparaître deux villageois lorsque le prochain âge est atteint.
Birmans Plantes médicinales, Dévotion et Foi sont 50 % moins chères.
Bohémiens Les forges et les universités coûtent -100 bois. Chimie disponible à l'âge des châteaux.
Britanniques Les forums coûtent -50 % de bois en moins à partir de l'âge des châteaux.
Bulgares Les forums coûtent -50 % de pierre en moins. Empennage, Flèche à poinçon et Brassard coûtent 50 % nourriture.
Byzantins Les bâtiments ont +10 %/+20 %/30 %/+40 % de points de vie à l'âge sombre / feudal / des châteaux / impérial.
Chinois Les forums fournissent 15 d'espace de population et ont +7 de ligne de mire. Les technologies coûtent -5 %/-10 %/-15 % à l'âge féodal / des châteaux / impérial.
Coréens Les améliorations des tours sont gratuites (la tour de bombarde nécessite la Chimie).
Coumans Peuvent construire un forum supplémentaire à l'âge féodal. L'atelier de siège disponible à l'âge féodal. Les camps de tir à l'arc et les écuries coûtent -75 bois.
Espagnols Les bâtiments sont construits 30 % plus rapidement (20 % pour les merveilles). Empennage, Flèche à poinçon et Brassard ne coûtent pas d'or. La recherche de technologies qui profitent aux bâtiments rapporte 20 or chacun.
Francs Les châteaux sont 15 %/25 % moins chers à l'âge des châteaux/ impérial.
Incas Les habitations fournissent 10 % d'espace de population. Les bâtiments coûtent -15 % pierre.
Géorgiens Les bâtiments subissent -20 % de dégâts (-40 % au lieu de -25 %) à hauteur supérieure. Commencent avec une charrette à mule. Les églises fortifiées confèrent +10 % de taux de travail aux villageois dans une case de 19 tuiles.
Gurjaras Les navires de pêche peuvent être en garnison dans les ports (max 10). Les troupeaux peuvent être placés en garnison dans les moulins (max 10) pour générer lentement de la nourriture.
Huns Sur les cartes Nomade, le premier forum fait apparaître un cheval hunnique.
Italiens Maçonnerie, Architecture et Grue à poulie sont 33 % moins chères.
Japonais Les moulins, camps de bûcherons et les camps de mineurs sont 50 % moins chers.
Jürchen Les technologies qui améliorent les structures défensives coûtent -75 % bois et sont recherchées 100 % plus rapidement.
Khmers Les villageois et les rois peuvent entrer en garnison dans les habitations. Aucun bâtiment n'est requis pour débloquer d'autres bâtiments ou passer à l'âge suivant.
Malais Les pièges à poissons coûtent -33 % et fournissent 3x nourriture.
Maliens Les bâtiments coûtent -15 % bois (sauf les fermes et le forum de départ).
Perses Les forums et les ports ont le double de PV et leur taux de travail est augmenté de 5 %/10 %/15 %/20 % dans l'âge sombre / feudal / des châteaux / impérial.
Romains Les bâtiments sont construits et réparés 5 % plus rapidement.
Sarrasins Les marchés coûtent 75 bois.
Siciliens Les fortifications sont construites à 50 % plus rapidement ; les forums sont construits 100 % plus rapidement.
Tatars Les nouveaux forums font apparaître deux moutons à partir de l'âge des châteaux. Les projectiles primaires des bâtiments infligent +20 % (+50 % au lieu de +25 %) de dégâts depuis les hauteurs élevées.
Teutons Les fermes sont 40 % moins chères. Les forums peuvent accueillir +10 unités en garnison, tirer +5 flèches max. Les tours peuvent accueillir +5 unités en garnison, tirer +4 flèches max. Mâchicoulis et Plantes médicinales sont gratuits.
Turcs La recherche de la tour de bombarde coûte -50 %. Chimie est gratuite.
Vietnamiens Conscription est gratuite.
Shu Empennage, Flèche à poinçon et Brassard sont 25 % moins chères.
Wu Les casernes, les camps de tir à l'arc, les écuries, les ateliers de siège, les châteaux et les ports fournissent +65 nourriture une fois construits.

Bonus d'équipe[]

Civilisation Effet
Bohémiens Les marchés fonctionnent 80 % plus vite.
Britanniques Les camps de tir à l'arc fonctionnent 10 % plus vite.
Bulgares Les forges fonctionnent 80 % plus vite.
Celtes Les ateliers de siège fonctionnent 20 % plus vite.
Chinois Les fermes fournissent +10 % nourriture.
Coumans Les palissades et les portes ont +33 % de points de vie.
Dravidiens Les ports fournissent +5 d'espace de population.
Éthiopiens Les postes avancés ont +3 ligne de mire et ne coûtent pas de pierre.
Géorgiens Les bâtiments coûtent 50 % de ressources en moins à réparer.
Goths Les casernes fonctionnent 20 % plus vite.
Huns Les écuries fonctionnent 20 % plus vite.
Lituaniens Les monastères et les églises fortifiées fonctionnent 20 % plus vite.
Malais Les ports ont +6 de ligne de mire.
Maliens Les universités fonctionnent 80 % plus vite.
Mayas Les murs sont 50 % moins chers.
Portugais Toutes les technologies (à l'exception des progressions d'âge) sont recherchées 25 % plus rapidement.
Slaves Les casernes, les champs de tir à l'arc, les écuries et les ateliers de siège fournissent +5 d'espace de population.
Vikings Les ports sont 15 % moins chers.
Wu Les habitations sont construites 100 % plus rapidement.

Civilisations[]

Les Byzantins, les Chinois, les Géorgiens, les Coréens, les Teutons et les Turcs peuvent être considérées comme les civilisations avec les bâtiments les plus solides et les mieux équipés.

Bâtiments spéciaux[]

Certains scénarios de Vainqueurs et vaincus présentent des bâtiments qui n'existent pas réellement dans les fichiers du jeu. De tels bâtiments sont souvent créés par des déclencheurs. Certains sont présents dans les campagnes pour une fonction spécifique et peuvent être construits par les joueurs uniquement dans un scénario spécifique.

Bâtiment Coût et temps Fonction Basé sur Scénario
Réseau criminel 200 bois, 60 secondes Forme des marchands curieux, des saboteurs, et des ninjas. Atelier de commerce Nobunaga
Piège explosif 20 or, 7 secondes Explose lorsque les ennemis marchent dessus, causant de gros dégâts en zone Feu de camp
Saboteur
Maison longue 100 bois, 40 secondes Crée un villageois quand elle est construite sur une nouvelle île. Agit comme un moulin Folwark Ragnar
Sanctuaire païen 175 bois, 40 secondes Recherche des technologies uniques et prie les dieux. Sanctuaire païen
Halle des guerriers 100 nourriture, 500 or, 70 secondes Crée et améliore des unités militaires. Permet de tenir un comté et rechercher des technologies uniques Monument
Bâtiments dans Age of Empires II
Bâtiments civils
Production Forum · Port · Marché
Site de dépôt Moulin · Camp de bûcherons · Camp de mineurs · Folwark · Charrette à mule
Recherche Forge · Université
Religieux Monastère · Église fortifiée
Ressource Ferme · Piège à poissons · Feitoria · Pâturage
Autres Habitation · Merveille · Caravansérail
Bâtiments militaires
Production Casernes · Camp de tir à l'arc · Écurie · Atelier de siège · Port
Production fortifiée Château · Capitainerie · Krepost · Donjon normand
Tour Poste avancé · Tour de guet · Tour de garde · Donjon · Tour de bombarde
Mur Palissade · Porte de palissade · Mur de pierre · Porte · Mur fortifié · Porte fortifiée
Bâtiments de l'éditeur de scénario
The Age of Kings Atelier de commerce · Cathédrale · Dôme du rocher · Grande pyramide · Mosquée · Pavillon · Pont · Pyramide · La tour des mouches · La tour maudite · Yourte
The Conquerors Digue · Monument · Porte navale · Signe · Tour navale
The Forgotten Amphithéâtre · Aqueduc · Arc de Constantin · Cathédrale de Quimper · Château de Poenari · Colisée · Forteresse · Murs de la ville · Palissade fortifiée · Pont en bois · Temple du Ciel · Tour incendiaire
The African Kingdoms Barricade · Clôture · Tour fortifiée · Grenier · Hutte · Palais (retiré) · Stockage · Tente
Rise of the Rajas Gol Gumbaz · Stupa de Sanchi · Tente militaire
The Last Khans Cathédrale d'Aix-la-Chapelle · Cathédrale de la Dormition · Chaîne · Église Béte Amanuél · Madrasa de Sankoré · Porte de la cité · Sanctuaire · Tour de Londres
Dawn of the Dukes Sanctuaire païen
Dynasties of India Minaret de Djâm
Chronicles Temple de l'oracle · Tente militaire grec · Tente de commandant grec · Tunnel de sape
The Three Kingdoms Yourte du chef · Temple des héros