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L'attaque d'une unité ou d'un bâtiment indique le type de dégâts maximum qu'elle peut infliger aux unités ou aux bâtiments adverses. Ces attaques sont bloquées par l'armure correspondante de l'unité. Les unités et les bâtiments peuvent infliger des dégâts supplémentaires à la cible en fonction des bonus d'attaque en raison du système de classification des armures qui varie d'un jeu à l'autre et, dans certains cas rares, en raison de valeurs d'armure négatives. Contrairement à l'attaque principale, cette attaque bonus n'interagit pas avec les valeurs d'armure visibles de la cible, mais avec l'armure spécialisée correspondante de la cible, qui est souvent cachée.

Des exemples de tels bonus incluent le bonus des lignes de hallebardier et de chamelier contre la cavalerie dans Age of Empires II, ainsi que le bonus du cataphractaire contre l'infanterie dans Age of Empires et Age of Empires II.

L'attaque de presque toutes les unités militaires peut être améliorée en recherchant certaines technologies dans divers bâtiments. Si l'attaque d'une unité ou d'une structure est améliorée avec des technologies, la valeur ajoutée est indiquée séparément dans l'infobox (voir image).

Système d'attaque[]

Age of Empires, Age of Empires II et Age of Empires IV utilisent un système d'attaque et d'armure additif. Cela signifie que les valeurs des armures et des bonus d'attaque sont des nombres. Les attaques sont soustraites des armures puis additionnées aux bonus d'attaque pour calculer les dégâts.

Age of Mythology et Age of Empires III utilisent un système d'attaque multiplicatif. Cela signifie que les valeurs des armures et des bonus d'attaque sont des fractions. Les attaques sont multipliées par puis multipliées par les bonus d'attaque pour calculer les dégâts. Dans Age of Empires III, elles sont respectivement appelées résistances et multiplicateurs.

Le système d'attaque diffère d'un jeu à l'autre et est très complexe, mais il peut être présenté de manière simple pour une compréhension de base. Même pour le même type d'attaque logiquement, la nomenclature est différente entre les jeux.

Si une unité a plusieurs attaques de base, l'interface utilisateur affiche uniquement la valeur la plus élevée.

Attaque de base[]

Les attaques annoncées dans les statistiques d'une unité sont appelées attaques de base. Elles se présentent généralement sous quatre formes :

Attaque Description Armure correspondante Nom dans AoE Nom dans AoE2 Nom dans AoM Nom dans AoE3 Nom dans AoE4
Tranchante/Mêlée attaque effectuée par des unités de corps-à-corps Tranchante/Mêlée Mêlée Mêlée Tranchante Mêlée Mêlée
Perçage/À distance attaque effectuée par des bâtiments, des navires, des unités de siège et à distance Perçage/À distance Perçage Perçage Perçage À distance À distance
Écrasement/Siège/Torche attaque effectuée par des unités de mêlée (contre des unités de siège, des bâtiments et des navires), des unités de siège et des navires Écrasement/Siège/Feu - - Écrasement Siège Torche
Sans résistance/Siège attaque menée par des armes de siège et des navires - Non nommé Divin Siège Siège

- signifie que l'entrée n'est pas applicable. Les unités corps-à-corps sont également appelées unités de mêlée. Les unités à distance sont également appelées archers.

Attaques de siège[]

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Attaques de charge[]

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Anomalies[]

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Formule des dégâts[]

Systèmes par addition[]

La formule de calcul des dégâts basique dans Age of Empires, Age of Empires II et Age of Empires IV est :

La formule exacte pour Age of Empires II est précisée plus bas.

En tant qu'exception, les dégâts des bâtiments dans Age of Empires sont calculés comme ci :

Dans ces formules, kelev est le multiplicateur d'élévation (bonus colline/falaise) dans Age of Empires I et II, i est la classe d'armure (dont font partie les attaques de mêlée, de perçage, de torche et de siège). La formule dit globalement que pour chaque type d'attaque, sa valeur d'armure correspondante est soustraite, et si elle est supérieure à 0, elle est ajoutée aux dégâts. Les dégâts minimum sont fixés à 1 (0,1 pour les bâtiments dans Age of Empires), si les dégâts infligés sont inférieurs à cette valeur.

Notez que les dégâts peuvent ne pas être un entier (et ils peuvent être inférieurs à 1), dans ce cas, le jeu soustrait les points de vie fractionnaires, mais l'interface utilisateur n'affiche que la partie entière des points de vie restants. L'unité meurt lorsque les points de vie restants deviennent inférieurs à 1 (ils ne doivent pas nécessairement être inférieurs ou égaux à 0).

Exemple 1 : un archer a 3 d'attaque de perçage et une muraille basse a 200 PV et 3 armure de perçage. Comme l'armure de perçage de la muraille annule l'attaque de l'archer, l'archer inflige 0,1 point de dégâts par flèche. La première flèche abaisse les PV du mur à 199,9 (199 affichés dans le jeu), mais pour que les PV descendent en dessous de 199 (de sorte que le jeu affiche 198 PV), l'archer doit tirer dix flèches supplémentaires (il semble donc que la première flèche inflige 1 point de dégâts tandis que les neuf suivantes n'en infligent aucun).
Exemple 2 : un frondeur a 2 d'attaque de perçage, qui sont à nouveau annulées par l'armure de perçage de la muraille. Cependant, le frondeur a également 3 d'attaque contre les structures défensives, donc le frondeur inflige 3/5 = 0,6 point de dégâts. Les cinq premiers coups réduisent les PV du mur à 199,4, 198,8, 198,2, 197,6, 197 (il semble donc que les coups 1, 2 et 4 infligent 1 dégât tandis que les coups 3 et 5 n'infligent aucun dégât).

Pour plus d'information sur les calculs des dégâts, nous vous invitons à consulter la page sur les classes d'armure.

Age of Empires II[]

L'existence de résistances aux bonus d'attaque et de propriétés ignorant l'armure dans Age of Empires II rend la formule de calcul des dégâts encore plus complexe. La formule est mentionnée ci-dessous et détaillée avec des exemples dans la page sur les classes d'armure :

Multiplicateur d'élévation, généralement 1,25 si l'attaquant est sur un terrain plus élevé et 0,75 sur un terrain plus bas, avec des cas particuliers pour les Tatars, les Géorgiens, etc.
0,5 si le projectile de l'attaquant à projectiles a raté une autre cible que celle prévue. Ne s'applique pas aux unités avec des dégâts en zone, aux lanceurs de chakram, aux arambai, aux unités avec des dégâts d'explosion ou aux projectiles secondaires comme les chariots hussites et les ribaudequins.
Facteur de réduction uniquement pour les attaquants avec des dégâts de zone, valeur dépendant du type d'attaque d'explosion.
1,2 si la cible est un bâtiment sur un terrain de désert craquelé, et 1 sinon.
Multiplicateur de résistance aux dégâts bonus. Utilisé dans les cas où l'attaque bonus reçue est diminuée de manière multiplicative, pour certaines unités bengalies et siciliennes, 0 dans d'autres cas.
Multiplicateur d'attaque contre une classe d'armure particulière. Utilisé dans les cas où l'attaque bonus est augmentée de manière multiplicative, comme lorsque Experts de siège est recherchée (sa valeur est alors de 1,2), et pour les bonus des Bohémiens, Bourguignons et Gurjaras.
Valeur d'attaque de l'attaquant pour une classe d'armure particulière.
Valeur d'armure de la cible pour une classe d'armure particulière (si la cible n'a pas la classe d'armure, cette valeur est la valeur d'armure de base, qui est généralement de 1 000, mais est de 0 pour Ornlu le Loup).

Age of Mythology[]

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Age of Empires III[]

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Age of Empires IV[]

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