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Cet article concerne le bâtiment dans Age of Empires II. Pour bâtiments similaires dans d'autres jeux de la série, voir Atelier de siège. |
“ | L’atelier de siège sert à construire des armes de siège. | ” |
—description dans Age of Empires II |
L'atelier de siège est un bâtiment militaire dans Age of Empires II qui peut être construit à partir de l'âge des châteaux. Il nécessite d'avoir au moins une forge pour être construit. Il sert à former des armes de siège et à les améliorer.
Stratégie[]
L'atelier de siège est un bâtiment essentiel pour tous les joueurs puisque les armes de siège terrestres (à l'exception du trébuchet et du bombardier) y sont créés. Les unités de l'atelier de siège peuvent rarement agir seules et ont besoin d'être protégées par d'autres unités, il est donc conseillé de former d'abord d'autres unités.
La cadence de travail de l'atelier de siège est plutôt lente et ne peut pas être amélioré, donc tout joueur souhaitant créer des unités d'atelier de siège en nombre devrait en construire plusieurs. Il est conseillé de construire des ateliers de siège à proximité d'une ville ennemie si vous jouez de manière offensive, car cela réduira la distance de déplacement, d'autant plus que toutes les armes de siège se déplacent très lentement.
Unités[]
Bleu ciel: Unités ordinaires
Violet: Unités uniques
Bleu foncé: Unités régionales
En cliquant sur l'icône, vous accédez à la page correspondante.
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![]() Nécessite Chimie |
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Disponibilité selon la civilisation[]
Le tableau suivant montre la disponibilité des unités pour chaque civilisation. Les lignes de bélier et d'éléphant blindé s'excluent mutuellement, et toutes les civilisations ont accès au bélier renforcé ou à l'éléphant de siège. Les unités disponibles pour toutes les civilisations ne sont pas indiquées dans le tableau. Les béliers et les béliers renforcés ne sont pas non plus représentés. La présence de l'éléphant de siège dans la colonne bélier montre la présence de la ligne de l'éléphant blindé.
= Disponible | |
= Indisponible |
Améliorations[]
Améliorations | |
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Points de vie | ![]() ![]() |
Armure | ![]() ![]() |
Résistance à la conversion | ![]() ![]() ![]() |
Ligne de mire | ![]() ![]() |
Vitesse de construction | ![]() |
Bonus de civilisation[]
Aztèques : Les unités des ateliers de siège sont créées 11 % plus rapidement.
Bulgares : Les technologies de l'atelier de siège coûtent -50 % de nourriture en moins.
Birmans : La recherche de Dévotion et Foi est 50 % moins chère.
Byzantins : Les ateliers de siège ont +30 %/+40 % de points de vie à l'âge des châteaux/impérial. Tour de guet et Patrouille de ville sont gratuites.
Chinois : Les technologies qui profitent aux ateliers de siège coûtent -5 %/-10 %/-15 % à l'âge féodal / des châteaux / impérial.
Coumans : L'atelier de siège et le bélier sont disponibles dès l'âge féodal, le bélier renforcé est disponible dès l'âge des châteaux.
Espagnols : Les constructeurs travaillent 30 % plus vite. La recherche des technologies qui profitent aux ateliers de siège 20 or chacune.
Géorgiens : Les ateliers de siège reçoivent -15 % de dégâts lorsqu'ils sont à hauteur supérieure.
Italiens : Maçonnerie, Architecture et Grue à poulie sont 33 % moins cher.
Jürchen : Les améliorations d'unités coûtent -75 % bois et sont recherchées 100 % plus rapidement. La recherche de Maçonnerie, Architecture et Grue à poulie coûte -75 % bois et sont recherchées 100 % plus rapidement
Khmers : Les ateliers de siège ne nécessitent pas de forge.
Maliens : Les ateliers de siège sont 15 % moins chers.
Perses : La recherche de Tour de guet et Patrouille de ville est 10 %/15 %/20 % plus rapide à l'âge féodal / des châteaux / impérial.
Romains : Les ateliers de siège sont construis et réparés 5 % plus rapidement.
Wu : La construction d'un atelier de siège fournit 65 nourriture.
Bonus d'équipe[]
Celtes : Les ateliers de siège travaillent 20 % plus vite.
Géorgiens : Les ateliers de siège sont réparés avec 25 % de ressources en moins.
Maliens : La recherche de Maçonnerie, Architecture et Grue à poulie est 80 % plus rapide.
Lituaniens : La recherche de Dévotion, Foi et Hérésie est 20 % plus rapide.
Portugais : Les technologies sont développées 25 % plus rapidement.
Slaves : Population +5 pour les ateliers de siège.
Liste des changements[]
The Age of Kings[]
- Les ateliers de siège ont toujours 2 100 points de vie.
The Conquerors[]
- Hérésie introduite.
The Forgotten[]
- Les ateliers de sièges ont désormais 1 800/2 100 points de vie à l'âge des châteaux / impérial.
The African Kingdoms[]
- Tour de siège introduite.
Definitive Edition[]
Portugais : Avec la mise à jour 42848, les technologies sont recherchées 30 % plus vite en tant que bonus de civilisation.
Dawn of the Dukes[]
Bohémiens : Introduction de l'Houfnice comme amélioration unique du Canon à bombarde.
Dynasties of India[]
- Introduction de l'éléphant blindé comme remplacement du bélier pour les civilisations indiennes.
Portugais : Avec la mise à jour 73855, les technologies sont recherchées 25 % plus vite en tant que bonus d'équipe.
The Mountain Royals[]
- Avec la mise à jour 99311, la technologie de Dévotion est introduite.
Victors and Vanquished[]
- Avec la mise à jour 107882, le chameau incendiaire ne nécessite plus la technologie Arme de siège timuride pour être entrainé dans les châteaux, mais devient désormais instantanément disponible à l'atelier de siège lorsque le joueur atteint l'âge impérial. Le temps de production du chameau incendiaire passe de 20 à 30 secondes.
Histoire[]
“ | La construction de châteaux et de villes fortifiées généra une demande de machines d’artillerie capables de démolir des murs et d’ouvrir les fortifications pour envoyer les troupes à l’assaut. Sans ces armes d’artillerie, la prise d’un château nécessitait un long siège coûteux qui finissait par pousser les défenseurs, affamés, à se rendre. La capacité de tenir un siège ou non, dépendait de la longueur de la saison de la campagne, du coût des provisions à fournir à l’armée faisant le siège, des pertes dues à la maladie dans le camp et du climat. Les béliers, les trébuchets et les autres instruments de siège étaient utilisés pour créer rapidement une brèche dans les fortifications et décider de l’issue. Les instruments de siège étaient construits dans un atelier de siège. | ” |
—du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings |
Anecdotes[]
- Les modèles d'atelier de siège dans tous les ensembles d'architecture représentent un mangonneau, à l'exception des modèles d'Asie centrale qui représentent respectivement un bélier / bélier de siège à l'âge féodal / des châteaux.
- Alors que l'atelier de siège dans l'ensemble d'architecture africaine représente également une catapulte, il s'agit spécifiquement d'une catapulte avec des membres d'arc, qui est censée fonctionner grâce à la flexion des membres, et non par torsion des cordes que semble posséder la ligne de mangonneau régulière. C'est ironique, car les Éthiopiens disposent d'une technologie unique explicitement appelée Mécanismes à torsion. La catapulte représentée semble être basée sur Petraria Arcatinus, qui est considérée comme une conception moderne fictive, et non quelque chose qui a existé ou a été utilisé historiquement, sans aucune représentation contemporaine de catapultes correspondant à elle et à son mécanisme.
Galerie[]
Bâtiments dans Age of Empires II | |
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