| “ | Rapide, léger. Faible de près, il excelle dans une bataille à distance. | ” |
| —du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings | ||
L'archer est une unité d'archer à pied dans Age of Empires II qui est formé au camp de tir à l'arc. Malgré une attaque, des points de vie et une armure faibles, il compense cela en ayant une attaque à distance, qui peut facilement décimer la plupart de l'infanterie ennemie avec des améliorations équivalentes.
Stratégie[]
Les archers sont des unités de raid extrêmement efficaces à l'âge féodal grâce à leur attaque à distance. Ils peuvent ainsi facilement éliminer l'infanterie ennemie, comme les hommes d'armes ou les lanciers, et perturber l'économie de l'ennemi en harcelant ses villageois. Cependant, ils sont extrêmement inefficaces contre tous les bâtiments, la cavalerie d'éclairage et les tirailleurs. Les archers sont souvent l'unité de rush préférée de l'âge féodal, car ils sont les plus efficaces contre les villageois (grâce à leur portée, qui leur permet de tuer rapidement et de neutraliser la technique du quick-wall) et ils ne coûtent pas de nourriture, ce qui permet au joueur de stocker de la nourriture pour passer à l'âge des châteaux. Cependant, comme ils nécessitent un investissement plus important et sont plus nombreux que les hommes d'armes ou la cavalerie d'éclairage, la plupart des civilisations commenceront avec ces dernières unités au début de l'âge féodal.
Les unités de contre des archers (cavalerie d'éclairage et tirailleurs) sont très gourmandes en nourriture, ce qui retarde considérablement l'avancée du joueur défenseur vers l'âge des châteaux s'il n'y est pas préparé. Les groupes d'archers de taille moyenne à grande constituent d'excellents soldats de harcèlement en début de partie en raison de l'absence de chevaliers des deux côtés. Ils peuvent encore être efficaces en milieu de partie, mais leur puissance diminue rapidement avec l'introduction non seulement des chevaliers, mais aussi des scorpions et des mangonneaux. De nombreuses stratégies de rush précoce, comme le tower rush, peuvent être plus efficaces si elles sont soutenues par des archers, car ceux-ci peuvent se poster dans les tours et augmenter le nombre de flèches tirées.
Leur attaque à distance peut également s'avérer utile pour se défendre contre un raid précoce. Lorsqu'ils sont postés à l'intérieur de tours de guet ou placés derrière un mur, ils peuvent être très efficaces.
Statistiques[]
| Forces et faiblesse face aux unités | |
|---|---|
| Fort contre | Infanterie, villageois |
| Faible contre | Tirailleurs, cavalerie d'éclairage, éclaireur aigle |
| Améliorations | |
| Attaque | |
| Portée | |
| Précision du tir | |
| Projectiles supplémentaires | |
| Armure | |
| Résistance à la conversion | |
| Cadence d'attaque | |
| Coût en ressources | |
| Vitesse de création | |
| Capacité | |
| Amélioration | |
Bonus de civilisation[]
Aztèques : Les archers sont créés 15 % plus rapidement.
Bulgares : Les technologies de la forge qui bénéficient aux archers coûtent -50 % nourriture.
Birmans : La recherche de Dévotion et Foi est 50 % moins chère.
Britanniques : Les archers ont +1/+2 de portée à l'âge des châteaux/impérial.
Celtes : Les archers peuvent convertir les animaux de troupeau même si une unité ennemie est à proximité.
Chinois : Les technologies qui bénéficient aux archers sont -5 %/-10 %/-15 % moins chère à l'âge féodal / des châteaux / impérial.
Coréens : Les archers coûtent -50 % bois. Les améliorations d'armure sont gratuites.
Espagnols : Les technologies de la forge dont bénéficient les archers ne coûtent pas d'or. Les technologies développées dont bénéficient les archers rapportent 20 or chacune.
Éthiopiens : Les archers tirent 18 % plus rapidement.
Géorgiens : Les archers subissent -20 % de dégâts (-40 % au lieu de -25 %) lorsqu'ils combattent d'hauteur supérieure.
Italiens : Les archers ont +1/+1 d'armure. La recherche de Balistique et Chimie est 33 % moins chère.
Jürchen : Les archers reçoivent -50 % de dommage de tir ami.
Mayas : Les archers sont 10 % /20 %/30 % moins chers à l'âge féodal/châteaux/impérial.
Portugais : Les archers coûtent -20 % or.
Siciliens : Les archers subissent -33 % de dégâts de la part des bonus.
Shu : L'amélioration en fantassin à arc est 25 % moins chère.
Tatars : Les archers infligent +20 % de dégâts lorsqu'elles attaquent d'une hauteur supérieure (+50 % au lieu de +25 %).
Turcs : Chimie est gratuite.
Vietnamiens : Les archers ont +20 % de points de vie. Conscription est gratuite.
Bonus d'équipe[]
Britanniques : Les archers sont créés et améliorés 10 % plus rapidement. La recherche de Bague de pouce est 10 % plus rapide.
Bulgares : Les technologies de la forge dont bénéficient les archers sont recherchées 80 % plus rapidement.
Lituaniens : La recherche de Dévotion, Foi et Hérésie est 20 % plus rapide.
Maliens : La recherche de Balistique et Chimie est 80 % plus rapide.
Portugais : Les technologies dont bénéficient les archers sont recherchées 25 % plus rapidement.
Sarrasins : Les archers ont +3 d'attaque contre les bâtiments standards.
Teutons : Les archers sont plus résistants à la conversion.
Liste des changements[]
| Cette section a besoin d'être développé . Vous pouvez aider en y contribuant. |
Histoire[]
| “ | L'arc est resté une importante arme militaire après la chute de Rome, dans une moindre proportion dans les régions d'Europe couvertes de denses forêts. Les archers pouvaient tirer d'une certaine distance, de derrière les murs ou toute autre protection, et d'une embuscade. Ils n'étaient généralement pas décisifs dans une bataille à l'attaque parce qu'ils ne pouvaient pas prendre du terrain à l'ennemi comme l'infanterie. Ils intervenaient principalement comme troupes de défense qui semaient la confusion parmi les formations ennemies avant le moment décisif, quand les armées se livraient à des corps à corps. Si des barrages de flèches pouvaient provoquer des pertes et épuiser l'ardeur au combat de l'ennemi avant l'affrontement, les troupes amies avaient plus de chance d'anéantir l'ennemi et d'être victorieuses. Les archers étaient également très utiles à la fois pour défendre et attaquer un château. | ” |
| —du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings | ||
Anecdotes[]
- L'archer est l'unité du jeu la moins coûteuse en bois.
- Avec seulement 30, l'archer est l'une des unités avec le moins de points de vie de toutes les unités militaires, à égalité avec le tirailleur et le guerrier à karambit. Le villageois étant la seule unité entraînable avec moins de points de vie (25 sans Métier à tisser).
- La ligne archer sont les seuls unités d'archer qui ne disposent pas d'armure de mêlée et de perçage.
- Lors du développement de Age of Empires II, les archers et les arbalétriers constituaient deux lignes distinctes. Les archers étaient des unités médiocres, bon marché, rapides, imprécises et faibles, et comprenaient l'archer lui-même et l'archer composite. Les arbalétriers étaient coûteux, nécessitaient du bois et de l'or, étaient plus lents, plus précis et infligeaient des dégâts importants.