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* [[Tatars (Age of Empire II)|Tatars]] : Les Archers infligent 25% de dégâts supplémentaire si ils se trouvent au dessus de leurs cible
 
* [[Tatars (Age of Empire II)|Tatars]] : Les Archers infligent 25% de dégâts supplémentaire si ils se trouvent au dessus de leurs cible
 
* [[Vietnamiens (Age of Empire II)|Vietnamiens]] : Les Archers possèdent 20% PV bonus
 
* [[Vietnamiens (Age of Empire II)|Vietnamiens]] : Les Archers possèdent 20% PV bonus

Dernière version du 26 janvier 2021 à 14:06

Description[]

L'Archer est une unité d'archer qui se crée dans le Camp de Tir à l'Arc. C'est une très bonne unité pouvant attaquer à distance.

Il est faible contre les Tirailleurs, les Jinetes, les Scorpions, les Onagres, la Cavalerie, les Huskarls, les Guerriers Aigles, les Fantassins à Arc en Rotin et les Guerriers de Guèdes.

Statistiques[]


Archer aoe2DE
Archer
Crossbowman aoe2DE
Arbalétrier / Fantassin à Arc
Arbalester aoe2DE
Fantassin à Arc Lourd
Age Féodal Châteaux Impérial
PV 30 35 40
Attaque (Perçage) 4 5 6
Bonus d'Attaque +3 vs Piquier +3 vs Piquier +3 vs Piquier
Portée 4 5 5
Vitesse d'Attaque 2.0 2.0 2.0
Précision 80% 85% 90%
Vitesse des Projectiles 7 7 7
Armure 0 0 0
Protection Perçage 0 0 0
Classe d'Armure Archer Archer Archer
Vitesse 0.96 0.96 0.96
Ligne de Mire 6 7 7
Temps Création 35 sec 27 sec 27 sec
Coût d’Amélioration 125 nourriture + 75 or 350 nourriture + 300 or X
Temps d’Amélioration 35 sec 50 sec X

Améliorations et Technologies[]

Dans le Camp de Tir à l'Arc[]

  • Bague de pouce : Les Archers tirent plus vite avec une précision de 100% (âge des châteaux)

Dans la Forge[]

  • Armure d'Archer Matelassé : +1 armure et +1 protection perçage (âge féodal).
  • Armure d'Archer en Cuir : +1 armure et +1 protection perçage (âge des châteaux).
  • Armure d'Archer Chaînée : +1 armure et +2 protection perçage (âge impérial).
  • Empennage : +1 attaque et +1 portée (âge féodal).
  • Flèche à Poinçon : +1 attaque et +1 portée (âge des châteaux).
  • Brassard : +1 attaque et +1 portée (âge impérial).

Dans l'Université[]

  • Balistiques : Les Archers tirent avec plus de précision sur les cibles mobiles (âge des châteaux)
  • Chimie : +1 attaque (âge impérial).

Dans le Château[]

  • Conscription : La temps de création est 33% plus rapide (âge impérial)

Unique[]

  • Britanniques : Yeomen : +1 portée (âge des châteaux)
  • Italiens : Pavois : +1 armure et +1 protection perçage (âge des châteaux)
  • Perses : Kamandaran : Le coût en or est remplacé par un coût en bois supplémentaire (âge des châteaux)

Bonus de Civilisations[]

  • Aztèques : Les unités militaires sont créer 10% plus rapidement
  • Britanniques : Les Archers gagnent 1 portée par Age à partir de l'Age des Châteaux
  • Coréens : Les Archers coûtent 20% de bois en moins
  • Ethiopiens : Les Archers attaquent 17.6% plus vite
  • Mayas : Les Archers coûtent 10/20/30% moins chère aux Age Féodal/Châteaux/Impérial
  • Portugais : Les Archers coûtent 20% d'or en moins
  • Siciliens : Les dégâts bonus subis sont réduits de 50%
  • Tatars : Les Archers infligent 25% de dégâts supplémentaire si ils se trouvent au dessus de leurs cible
  • Vietnamiens : Les Archers possèdent 20% PV bonus

Bonus d'Equipe[]

  • Britanniques : Les Archers sont créés 20% plus vite
  • Hongrois : Les Archers possèdent +2 Ligne de Mire
  • Sarrasins : Les Archers gagnent +2 attaque contre les Bâtiments
  • Teutons : Les Archers sont plus résistants à la conversion