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Description Modifier

L'Archer est une unité d'archer qui se crée dans le Camp de Tir à l'Arc. C'est une très bonne unité pouvant attaquer à distance.

Il est faible contre les Tirailleurs, les Jinetes, les Scorpions, les Onagres, la Cavalerie, les Huskarls, les Guerriers Aigles, les Fantassins à Arc en Rotin et les Guerriers de Guèdes.

Statistiques Modifier


Archer aoe2DE
Archer
Crossbowman aoe2DE
Arbalétrier / Fantassin à Arc
Arbalester aoe2DE
Fantassin à Arc Lourd
Age Féodal Châteaux Impérial
PV 30 35 40
Attaque (Perçage) 4 5 6
Bonus d'Attaque +3 vs Piquier +3 vs Piquier +3 vs Piquier
Portée 4 5 5
Vitesse d'Attaque 2.0 2.0 2.0
Précision 80% 85% 90%
Vitesse des Projectiles 7 7 7
Armure 0 0 0
Protection Perçage 0 0 0
Classe d'Armure Archer Archer Archer
Vitesse 0.96 0.96 0.96
Ligne de Mire 6 7 7
Temps Création 35 sec 27 sec 27 sec
Coût d’Amélioration 125 nourriture + 75 or 350 nourriture + 300 or X
Temps d’Amélioration 35 sec 50 sec X

Améliorations et Technologies Modifier

Dans le Camp de Tir à l'Arc Modifier

  • Bague de pouce : Les Archers tirent plus vite avec une précision de 100% (âge des châteaux)

Dans la Forge Modifier

  • Armure d'Archer Matelassé : +1 armure et +1 protection perçage (âge féodal).
  • Armure d'Archer en Cuir : +1 armure et +1 protection perçage (âge des châteaux).
  • Armure d'Archer Chaînée : +1 armure et +2 protection perçage (âge impérial).
  • Empennage : +1 attaque et +1 portée (âge féodal).
  • Flèche à Poinçon : +1 attaque et +1 portée (âge des châteaux).
  • Brassard : +1 attaque et +1 portée (âge impérial).

Dans l'Université Modifier

  • Balistiques : Les Archers tirent avec plus de précision sur les cibles mobiles (âge des châteaux)
  • Chimie : +1 attaque (âge impérial).

Dans le Château Modifier

  • Conscription : La temps de création est 33% plus rapide (âge impérial)

Unique Modifier

  • Britanniques : Yeomen : +1 portée (âge des châteaux)
  • Italiens : Pavois : +1 armure et +1 protection perçage (âge des châteaux)
  • Mayas : Flèches d'Obsidienne : +6 attaque contre les Bâtiments (âge des châteaux)
  • Perses : Kamandaran : Le coût en or est remplacé par un coût en bois supplémentaire (âge des châteaux)

Bonus de Civilisations Modifier

Bonus d'Equipe Modifier

  • Britanniques : Les Archers sont créés 20% plus vite
  • Hongrois : Les Archers possèdent +2 Ligne de Mire
  • Sarrasins : Les Archers gagnent +2 attaque contre les Bâtiments
  • Teutons : Les Archers sont plus résistants à la conversion
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