Description[]
L'Archer est une unité d'archer qui se crée dans le Camp de Tir à l'Arc. C'est une très bonne unité pouvant attaquer à distance.
Il est faible contre les Tirailleurs, les Jinetes, les Scorpions, les Onagres, la Cavalerie, les Huskarls, les Guerriers Aigles, les Fantassins à Arc en Rotin et les Guerriers de Guèdes.
Statistiques[]
Archer | Arbalétrier / Fantassin à Arc | Fantassin à Arc Lourd | |
---|---|---|---|
Age | Féodal | Châteaux | Impérial |
PV | 30 | 35 | 40 |
Attaque (Perçage) | 4 | 5 | 6 |
Bonus d'Attaque | +3 vs Piquier | +3 vs Piquier | +3 vs Piquier |
Portée | 4 | 5 | 5 |
Vitesse d'Attaque | 2.0 | 2.0 | 2.0 |
Précision | 80% | 85% | 90% |
Vitesse des Projectiles | 7 | 7 | 7 |
Armure | 0 | 0 | 0 |
Protection Perçage | 0 | 0 | 0 |
Classe d'Armure | Archer | Archer | Archer |
Vitesse | 0.96 | 0.96 | 0.96 |
Ligne de Mire | 6 | 7 | 7 |
Temps Création | 35 sec | 27 sec | 27 sec |
Coût d’Amélioration | 125 nourriture + 75 or | 350 nourriture + 300 or | X |
Temps d’Amélioration | 35 sec | 50 sec | X |
Améliorations et Technologies[]
Dans le Camp de Tir à l'Arc[]
- Bague de pouce : Les Archers tirent plus vite avec une précision de 100% (âge des châteaux)
Dans la Forge[]
- Armure d'Archer Matelassé : +1 armure et +1 protection perçage (âge féodal).
- Armure d'Archer en Cuir : +1 armure et +1 protection perçage (âge des châteaux).
- Armure d'Archer Chaînée : +1 armure et +2 protection perçage (âge impérial).
- Empennage : +1 attaque et +1 portée (âge féodal).
- Flèche à Poinçon : +1 attaque et +1 portée (âge des châteaux).
- Brassard : +1 attaque et +1 portée (âge impérial).
Dans l'Université[]
- Balistiques : Les Archers tirent avec plus de précision sur les cibles mobiles (âge des châteaux)
- Chimie : +1 attaque (âge impérial).
Dans le Château[]
- Conscription : La temps de création est 33% plus rapide (âge impérial)
Unique[]
- Britanniques : Yeomen : +1 portée (âge des châteaux)
- Italiens : Pavois : +1 armure et +1 protection perçage (âge des châteaux)
- Perses : Kamandaran : Le coût en or est remplacé par un coût en bois supplémentaire (âge des châteaux)
Bonus de Civilisations[]
- Aztèques : Les unités militaires sont créer 10% plus rapidement
- Britanniques : Les Archers gagnent 1 portée par Age à partir de l'Age des Châteaux
- Coréens : Les Archers coûtent 20% de bois en moins
- Éthiopiens : Les Archers attaquent 17.6% plus vite
- Mayas : Les Archers coûtent 10/20/30% moins chère aux Age Féodal/Châteaux/Impérial
- Portugais : Les Archers coûtent 20% d'or en moins
- Siciliens : Les dégâts bonus subis sont réduits de 50%
- Tatars : Les Archers infligent 25% de dégâts supplémentaire si ils se trouvent au dessus de leurs cible
- Vietnamiens : Les Archers possèdent 20% PV bonus
Bonus d'Equipe[]
- Britanniques : Les Archers sont créés 20% plus vite
- Hongrois : Les Archers possèdent +2 Ligne de Mire
- Sarrasins : Les Archers gagnent +2 attaque contre les Bâtiments
- Teutons : Les Archers sont plus résistants à la conversion