| “ | Rapide, léger. Faible de près, il excelle dans les batailles à distance. | ” |
| —du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings | ||
L'arbalétrier (aussi appelé fantassin à arc en jeu) est une unité d'archer à pied dans Age of Empires II qui est formé au camp de tir à l'arc à partir de l'âge des châteaux.
Il est disponible pour toutes les civilisations, à l'exceptions des Bulgares et des Espagnols.
Disponibilité selon la civilisation[]
| Civilisations pouvant améliorer pleinement leurs arbalétriers grâce à Bague de pouce | Civilisations avec Bague de pouce et un bonus de civilisation bénéficiant aux arbalétriers | Civilisations avec un bonus bénéficiant aux arbalétriers sans pouvoir les augmenter pleinement |
|---|---|---|
Stratégie[]
L'amélioration vers l'arbalétrier augmente la portée et l'attaque de l'archer de 1 point chacun et réduit leur temps d'entraînement de 35 à 27 secondes, ce qui en fait une amélioration essentielle si la stratégie choisie consiste à former un grand nombre d'archers. Les archers deviennent plus puissants lorsqu'ils sont nombreux, car ils peuvent tuer les unités ennemies de mêlée avant qu'elles ne puissent se rapprocher et attaquer. C'est pourquoi les arbalétriers sont l'une des deux unités traditionnelles les plus puissantes de l'âge des châteaux, avec les chevaliers. Ils fonctionnent particulièrement bien avec l'infanterie à cet égard. En attaque, il est préférable de placer les arbalétriers dans un groupe d'infanterie de mêlée, car les attaques à distance sont peu efficaces contre les bâtiments. Les piquiers sont un excellent moyen de dissuasion contre la cavalerie, tandis que la cavalerie amie peut contrer les armes de siège et les tirailleurs d'élite.
Si le joueur a déjà investi dans une stratégie axée sur les archers à l'âge féodal, passer aux arbalétriers devrait être une priorité absolue. À l'âge des châteaux, le mangonneau devient disponible, ainsi que la lignée des chevaliers. Les chevaliers ont une armure de perçage élevée, des points de vie importants et une vitesse rapide, ce qui leur permet de décimer les arbalétriers si les deux sont en petit nombre. Cependant, lorsque les arbalétriers atteignent une masse critique (et sont de préférence retranchés dans un espace restreint), ils peuvent tuer les chevaliers en une seule volée, égalisant ainsi les chances, voire les surpassant. L'ajout de quelques piquiers peut également aider à repousser les chevaliers. Les mangonneaux sont un moyen efficace de contrer les arbalétriers. Ils ont une attaque à zone d'effet élevée, ce qui leur permet de faucher rapidement et à moindre coût de grands groupes d'arbalétriers. Un combat entre arbalétriers et mangonneaux se résume à savoir quel joueur a la meilleure microgestion. Un bon complément aux arbalétriers contre les mangonneaux est la cavalerie légère, qui dissuade également les moines et coûte des ressources différentes de celles des unités d'archers. Les chevaliers peuvent également être utilisés, mais ils pèsent lourdement sur les ressources en or, ont une vitesse et une ligne de vue moins bonnes et sont des cibles de choix pour les moines.
Les tirailleurs d'élite constituent un autre counter face aux arbalétriers, grâce à leur armure de perçage élevée et leurs dégâts décents, mais leur inconvénient est qu'ils ne sont utiles que contre les arbalétriers et les piquiers, car ils sont terriblement inefficaces contre les autres unités et constituent également de piètres unités de raid.
Les arbalétriers perses constituent un cas particulier, car ils ne peuvent pas être améliorés en arbalétriers lourds, mais leur technologie unique Kamandaran remplace leur coût en or par un coût plus élevé en bois, ce qui fait des arbalétriers une trash unit. Cela rend les arbalétriers très abordables, et ils peuvent être facilement massés si le joueur dispose d'un surplus de bois. Compte tenu de son coût, il peut être associé plus efficacement au savaran ou à l'éléphant de guerre, qui coûtent tous deux de la nourriture et de l'or et fournissent un bouclier humain aux arbalétriers.
Statistiques[]
| Forces et faiblesse face aux unités | |
|---|---|
| Fort contre | Infanterie, villageois, chameliers |
| Faible contre | Tirailleurs, guerriers aigles, armes de siège, Fantassin à arc en rotin |
| Améliorations | |
| Attaque | |
| Portée | |
| Précision du tir | |
| Projectiles supplémentaires | |
| Armure | |
| Résistance à la conversion | |
| Cadence d'attaque | |
| Coût en ressources | |
| Vitesse de création | |
| Capacité | |
| Amélioration | |
| Bonus d'aura et de capacité | |
Bonus de civilisation[]
Aztèques : Les arbalétriers sont créés 15 % plus rapidement.
Bulgares : Les technologies de la forge qui bénéficient aux arbalétriers coûtent -50 % nourriture.
Birmans : La recherche de Dévotion et Foi est 50 % moins chère.
Britanniques : Les arbalétriers ont +1/+2 de portée à l'âge des châteaux/impérial.
Celtes : Les arbalétriers peuvent convertir les animaux de troupeau même si une unité ennemie est à proximité.
Chinois : Les technologies qui bénéficient aux arbalétriers sont -10 %/-15 % moins chère à l'des châteaux / impérial.
Coréens : Les arbalétriers coûtent -50 % bois. Les améliorations d'armure sont gratuites.
Espagnols : Les technologies de la forge dont bénéficient les arbalétriers ne coûtent pas d'or. Les technologies développées dont bénéficient les arbalétriers rapportent 20 or chacune.
Éthiopiens : Les arbalétriers tirent 18 % plus rapidement.
Géorgiens : Les arbalétriers subissent -20 % de dégâts (-40 % au lieu de -25 %) lorsqu'ils combattent d'hauteur supérieure.
Italiens : Les arbalétriers ont +1/+1 d'armure. La recherche de Balistique et Chimie est 33 % moins chère.
Jürchen : Les arbalétriers reçoivent -50 % de dommage de tir ami.
Mayas : Les arbalétriers sont 20 %/30 % moins chers à l'âge des châteaux/impérial.
Portugais : Les arbalétriers coûtent -20 % or.
Siciliens : Les arbalétriers subissent -33 % de dégâts de la part des bonus.
Shu : L'amélioration en arbalétriers lourds est 25 % moins chère.
Tatars : Les arbalétriers infligent +20 % de dégâts lorsqu'elles attaquent d'une hauteur supérieure (+50 % au lieu de +25 %).
Turcs : Chimie est gratuite.
Vietnamiens : Les arbalétriers ont +20 % de points de vie. Conscription est gratuite.
Bonus d'équipe[]
Britanniques : Les arbalétriers sont créés et améliorés 10 % plus rapidement. La recherche de Bague de pouce est 10 % plus rapide.
Bulgares : Les technologies de la forge dont bénéficient les arbalétriers sont recherchées 80 % plus rapidement.
Lituaniens : La recherche de Dévotion, Foi et Hérésie est 20 % plus rapide.
Maliens : La recherche de Balistique et Chimie est 80 % plus rapide.
Portugais : Les technologies dont bénéficient les arbalétriers sont recherchées 25 % plus rapidement.
Sarrasins : Les arbalétriers ont +3 d'attaque contre les bâtiments standards.
Teutons : Les arbalétriers sont plus résistants à la conversion.
Liste des changements[]
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Héros[]
Il y a un héros avec l'apparence de l'arbalétrier dans le jeu :
Histoire[]
| “ | L'arbalète était une arme projectile consistant en un arc monté à l'extrémité d'un fût en bois. Le fût se tenait contre l'épaule comme un fusil moderne et un déclencheur propulsait le projectile. L'arbalète a été inventée dans la Chine antique mais elle n'a pas été beaucoup utilisée en Europe avant le Moyen Âge. Elle tirait de petits carreaux ou des pierres ou des boules en métal, à défaut de flèches. C'était une arme puissante mais limitée à une plus faible portée que les meilleurs arcs. Elle était facile à utiliser, relativement économique à fabriquer et mortelle. Un paysan, avec seulement quelques heures d'entraînement à l'arbalète, pouvait facilement tuer un chevalier d'élite protégé par une armure qui valait une fortune et qui s'était entraîné à la guerre pendant toute sa vie. En Europe, les chevaliers ont à une époque tenté de convaincre l'église d'interdire l'arme. Richard Cœur de Lion, Roi d'Angleterre, était mort des suites d'une blessure causée par un carreau d'arbalète pendant un siège. | ” |
| —du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings | ||
Anecdotes[]
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