Description[]
L'Arambai est l'unité unique des Birmans. C'est une unité d'archer de cavalerie à l'attaque puissante mais imprécise.
Il est faible contre les Tirailleurs, les Huskarls, les Guerriers Aigles, les Onagre et les Chameaux et les Piquiers.
Statistiques[]
Arambai | Arambai d'Elite | |
---|---|---|
Age | Châteaux | Impérial |
PV | 60 | 65 |
Attaque (Perçage) | 12 | 15 |
Bonus d'Attaque | +2 vs Bélier | +2 vs Bélier |
Portée | 5 | 5 |
Vitesse d'Attaque | 2.0 | 2.0 |
Précision | 20% | 30% |
Vitesse des Projectiles | 7 | 7 |
Armure | 0 | 0 |
Protection Perçage | 1 | 2 |
Classe d'Armure | Archer
Cavalerie Archer de Cavalerie Unité Unique |
Archer
Cavalerie Archer de Cavalerie Unité Unique |
Vitesse | 1.3 | 1.3 |
Ligne de Mire | 7 | 7 |
Temps Création | 21 sec | 21 sec |
Coût d’Amélioration | 1100 nourriture + 675 or | X |
Temps d’Amélioration | 65 sec | X |
Améliorations et Technologies[]
Dans l'Ecurie[]
- Ligne de Sang : +20 PV (âge féodal).
- Elevage : Vitesse de déplacement +10% (âge des châteaux).
Dans la Forge[]
- Armure d'Archer Matelassé : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge féodal).
Dans l'Université[]
- Balistiques : Les Archers tirent avec plus de précision sur les cibles mobiles (âge des châteaux)
Dans le Château[]
- Conscription : La temps de création est 33% plus rapide (âge impérial)
Bonus d'Equipe[]
- Teutons : Les Guerriers Jaguars sont plus résistants à la conversion