m (Belibaste a renommé la page Age sombre en Age sombre (Age of Empires II)) |
Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel |
||
(6 versions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
[[Fichier:AoEII DarkAge.png|right|300px|Une civilisation à l'âge sombre]] |
[[Fichier:AoEII DarkAge.png|right|300px|Une civilisation à l'âge sombre]] |
||
⚫ | L''''âge sombre''' est le premier [[Ages|âge]] dans [[Age of Empires II]]. Il est suivi par l'[[Age féodal|âge féodal]]. Dans une partie classique, chaque joueur commence à l'âge sombre avec trois villageois, un forum et une unité de reconnaissance. Passer à l'âge féodal requiert deux [[Bâtiments|bâtiments]] de l'âge sombre et {{Ressources|nourriture=500}}. |
||
⚫ | L''''âge sombre''' est le premier [[Ages|âge]] dans [[Age of Empires II]]. Il est suivi par l'[[Age féodal|âge féodal]]. Dans une partie classique, chaque joueur commence à l'âge sombre avec trois villageois, un forum et une unité de reconnaissance. Passer à l'âge féodal requiert deux [[Bâtiments (Age of Empires II)|bâtiments]] de l'âge sombre et {{Ressources|nourriture=500}}. |
||
⚫ | |||
+ | |||
− | * |
||
⚫ | |||
⚫ | L'âge sombre offre très peu de technologies et de différences entre les civilisations. Les joueurs s'attachent généralement à développer rapidement leur économie car les possibilités militaires sont très limitées. Les ressources les plus importantes sont le bois (principalement pour construire des habitations) et la nourriture (principalement pour former des villageois et passer à l'âge féodal). La pierre n'est pas encore utile. Si des poissons sont présents sur la carte, la construction d'un port et de navires de pêche est une possibilité intéressante car ces derniers collectent la nourriture plus rapidement que les villageois, qui sont donc disponibles en plus grand nombre pour la récolte des autres ressources. |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
+ | *[[Forum (Age of Empires II)|Forum]] : le Forum est limité à 1 à cet âge. |
||
*[[Moulin (Age of Empires II)|Moulin]] |
*[[Moulin (Age of Empires II)|Moulin]] |
||
− | *[[Ferme (Age of Empires II)|Ferme]] |
+ | *[[Ferme (Age of Empires II)|Ferme]] : disponible si le moulin a été construit. |
*[[Camp de bûcherons (Age of Empires II)|Camp de bûcherons]] |
*[[Camp de bûcherons (Age of Empires II)|Camp de bûcherons]] |
||
*[[Camp de mineurs (Age of Empires II)|Camp de mineurs]] |
*[[Camp de mineurs (Age of Empires II)|Camp de mineurs]] |
||
+ | *Habitation |
||
− | * |
||
+ | *Port |
||
− | * |
||
⚫ | |||
− | * |
||
− | *[[Palissade]] |
||
+ | ==Bâtiments militaire== |
||
⚫ | |||
+ | *[[Palissade (Age of Empires II)|Palissade]] |
||
+ | *[[Poste avancé (Age of Empires II)|Poste avancé]] |
||
+ | *[[Porte de palissade (Age of Empires II)|Porte de palissade]] |
||
==[[Unités]]== |
==[[Unités]]== |
||
*[[Villageois (Age of Empires II)|Villageois]] |
*[[Villageois (Age of Empires II)|Villageois]] |
||
*[[Navire de pêche (Age of Empires II)|Navire de pêche]] |
*[[Navire de pêche (Age of Empires II)|Navire de pêche]] |
||
*[[Milicien (Age of Empires II)|Milicien]] |
*[[Milicien (Age of Empires II)|Milicien]] |
||
− | *[[Navire de transport (Age of Empires II)|Navire de transport]] |
+ | *[[Navire de transport (Age of Empires II)|Navire de transport]] |
==[[Technologies]]== |
==[[Technologies]]== |
||
*[[Métier à tisser]] |
*[[Métier à tisser]] |
||
− | *[[Age féodal]] |
+ | *[[Age féodal]][[Catégorie:Age]] |
− | |||
⚫ | |||
⚫ | L'âge sombre offre très peu de |
||
− | |||
⚫ | |||
− | [[Catégorie:Age]] |
||
[[Catégorie:Age sombre]] |
[[Catégorie:Age sombre]] |
||
[[Catégorie:Age of Empires II]] |
[[Catégorie:Age of Empires II]] |
Version du 12 janvier 2021 à 23:24
L'âge sombre est le premier âge dans Age of Empires II. Il est suivi par l'âge féodal. Dans une partie classique, chaque joueur commence à l'âge sombre avec trois villageois, un forum et une unité de reconnaissance. Passer à l'âge féodal requiert deux bâtiments de l'âge sombre et 500 nourriture.
Stratégie
L'âge sombre offre très peu de technologies et de différences entre les civilisations. Les joueurs s'attachent généralement à développer rapidement leur économie car les possibilités militaires sont très limitées. Les ressources les plus importantes sont le bois (principalement pour construire des habitations) et la nourriture (principalement pour former des villageois et passer à l'âge féodal). La pierre n'est pas encore utile. Si des poissons sont présents sur la carte, la construction d'un port et de navires de pêche est une possibilité intéressante car ces derniers collectent la nourriture plus rapidement que les villageois, qui sont donc disponibles en plus grand nombre pour la récolte des autres ressources.
Il est cependant possible de rusher avec des miliciens et villageois. C'est une stratégie risquée en raison du temps et des ressources nécessaires, mais elle peut apporter la victoire.
Bâtiments civils
- Forum : le Forum est limité à 1 à cet âge.
- Moulin
- Ferme : disponible si le moulin a été construit.
- Camp de bûcherons
- Camp de mineurs
- Habitation
- Port