| “ | Bienvenue dans Chronicles, une nouvelle expérience de jeu narrative pour Age of Empires II se déroulant pendant l'Antiquité. Chronicles reprend les bases du gameplay d'Age of Empires II enrichi de nouvelles mécaniques innovantes et accompagné d'une refonte visuelle inspirée par l'Antiquité classique. | ” |
| —extrait de la page Steam[1] | ||
Age of Empires II: Definitive Edition - Chronicles: Battle for Greece est une extension et un mode de jeu dans Age of Empires II: Definitive Edition sortie le 14 novembre 2024. Il s'agit de la septième extension de la Definitive Edition et de la douzième au total pour Age of Empires II. C'est également la deuxième extension qui se concentre uniquement sur les campagnes. La sortie de l'extension est prévue pour le 14 novembre 2024. L'extension a été publiée avec la mise à jour 128442 et ajoute 26 nouveaux succès.
Age of Empires II : Definitive Edition - Chronicles est un nouveau dérivé inclus dans Age of Empires II : Definitive Edition et, en tant que tel, il s'agit d'un spin-off de la série principale. Battle for Greece est le premier opus du jeu, tout comme The Age of Kings l'est pour Age of Empires II. En tant que nouveau jeu, il possède ses propres civilisations, campagnes, technologies, unités, etc. bien que les unités, technologies et bâtiments soient fortement inspirés d'Age of Empires II. Les civilisations de ce mode sont également disponibles dans la variante de base d'Age of Empires II, dans tous les modes de jeu autres que les modes Classé et Partie rapide. Ce mode est basé sur l'Antiquité classique, commençant vers 500 avant J.-C.
Le jeu a été réalisé avec la participation des développeurs ainsi que des membres de la communauté tels que les auteurs du mod Romae ad Bellum. L'histoire de la grande campagne a été écrite sous la direction narrative du Dr Ben Angell, membre de CaptureAge et docteur en histoire ancienne.
Extensions[]
Une extension à venir a été annoncée le 30 juillet dans leur blog « Celebrating Age in 2025 and What’s Still to Come This Year! ». Le 17 septembre 2025, Chronicles: Alexander the Great a été révélée, avec une sortie prévue pour octobre.
Lien avec Age of Empires II[]
Contrairement à Return of Rome, Chronicles n'est pas indépendant d'Age of Empires II : ils sont tous deux chargés sur le même jeu de données (dataset). Hormis les arbres des technologies, ils partagent de nombreux éléments. Cela inclut l'éditeur de scénario, les classes d'armure, les bonus d'équipe, etc. Toutes les capacités d'aura améliorant les alliés, comme celles du caravansérail, affectent également les civilisations de Chronicles.
Les unités et bâtiments apparemment génériques sont chargés sur le même ID d'unité. Cela signifie que l'ajout d'une unité Age of Empires II, par exemple un moine, à certains scénarios la transformera en son homologue de Chronicles, dans ce cas la prêtresse, lorsqu'elle est jouée avec des civilisations de Chronicles. L'exception majeure est le port, qui ne correspond à aucun bâtiment Chronicles dans le jeu de données, et la ligne des galères, qui est statistiquement identique, mais avec une unité différente.
Multijoueur[]
Ce jeu indépendant offre une expérience multijoueur, mais ne propose pas de classement. Les joueurs peuvent y jouer dans n'importe quel mode multijoueur non classé de la variante Chronicles, aux côtés des civilisations de base d'Age of Empires II. Ils sont également disponibles dans la variante Age of Empires II, dans tous les modes solo et multijoueur, à l'exception des modes Partie rapide et Classée ; les joueurs doivent modifier leur « Ensemble de civilisations » dans les paramètres du jeu pour basculer entre Age of Empires II (par défaut), Chronicles (afin que seules les civilisations de Chronicles soient affichées) et « Toutes les civilisations » (afin que les civilisations du jeu de base et de Chronicles puissent être sélectionnées simultanément).
Campagne[]
- Article principal: Battle for Greece (campagne)
| “ | Dans ce chapitre inaugural d'une saga en plusieurs parties, les joueurs se lanceront dans une campagne étalée sur plus d'un siècle d'Histoire. Affrontez la colère de la Perse à l'occasion de la révolte de l'Ionie, défendez la Grèce pendant les guerres médiques, assistez à la naissance de la démocratie à l'âge d'or d'Athènes et préparez-vous à relever les défis dévastateurs de la guerre du Péloponnèse. Faites la rencontre de héros légendaires comme la redoutable reine guerrière Artémise, le grand stratège Thémistocle et le vaillant général Brasidas, chacun incarné par un doublage audio et une narration hors pair. | ” |
| —extrait de la page Steam | ||
L'extension introduit une nouvelle approche de la narration dans Age of Empires II avec des cinématiques animées, une nouvelle bande-son et des doublages, similaires aux campagnes d'Age of Mythology. La section achéménide présente des cinématiques dans le style artistique des bas-reliefs persans sur les parois rocheuses, tandis que les sections athénienne et spartiate présentent des cinématiques de style art grec vase/kylix. La campagne comprend 21 scénarios couvrant plus d'un siècle d'histoire, avec des représentations de batailles célèbres comme Marathon, les Thermopyles et Salamine, et met en scène des personnages historiques de renom comme Thémistocle, Périclès, Léonidas, Xerxès et Lysandre. Elle offre une grande variété de gameplay et de nombreuses mécaniques de scénario uniques.
Civilisations[]
L'extension introduit trois nouvelles civilisations disponibles en partie solo (aux côtés des civilisations classiques d'Age of Empires II) et en parties multijoueur non classés. Elles disposent de deux nouveaux styles d'architecture. Les deux ensembles partagent leurs modèles de bâtiments de l'âge archaïque, mais pas avec les modèles de bâtiments de l'âge sombre des civilisations d'Age of Empires II.
Âges[]
Bâtiments[]
Forum
Maison
Camp de mineurs
Camp de bûcherons
Moulin
Ferme
Marché
Casernes
Camp de tir à l'arc
Écurie
Forge
Atelier de siège
Temple : Équivalent du monastère
Port : Bâtiment naval économique qui peut former et moderniser les navires civils et les lembos
Chantier naval : Bâtiment naval militaire qui peut former et moderniser des navires de guerre avancés
Piège à poissons
Académie : Équivalent de l'université
Poste avancé
Palissade
Porte de palissade
Mur de pierres →
Mur fortifié
Porte
Tour de guet →
Tour de garde →
Bastion
Fort : Équivalent du château
Merveille
Unités[]
- Article principal: Unité (Chronicles)
L'extension propose 55 unités terrestres et 19 unités navales. Le système de combat naval promet une refonte avec six types de vaisseaux militaires, dont des vaisseaux d'abordage et dotés de catapultes, ainsi que des nouvelles options de collecte et d'échange de ressources en mer.
Technologies[]
Seules les technologies portant de nouveaux noms et icônes par rapport à leurs homologues de base d'Age of Empires II sont répertoriées ici.
Casernes
- Porte-bagages - Équivalent de Écuyers
- Manœuvres de combat - Équivalent de l'amélioration en fantassin à épée à deux mains (bénéficie à la ligne des conscrits avec les mêmes avantages que le fantassin à épée à deux mains au même coût)
Port
- Épuisettes - Remplace Filets maillants
- Tambours - Remplace Cale sèche
Chantier naval
- Hypozomata - Équivalent de Carénage
Académie
- Entraînement au tir - Équivalent de Balistique
- Flèches incendiaires - Équivalent de Chimie permettant de débloquer les gastraphètes et les léviathans.
- Phare - Équivalent de Projectile en feu
- Tour de garde → Bastion
Temple
- Evocatio - Équivalent de Rédemption
- Syncrétisme - Équivalent de Expiation
- Ciguë - Équivalent de Hérésie
- Magie apotropaïque - Équivalent de Sainteté
- Exorcisme - Équivalent de Foi
- Purification - Équivalent de Illumination
- Haruspice - Équivalent de Imprimerie
- Cultes à mystères - Équivalent de Théocratie
Technologies uniques[]
Voici la plus grande différence avec Age of Empires II - Aux troisième et quatrième âges, deux technologies exclusives peuvent être choisies au fort. Les joueurs peuvent rechercher l'une des deux technologies uniques à l'âge classique, et l'une des deux autres à l'âge impérial.
Mécaniques uniques liées aux civilisations[]
Chaque civilisation dans Chronicles possède une mécanique de jeu qui définit son développement et ses forces d'une manière plus unique et proactive que les bonus de civilisation passive ou d'équipe :
Achéménides - Amélioration des forums : À partir de l'âge civique, les Achéménides peuvent choisir d'améliorer leurs forums individuellement, en les améliorant et/ou en accordant des bonus spécifiques dans un rayon autour d'eux. Chaque forum peut être amélioré de manière permanente grâce à l'une des trois améliorations suivantes :
Athéniens - Politiques : Les Athéniens peuvent choisir parmi une politique dans n'importe quel forum qui offre un bonus supplémentaire au joueur, et la changer pour un coût en or parmi les trois politiques suivantes :
Spartiates - Polémarque : Les Spartiates disposent d'une unité de héros unique qui renforce les unités alliés à proximité. Ils en obtiennent un gratuitement à l'âge civique et sont limités à un. Ils en obtiennent un autre à l'âge classique, et sont désormais limités à deux. Le Polémarque peut choisir entre l'une des deux technologies supplémentaires pour ajouter un effet supplémentaire à son aura, en plus d'augmenter son rayon d'aura. Le Polemarch lui-même devient plus fort avec Age ups et deux autres technologies dédiées.
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L'une des principales caractéristiques de l'extension est la nouvelle approche de la guerre navale pour les nouvelles civilisations, qui diffère considérablement du système de base d'Age of Empires II et est basée sur le système de Romae ad Bellum. Elle comprend la division des aspects économiques et militaires navals en deux bâtiments distincts, ainsi que l'ajout de nouveaux types de navires de guerre. Elle remplace les unités suicides (la ligne des radeaux incendiaires dans Chronicles) du contre-triangle par des navires de mêlée, la nouvelle ligne des pentécontères. De plus, l'équivalent du navire d'incendie est désormais une unité jetable, et a un rôle de contre plus défini et des forces moins générales. Les boules de mort des galères sont également empêchées par l'ajout des navires à catapulte à longue portée. Ces changements transforment le contre-triangle de « navire d'incendie, galère, navire de démolition » en « navire à catapulte, galère, pentécontère ». Enfin, chaque navire de guerre est amélioré séparément dès le départ, au lieu de la technologie commune Galère de guerre de l'âge des châteaux utilisée par les civilisations d'Age of Empires II.
Ressources[]
Huîtres : une ressource côtière qui peut être récoltée par les villageois et les bateaux de pêche pour 450 or.
Mouflon : Un nouvel animal chasseable contenant 140 nourriture.
Bande sonore[]
L'extension propose de nouvelles musiques pour les cinématiques et les scénarios de campagne, le menu principal et les escarmouches. Elle réutilise et mixe également les musiques d'Age of Empires et d'Age of Empires II (des Definitive Edition et suivantes).
Paramètres du salon[]
Les joueurs peuvent activer le mode Antiquité dans les salons, ce qui permet aux huîtres d'apparaître et aux navires marchands de choisir le ratio de bois et d'or qu'ils génèrent.
Éditeur de scénario[]
| Cette section a besoin d'être développé . Vous pouvez aider en y contribuant. |
Tous les nouveaux objets de l'éditeur de scénario sont disponibles dans la variante de base du mode de jeu Age of Empires II, et sont donc également accessibles aux joueurs ne possédant pas l'extension.
Personnages[]
| Cette section a besoin d'être développé . Vous pouvez aider en y contribuant. |
Certains personnages possèdent des icônes et apparaissent dans les cinématiques et les dialogues de scénario, mais n'ont pas d'unités correspondantes.
Caractéristiques générales[]
- Nouveaux modèles graphiques incluant 55 nouvelles unités terrestres, 19 nouvelles unités navales et 85 nouveaux bâtiments.
- Refonte du combat naval avec six types de navires militaires, dont des navires d'éperonnage et des navires catapulteurs.
- Nouvelles options de collecte et de commerce de ressources en mer.
- Mécaniques de civilisation uniques, incluant des forums et des politiques gouvernementales personnalisables.
- Des technologies mutuellement exclusives posent des dilemmes stratégiques.
- Des commandants personnalisables renforcent les unités proches.
Comparaison avec Age of Empires II[]
Chronicles ne présente pas les éléments suivants, ni aucun substitut :
- Unités régionales d'Age of Empires II
Bombardier
Canon à bombarde
Tour de bombarde
Onagre de siège+
Jaques
Dévotion
Sapeurs*
- * Les Sapeurs apparaissent dans tous les arbres des technologies, mais aucune civilisation ne les possède.
- + L'onagre de siège est mentionné comme une amélioration de l'onagre dans la description de ce dernier dans l'arbre des technologies.







