Wiki Age of Empires
Advertisement


Age of Empires II: Definitive Edition est une version remastérisée de Age of Empires II sortie le 14 Novembre 2019 sur PC et le 31 janvier 2023 sur Xbox One et Xbox Series.

Elle comprend une refonte de la musique, de nouvelles fonctionnalités de gameplay, une amélioration graphique et inclut l'extension The Last Khans qui ajoute 4 nouvelles civilisations, basées en Asie Centrale et en Europe de l'Est, ainsi que 3 nouvelles campagnes. La Definitive Edition comprend également le "Enhanced Graphics Pack" qui permet de passer à une résolution ultra. Elle propose également une refonte approfondie des campagnes de The Forgotten.

Nouveautés[]

  • Le jeu Age of Empires II HD et toutes les extensions précédentes sont portés dans Definitive Edition
  • L'extension The Last Khans
  • Modifications apportées à certains styles architecturaux des civilisations :
    • Refonte des styles Méditerranéen et Europe de l'Est.
    • Les Byzantins et les Espagnols sont maintenant des civilisations méditerranéennes
    • Les Vietnamiens sont maintenant une civilisation d'Asie de l'Est
  • Création d'un symbole pour chaque civilisation
  • Fonctionnalité de cross-play entre les versions du Microsoft Store et Steam
  • Le mode de jeu Guerres d'empires
  • Affichage de la file d'attente globale
  • Refonte et amélioration des campagnes, incluant certains changements des civilisations pour une représentation plus précise
    • Doublage vocal ajouté au campagnes de The Forgotten
  • Amélioration des modes spectateur et multijoueur, incluant une possibilité de stream directement en jeu
  • Rotation des portes avec la roulette de la souris
  • File d'attente mixte pour les technologies et les unités
  • Installation de mod via la plateforme web d'Age of Empires
  • Ajustements de l'IA et ajout d'un nouveau niveau de difficulté : Extrême
  • Nouvelles fonctionnalités sur le menu
  • Nouveaux graphismes et effets incluant une animation de destruction des bâtiments
  • Nouveaux objets et unités, et une refonte des anciennes
  • Refonte de la bande sonore et ajout de nouveaux sons
    • Une musique différente est jouée selon la civilisation choisie
    • Les options permettent de sélectionner des ensembles de bandes sonores différents
  • Nouvelles fonctionnalités pour le mode éditeur, incluant une refonte du système de déclencheur
  • Nouveau système de serveurs pour le mode multijoueur
  • Barre de progression des bâtiments en construction
  • Refonte de l'interface indiquant le nombre de villageois sur chaque ressource
  • Options de jeu et d'interface commutables pour les anciens joueurs
  • Bouton pour automatiser les fermes et les pièges à poissons
  • Fonction de zoom/dézoom

Contenu de The Last Khans[]


Civilisations[]

Comme The African Kingdoms et Rise of the Rajas, cette extension ajoute 4 nouvelles civilisations de la même région géographique, à savoir l'Europe de l'Est et l'Asie Central :

Campagnes[]

  • Tamerlan (Tatars) - Au XIVe siècle, alors que des hommes médiocres s'entredéchirent pour les restes de l'Empire mongol, Tamerlan voit une chance de remettre de l'ordre dans ce chaos. Ce fin tacticien charismatique, élevé dans les steppes sauvages de Transoxiane, parviendra-t-il à restaurer l'unité de l'Empire mongol et sa splendeur passée, même s'il lui faut pour cela sacrifier la moitié de ses habitants ?
  • Ivaïlo (Bulgares) - Alors ques les invasions mongoles battent leur plein, un humble éleveur de porcs prend la tête d'une milice qui défend les villages bulgares. Lorsque ses victoires attirent l'attention du tsar et de sa cour, il se voit contraint de déclencher un soulèvement populaire. Un homme d'origine aussi modeste peut-il défier l'ordre établi et délivrer son peuple de ses entraves ?
  • Kotyan Khan (Coumans) - Des siècles durant, les Coumans ont prospéré dans les vastes plaines de l'Eurasie. Toutefois, une nouvelle menace se profile aujourd'hui à l'est : les Mongols, des guerriers impitoyables et invaincus à ce jour. Khan d'un clan secondaire, Kotyan doit unir les Coumans sous sa bannière pour résister à ces redoutables envahisseurs. Parviendra-t-il à sauver les siens, quitte à abandonner leurs terres ancestrales ?

Unités[]

Unités communes[]

Cette section a besoin d'être développé . Vous pouvez aider en y contribuant.

Unités uniques[]

Cette section a besoin d'être développé . Vous pouvez aider en y contribuant.

Faune[]

Cette section a besoin d'être développé . Vous pouvez aider en y contribuant.

Héros[]

Cette section a besoin d'être développé . Vous pouvez aider en y contribuant.

Autres[]

Cette section a besoin d'être développé . Vous pouvez aider en y contribuant.

Unités de triche[]

Cette section a besoin d'être développé . Vous pouvez aider en y contribuant.

Bâtiments[]

Cette section a besoin d'être développé . Vous pouvez aider en y contribuant.

Technologies[]

Technologies communes[]

Cette section a besoin d'être développé . Vous pouvez aider en y contribuant.

Technologies uniques[]

Cette section a besoin d'être développé . Vous pouvez aider en y contribuant.

Contenu de la Definitive Edition[]

Nouvelles campagnes[]

  • Pachacutec (Incas) - De nombreuses tribus se disputent la domination sur les vallées montagneuses abruptes et les jungles denses de l'Amérique du Sud. Quelle tribu l'emportera et recevra la grâce des dieux ? Alors que la traîtrise ronge le jeune empire inca, le destin d'un peuple entier repose sur les épaules d'un seul homme.
  • L'Art de la guerre (Scénarios de défis) - Découvrez le savoir stratégique de Sun Tzu et affinez vos compétences dans Age of Empires II au cours d'une série de défis courts. Dans chacun d'eux, vous devrez tenter de gagner une médaille et prouver votre valeur aux yeux de vos alliés et de vos ennemis.

Campagnes retravaillées[]

Batailles historiques retravaillées[]

Changements dans l'éditeur de scénarios[]

IconeBalai Cette section devra peut-être être nettoyée pour atteindre un niveau de qualité plus élevé Cela peut inclure la modification de la page afin de corriger l'orthographe et la grammaire, ainsi que la réécriture des sections pour garantir qu'elles sont claires et concises.
  • Nouvelles conditions de déclencheur
    • Etat diplomatique
    • PV d'un objet
    • Objet non visible
    • Recherche d'une technologie
    • Unités en garnisons
    • Valeur d'une variable
  • Nouveaux effets
    • Reconnaître le signal d'une IA
    • Objectif d'un script d'une IA
    • Déplacement offensif
    • Change le nom d'une civilisation
    • Change la description d'un objet
    • Change l'icone d'un objet
    • Change la position d'un objet
    • Change le nom d'un joueur
    • Change l'emplacement d'une recherche
    • Change la position du train
    • Change une variable
    • Création des objets en garnison
    • Active/Desactive un objet
    • Active/Desactive une technologie
    • Modifier les attributs
    • Modifier une ressource
    • Modifier une ressource par variable
    • Définir la visibilité d'un joueur
  • Nouveaux objets
    • Chains - similaire au palissade
    • Pyramide de Nubi
    • Porte de la ville
    • Temple en ruine
    • "Well"
    • Tente d'armée
    • Hutes
    • Porte paifang
    • Cible
    • Tente
    • 3 nouvelles variantes de barricade
    • 2 nouvelles variantes de pagode
    • 1 nouvelle variante de pont
    • 1 nouvelle variante de torche
    • Nouvelles variantes de statue
    • Révélateur de carte mobile
    • Objet invisible
    • "Machin" (Contraption)

Contenu non-jouable[]

  • Le 12 décembre 2023, la mise à jour 99311 ajoute trois DLC qui proposent des icônes animées pour La Hire, Jeanne d'Arc et Barberousse.

Changements[]

IconeBalai Cette section devra peut-être être nettoyée pour atteindre un niveau de qualité plus élevé Cela peut inclure la modification de la page afin de corriger l'orthographe et la grammaire, ainsi que la réécriture des sections pour garantir qu'elles sont claires et concises.

Général[]

  • Suivi supprimer
  • Les PV des Tours d'Observations passent de 1020 à 700 avant l'âge des châteaux
  • Les Chameaux sont renommés Monteur de Chameaux
  • Arbalètes sont renommés Arbalétriers
  • Les Epéistes Nordiques sont renommés Guerriers Nordiques
  • Le coût d’amélioration des Tirailleurs d'élite passe de 200bois/100or à 230bois/130or
  • L'effet de Plante Medicinal est augmenté de 50 %
  • L'armure des Portes de Palissade est réduite à 0/0 pendant la construction
  • Le coût des Portes de Palissade passe de 20 bois à 30 bois
  • L'attaque des Eléphants de guerre d'élite passe de 16 à 14
  • Le temps de création des Eléphants de Guerre d'élite passe de 28s à 24s
  • Carénage et le bonus de vitesse des bateaux Berber ne réduisent plus la quantité d'or ramenée par les navires marchands
  • La portée de vue et la portée de prise de mouton des Eagles sont réduites de 1 à l'Age Sombre
  • Les dégâts des Trébuchets ne sont plus annulés après leur mort ou après avoir était démontés
  • Fixe le problème qui permettait aux maisons d'attaquer
  • Fixe le problème qui n'appliquait pas Chimiste à la deuxième flèche des châteaux
  • Fixe le problème qui permettait de traverser les parties extérieures d'une porte pendant sa construction
  • Fixe le problème qui permettait au bonus Birmans qui révélait les lieux de reliques toute la partie
  • La ligne de prise des moutons/vaches/oies/chèvres est maintenant égale au nombre de nourriture maximum / 50, soit 3 pour les vaches et les bœufs, et 2 pour les autres

Berbères[]

  • Les Jinettes d'élite reçoive 2 d'attaque contre la ligner des Lancier
  • Les Jinettes gagne 1 armure perçage bonus

Birmans[]

  • Le coup des Arambai et des Arambai d'élite passe de 80bois/65or à 75bois/60or

Britanniques[]

  • Le cout de Loup de Guerre passe de 500bois/250or à 800bois/400or

Chinois[]

  • Ont désormais accès à la technologie Imprimerie (Monastère)
  • N'ont désormais plus accès à la technologie Rédemption (Monastère)

Corréens[]

  • Ont désormais le bonus de civilisation suivant : Réduit le coup en bois des unités militaire de 15 % (sauf les engins de siège)
  • N'ont désormais plus le bonus de civilisation suivant : Les fortifications sont construites plus rapidement

Espagnols[]

  • Les Conquistadors subissent plus de dégâts de la part des archers anti-cavalerie
  • Les Missionnaires soignent désormais aussi vite que les Moines
  • La technologie Elevage (écurie) affecte désormais les Missionnaires

Francs[]

  • Le bonus de 20 % PV de la cavalerie est désormais actif à partir de l'Age Féodal

Goths[]

  • Le coup de l'infanterie est réduit selon l'âge (20% à l'Age Sombre jusqu'à 35% à l'Age Impérial, augmente de 5 en 5)
  • N'ont désormais plus accès à la technologie Brasier (Caserne)
  • Le bonus de civilisation augmentant les dégâts de l'infanterie contre les bâtiments augmentent désormais de 1 à chaque âge à partir de l'Age Féodal

Hongrois[]

  • La technologie Mercenaire est désormais renommée Armée Corvinienne

Incas[]

  • Les Frondeurs perdent 1 attaque (5 à 4)

Italiens[]

  • Le temps de recharge des Archers génois passe de 3 à 2

Khmer[]

  • Fixe le problème des attaques des Éléphants à Balistes qui étaient inconsistantes
  • Fixe le problème qui n'appliquait pas Chimie à la deuxième attaque des Éléphants à Balistes
  • Ont désormais accès à la technologie Foi (Monastère)
  • Ont désormais accès aux Hussards
  • N'ont désormais plus accès à la technologie Constructeur de Navire
  • Les Éléphants à Baliste gagnent désormais les bonus de défense de la cavalerie
  • Les Fermiers n'ont pas besoin de déposer la nourriture au moulin ou au Forum

Malais[]

  • La portée minimum des Capitainerie est augmenter à 1, elle peut être réduite à 0 avec la technologie Meurtrière (Château)
  • L'attaque de base des Capitainerie est réduite à 3, le bonus contre les bateaux augmente à 10
  • Enrôlement de Forces change désormais le coût en or des unités de type miliciens par un coût en nourriture supplémentaire (au lieu de le supprimer)
  • Le coût de Enrôlement de Forces passe désormais de 1000nourriture/600or à 850nourriture/500or

Maliens[]

  • Ont désormais accès aux Navires Incendiaires Rapide
  • N'ont désormais plus accès aux Gallions

Mayas[]

  • Augment le coût des Archers à Plumes de 5 bois et 5 or (soit 4 et 4 avec la réduction)

Mongols[]

  • La destruction des fondations d'une maison n'augmente plus le nombre maximal de population avec la technologie Nomade
  • Les Chasseurs travaillent désormais 40 % plus vite (50 % avant)
  • Ont désormais accès aux Lanciers des Steppes et Lanciers des Steppes d'Elite
  • Tout les Lanciers des Steppes bénéficient du bonus de 30% de PV

Perses[]

  • Huile Bouillante est désormais remplacée par Kamadaran (remplace le cout en or des archers par un coût en bois supplémentaire, coûte 400 nourriture et 300 or

Portugais[]

  • Augmente la génération de ressources des Feitorias (0.8 -> 1.6 nourriture, 0.8 -> 1.0 bois, 0.45 -> 0.7 or, 0.25 -> 0.3 pierre)

Sarrasins[]

  • La ligne des Archers inflige désormais 1 dégâts bonus par âge aux Bâtiments (commence à l'âge féodal, soit 1/2/3)
  • La ligne des Archers de Cavalerie inflige désormais 1 + 1 dégât bonus par âge aux Bâtiments (commence à l'âge féodal, soit 2/3/4)
  • Les Marchés coûtent désormais 100 bois de moins (au lieu de 75)
  • Le délai d'attaque des Mamelouks est réduit
  • Les Hallebardiers ont -5 attaque contre les Mamelouks

Slaves[]

  • Ont désormais accès à la technologie "Foi"
  • Ont désormais la technologie "Ravitaillement gratuite" (à la place de "Traque")
  • Les Fermiers travaillent 10% plus vite (à la place de 15%)
  • Le temps d'entrainement des Boyards est réduit à 15s (au lieu de 23/20)

Teutons[]

  • Ont désormais accès à la technologie Plante Médicinal (Monastère)
  • Les technologies Meurtrière (Université) et Plante Médicinal (Monsatere) sont gratuites
  • Les coût fermes est réduit de 40%
  • A partir de l'Age des Châteaux, les unités de la caserne et de l'écurie gagnent 1 armure bonus (+2 au total)

Vietnamiens[]

  • Ont désormais accès à Elevage (écurie)
  • Monnaie de Papier coûte désormais 500 nourriture et 300 bois (au lieu de 800/200) et le temps de recherche passe de 40s à 60s
  • Les améliorations économiques ne coûtent désormais plus de bois
Advertisement