Age of Empires II: Definitive Edition est une version remastérisée de Age of Empires II sortie le 14 Novembre 2019 sur PC et le 31 janvier 2023 sur Xbox One et Xbox Series.
Elle comprend une refonte de la musique, de nouvelles fonctionnalités de gameplay, une amélioration graphique et inclut l'extension The Last Khansqui ajoute 4 nouvelles civilisations, basées en Asie Centrale et en Europe de l'Est, ainsi que 3 nouvelles campagnes. La Definitive Edition comprend également le "Enhanced Graphics Pack" qui permet de passer à une résolution ultra. Elle propose également une refonte approfondie des campagnes de The Forgotten.
Nouveaux graphismes et effets incluant une animation de destruction des bâtiments
Nouveaux objets et unités, et une refonte des anciennes
Refonte de la bande sonore et ajout de nouveaux sons
Une musique différente est jouée selon la civilisation choisie
Les options permettent de sélectionner des ensembles de bandes sonores différents
Nouvelles fonctionnalités pour le mode éditeur, incluant une refonte du système de déclencheur
Nouveau système de serveurs pour le mode multijoueur
Barre de progression des bâtiments en construction
Refonte de l'interface indiquant le nombre de villageois sur chaque ressource
Options de jeu et d'interface commutables pour les anciens joueurs
Bouton pour automatiser les fermes et les pièges à poissons
Fonction de zoom/dézoom
Contenu de The Last Khans[]
Civilisations[]
Comme The African Kingdoms et Rise of the Rajas, cette extension ajoute 4 nouvelles civilisations de la même région géographique, à savoir l'Europe de l'Est et l'Asie Central :
Tamerlan (Tatars) - Au XIVe siècle, alors que des hommes médiocres s'entredéchirent pour les restes de l'Empire mongol, Tamerlan voit une chance de remettre de l'ordre dans ce chaos. Ce fin tacticien charismatique, élevé dans les steppes sauvages de Transoxiane, parviendra-t-il à restaurer l'unité de l'Empire mongol et sa splendeur passée, même s'il lui faut pour cela sacrifier la moitié de ses habitants ?
Ivaïlo (Bulgares) - Alors ques les invasions mongoles battent leur plein, un humble éleveur de porcs prend la tête d'une milice qui défend les villages bulgares. Lorsque ses victoires attirent l'attention du tsar et de sa cour, il se voit contraint de déclencher un soulèvement populaire. Un homme d'origine aussi modeste peut-il défier l'ordre établi et délivrer son peuple de ses entraves ?
Kotyan Khan (Coumans) - Des siècles durant, les Coumans ont prospéré dans les vastes plaines de l'Eurasie. Toutefois, une nouvelle menace se profile aujourd'hui à l'est : les Mongols, des guerriers impitoyables et invaincus à ce jour. Khan d'un clan secondaire, Kotyan doit unir les Coumans sous sa bannière pour résister à ces redoutables envahisseurs. Parviendra-t-il à sauver les siens, quitte à abandonner leurs terres ancestrales ?
Unités[]
Unités communes[]
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Unités uniques[]
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Faune[]
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Héros[]
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Autres[]
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Unités de triche[]
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Bâtiments[]
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Technologies[]
Technologies communes[]
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Technologies uniques[]
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Contenu de la Definitive Edition[]
Nouvelles campagnes[]
Pachacutec (Incas) - De nombreuses tribus se disputent la domination sur les vallées montagneuses abruptes et les jungles denses de l'Amérique du Sud. Quelle tribu l'emportera et recevra la grâce des dieux ? Alors que la traîtrise ronge le jeune empire inca, le destin d'un peuple entier repose sur les épaules d'un seul homme.
L'Art de la guerre (Scénarios de défis) - Découvrez le savoir stratégique de Sun Tzu et affinez vos compétences dans Age of Empires II au cours d'une série de défis courts. Dans chacun d'eux, vous devrez tenter de gagner une médaille et prouver votre valeur aux yeux de vos alliés et de vos ennemis.
Campagnes retravaillées[]
La limite de population dans la plupart des campagnes originales de Age of Kings et The Conquerors est augmenté. Toutes les campagnes de The Forgotten ont été retravaillées.
Cette section devra peut-être être nettoyée pour atteindre un niveau de qualité plus élevé Cela peut inclure la modification de la page afin de corriger l'orthographe et la grammaire, ainsi que la réécriture des sections pour garantir qu'elles sont claires et concises.
Nouvelles conditions de déclencheur
Etat diplomatique
PV d'un objet
Objet non visible
Recherche d'une technologie
Unités en garnisons
Valeur d'une variable
Nouveaux effets
Reconnaître le signal d'une IA
Objectif d'un script d'une IA
Déplacement offensif
Change le nom d'une civilisation
Change la description d'un objet
Change l'icone d'un objet
Change la position d'un objet
Change le nom d'un joueur
Change l'emplacement d'une recherche
Change la position du train
Change une variable
Création des objets en garnison
Active/Desactive un objet
Active/Desactive une technologie
Modifier les attributs
Modifier une ressource
Modifier une ressource par variable
Définir la visibilité d'un joueur
Nouveaux objets
Chains - similaire au palissade
Pyramide de Nubi
Porte de la ville
Temple en ruine
"Well"
Tente d'armée
Hutes
Porte paifang
Cible
Tente
3 nouvelles variantes de barricade
2 nouvelles variantes de pagode
1 nouvelle variante de pont
1 nouvelle variante de torche
Nouvelles variantes de statue
Révélateur de carte mobile
Objet invisible
"Machin" (Contraption)
Contenu non-jouable[]
Le 12 décembre 2023, la mise à jour 99311 ajoute trois DLC qui proposent des icônes animées pour La Hire, Jeanne d'Arc et Barberousse.
Changements[]
Cette section devra peut-être être nettoyée pour atteindre un niveau de qualité plus élevé Cela peut inclure la modification de la page afin de corriger l'orthographe et la grammaire, ainsi que la réécriture des sections pour garantir qu'elles sont claires et concises.
Général[]
Suivi supprimer
Les PV des Tours d'Observations passent de 1020 à 700 avant l'âge des châteaux
Les Chameaux sont renommés Monteur de Chameaux
Arbalètes sont renommés Arbalétriers
Les Epéistes Nordiques sont renommés Guerriers Nordiques
Le coût d’amélioration des Tirailleurs d'élite passe de 200bois/100or à 230bois/130or
L'effet de Plante Medicinal est augmenté de 50 %
L'armure des Portes de Palissade est réduite à 0/0 pendant la construction
Le coût des Portes de Palissade passe de 20 bois à 30 bois
L'attaque des Eléphants de guerre d'élite passe de 16 à 14
Le temps de création des Eléphants de Guerre d'élite passe de 28s à 24s
Carénage et le bonus de vitesse des bateaux Berber ne réduisent plus la quantité d'or ramenée par les navires marchands
La portée de vue et la portée de prise de mouton des Eagles sont réduites de 1 à l'Age Sombre
Les dégâts des Trébuchets ne sont plus annulés après leur mort ou après avoir était démontés
Fixe le problème qui permettait aux maisons d'attaquer
Fixe le problème qui n'appliquait pas Chimiste à la deuxième flèche des châteaux
Fixe le problème qui permettait de traverser les parties extérieures d'une porte pendant sa construction
Fixe le problème qui permettait au bonus Birmans qui révélait les lieux de reliques toute la partie
La ligne de prise des moutons/vaches/oies/chèvres est maintenant égale au nombre de nourriture maximum / 50, soit 3 pour les vaches et les bœufs, et 2 pour les autres
Berbères[]
Les Jinettes d'élite reçoive 2 d'attaque contre la ligner des Lancier
Les Jinettes gagne 1 armure perçage bonus
Birmans[]
Le coup des Arambai et des Arambai d'élite passe de 80bois/65or à 75bois/60or
Britanniques[]
Le cout de Loup de Guerre passe de 500bois/250or à 800bois/400or
Chinois[]
Ont désormais accès à la technologie Imprimerie (Monastère)
N'ont désormais plus accès à la technologie Rédemption (Monastère)
Corréens[]
Ont désormais le bonus de civilisation suivant : Réduit le coup en bois des unités militaire de 15 % (sauf les engins de siège)
N'ont désormais plus le bonus de civilisation suivant : Les fortifications sont construites plus rapidement
Espagnols[]
Les Conquistadors subissent plus de dégâts de la part des archers anti-cavalerie
Les Missionnaires soignent désormais aussi vite que les Moines
La technologie Elevage (écurie) affecte désormais les Missionnaires
Francs[]
Le bonus de 20 % PV de la cavalerie est désormais actif à partir de l'Age Féodal
Goths[]
Le coup de l'infanterie est réduit selon l'âge (20% à l'Age Sombre jusqu'à 35% à l'Age Impérial, augmente de 5 en 5)
N'ont désormais plus accès à la technologie Brasier (Caserne)
Le bonus de civilisation augmentant les dégâts de l'infanterie contre les bâtiments augmentent désormais de 1 à chaque âge à partir de l'Age Féodal
Hongrois[]
La technologie Mercenaire est désormais renommée Armée Corvinienne
Incas[]
Les Frondeurs perdent 1 attaque (5 à 4)
Italiens[]
Le temps de recharge des Archers génois passe de 3 à 2
Khmer[]
Fixe le problème des attaques des Éléphants à Balistes qui étaient inconsistantes
Fixe le problème qui n'appliquait pas Chimie à la deuxième attaque des Éléphants à Balistes
Ont désormais accès à la technologie Foi (Monastère)
Ont désormais accès aux Hussards
N'ont désormais plus accès à la technologie Constructeur de Navire
Les Éléphants à Baliste gagnent désormais les bonus de défense de la cavalerie
Les Fermiers n'ont pas besoin de déposer la nourriture au moulin ou au Forum
Malais[]
La portée minimum des Capitainerie est augmenter à 1, elle peut être réduite à 0 avec la technologie Meurtrière (Château)
L'attaque de base des Capitainerie est réduite à 3, le bonus contre les bateaux augmente à 10
Enrôlement de Forces change désormais le coût en or des unités de type miliciens par un coût en nourriture supplémentaire (au lieu de le supprimer)
Le coût de Enrôlement de Forces passe désormais de 1000nourriture/600or à 850nourriture/500or
Maliens[]
Ont désormais accès aux Navires Incendiaires Rapide
N'ont désormais plus accès aux Gallions
Mayas[]
Augment le coût des Archers à Plumes de 5 bois et 5 or (soit 4 et 4 avec la réduction)
Mongols[]
La destruction des fondations d'une maison n'augmente plus le nombre maximal de population avec la technologie Nomade
Les Chasseurs travaillent désormais 40 % plus vite (50 % avant)
Ont désormais accès aux Lanciers des Steppes et Lanciers des Steppes d'Elite
Tout les Lanciers des Steppes bénéficient du bonus de 30% de PV
Perses[]
Huile Bouillante est désormais remplacée par Kamadaran (remplace le cout en or des archers par un coût en bois supplémentaire, coûte 400 nourriture et 300 or
Portugais[]
Augmente la génération de ressources des Feitorias (0.8 -> 1.6 nourriture, 0.8 -> 1.0 bois, 0.45 -> 0.7 or, 0.25 -> 0.3 pierre)
Sarrasins[]
La ligne des Archers inflige désormais 1 dégâts bonus par âge aux Bâtiments (commence à l'âge féodal, soit 1/2/3)
La ligne des Archers de Cavalerie inflige désormais 1 + 1 dégât bonus par âge aux Bâtiments (commence à l'âge féodal, soit 2/3/4)
Les Marchés coûtent désormais 100 bois de moins (au lieu de 75)
Le délai d'attaque des Mamelouks est réduit
Les Hallebardiers ont -5 attaque contre les Mamelouks
Slaves[]
Ont désormais accès à la technologie "Foi"
Ont désormais la technologie "Ravitaillement gratuite" (à la place de "Traque")
Les Fermiers travaillent 10% plus vite (à la place de 15%)
Le temps d'entrainement des Boyards est réduit à 15s (au lieu de 23/20)
Teutons[]
Ont désormais accès à la technologie Plante Médicinal (Monastère)
Les technologies Meurtrière (Université) et Plante Médicinal (Monsatere) sont gratuites
Les coût fermes est réduit de 40%
A partir de l'Age des Châteaux, les unités de la caserne et de l'écurie gagnent 1 armure bonus (+2 au total)
Vietnamiens[]
Ont désormais accès à Elevage (écurie)
Monnaie de Papier coûte désormais 500 nourriture et 300 bois (au lieu de 800/200) et le temps de recherche passe de 40s à 60s
Les améliorations économiques ne coûtent désormais plus de bois