Wiki Age of Empires
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Pour la série Age of Empires, voir Age of Empires (série)

Age of Empires est un jeu de stratégie en temps réel développé par Ensemble Studios et édité par Microsoft Game Studios. Il est sorti en Amérique du Nord en octobre 1997 et en 1998 en Europe. Il possède une extension : The Rise of Rome.

Gameplay[]

Principe du jeu[]

Dans Age of Empires, le joueur doit développer une civilisation depuis une poignée de chasseurs-cueilleurs jusqu'à un empire de l'âge de fer. Afin d'être victorieux, il doit récolter des ressources pour financer des unités, bâtiments et technologies. Les ressources doivent être préservées, car elle ne se renouvellent pas (par exemple, si un arbre est abattu, il ne repoussera pas ni ne sera remplacé). Douze civilisations sont disponibles, chacune avec des particularités. Au cours de la partie, le joueur fait progresser sa civilisation à travers quatre âges, chaque passage débloquant de nouveaux unités, bâtiments et technologies.

Ages[]

La progression à travers les âges est l'un des point fondamentaux du jeu. Il y en a quatre : l'âge de pierre, l'âge de l'outil, l'âge du bronze et l'âge du fer.

Modes de jeu[]

Solo[]

Le jeu propose quatre campagnes solo. Chacune est une suite linéaire de scénarios dans lesquels le joueur doit atteindre des objectifs spécifiques. Les campagnes suivent l'histoire des civilisations égyptienne, grecque, babylonienne et Yamato. Il y a aussi une campagne faite spécialement pour la version démo, avec les Hittites.

Il est aussi possible de jouer des parties sur des cartes aléatoires.

Multi[]

Le jeu en ligne a été supporté par Microsoft Gaming Zone jusqu'en 2006. Depuis, d'autres service comme GameRanger, Voobly, Garena, CGA, et QQ Battlezone permettent d'en profiter.

Création de contenu[]

La création de scénarios et de campagnes par les utilisateurs est possible grâce à un éditeur de scénarios. Ensemble Studios l'a utilisé pour créer les campagnes solo. Plusieurs sites non-officiels permettent de proposer et de télécharger des scénarios.

Contenus[]

Civilisations[]

Article principal : Civilisations (Age of Empires)

Les joueurs choisissent une civilisation parmi 12 disponibles. Elles sont classées selon quatre styles architecturaux différents, basés sur les architectures de l'Asie de l'est, de la Mésopotamie, de l'Égypte et de la Grèce, qui déterminent leur apparence dans le jeu.

Groupe Style grec Style égyptien Style babylonien Style est-asiatique
Civilisations

Chaque civilisation dispose de technologies qui lui sont propres.

Unités[]

Article principal : Unités (Age of Empires)

Les unités terrestres sont prépondérantes. Le villageois est l'unité la plus basique. Ses principales fonctions sont la collecte de ressource et la construction des bâtiments. Il peut aussi réparer bâtiments et navires. Il peut éventuellement combattre au corps-à-corps.

Les unités navales jouent souvent un rôle secondaire, mais peuvent être essentielles.

Les unités sont communes à toutes les civilisations, bien que certaines puissent posséder des versions supérieures (par exemple, les hoplites grecs sont 30% plus rapides que ceux des autres factions).

Bâtiments[]

Article principal : Bâtiments (Age of Empires)

Les fermes produisent de la nourriture.

Les unités militaires sont produites dans des bâtiments spécifiques correspondant à leur domaine. Les murs et tours sont des fortifications défensives.

Les merveilles sont d'énormes monuments qui nécessitent de grandes quantités de ressources et elles sont construites très lentement. Elles ne peuvent produire d'unités ni de technologies. Selon les conditions de victoire de la partie, il est possible de gagner en construisant une merveille et en empêchant sa destruction pendant une certaine durée. Construire une merveille augmente également le score du joueur de façon importante.

Technologies[]

Article principal : Technologies (Age of Empires)

Chaque technologie est recherchée dans un bâtiment spécifique, avec lequel elle a généralement un rapport. Elle peuvent apporter des améliorations variées (militaires, économiques, etc.).

Les technologies jouent un rôle très important dans le jeu. Au fur et à mesure qu'une civilisation progresse à travers les âges, les technologies deviennent de plus en plus chère, ce qui rend difficile la collecte des ressources nécessaires.

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