| Cet article concerne l'unité dans Age of Empires II. Pour la classe d'armure éléphant de guerre, voir Classe d'armure : Éléphant de guerre. Pour l'unité dans d'autres jeux de la série, voir Éléphant de guerre. |
| “ | Unité de cavalerie perse unique capable d'infliger des dégâts de piétinement. | ” |
| —description dans Age of Empires II | ||
L'éléphant de guerre est l'unité unique des Perses dans Age of Empires II. C'est une unité de cavalerie lente, mais très puissante et résistante, dotée d'un bonus d'attaque contre les bâtiments. C'est aussi une unité d'éléphant. Les éléphants de guerre infligent des dégâts de piétinement.
Les éléphants de guerre peuvent être améliorés en éléphants de guerre d'élite à l'âge impérial.
Stratégie[]
Les éléphants de guerre sont l'une des unités les plus résistantes du jeu, avec 620 points de vie une fois améliorés (plus de trois fois les points de vie d'un paladin), ainsi qu'une attaque de mêlée élevée (24) et des dégâts de piétinement élevés. Ces facteurs combinés en font l'unité la plus efficace en termes de population du jeu. Cependant, ils se déplacent lentement et sont donc vulnérables aux unités qui infligent des dégâts à longue portée. Même contre les unités de mêlée, ils peinent souvent à forcer l'engagement, car même l'infanterie peut échapper aux éléphants de guerre. Ils sont également l'une des unités les plus coûteuses du jeu, avec un temps de formation très long pour une unité du château. Les piquiers ennemis peuvent les vaincre à moindre coût, mais il faudra un groupe important pour les éliminer. Leur faible vitesse les rend également vulnérables aux archers de cavalerie, bien qu'il leur faudra un certain temps pour les éliminer grâce à leurs points de vie élevés et à leur armure de perçage. Les mamelouks, avec leur vitesse élevée et leur bonus anti-cavalerie, sont une option efficace pour combattre les éléphants de guerre.
Étant donné leur taille imposante, leur lenteur de déplacement et leur faible attaque au corps à corps, les armes de siège peuvent s'avérer efficaces. En particulier, les scorpions infligent +6 (+8 pour les lourds) de dégâts supplémentaires aux éléphants de guerre. Les mangonneaux sont efficaces contre eux, car les éléphants massifs auront du mal à esquiver les projectiles. L'éléphant de guerre a suffisamment de durabilité pour parfois combler l'écart avec les armes de siège, il faut donc toujours les soutenir avec des piquiers. Ils peuvent être convertis par les moines ennemis, et les Perses n'ont pas accès à l'Hérésie, ils doivent donc toujours être déployés avec des unités à distance ou de la cavalerie légère. Les kamayuks s'occuperont également des éléphants de guerre de manière rentable. De plus, les chameliers incendiaires infligent des dégâts supplémentaires de 200 points de dégâts (avant prise en compte de l'armure et de la distance d'explosion) contre les unités d'éléphants, et sont donc extrêmement mortels contre les groupes d'éléphants de guerre en formations serrées.
Tous ces facteurs font de l'éléphant de guerre l'une des unités uniques les plus situationnelles du jeu. Cependant, si les unités spécifiques nécessaires pour les contrer sont éliminées, les éléphants de guerre sont pratiquement imbattables. Ceci, combiné à leur grande durabilité, les rend excellents pour les batailles rangées. Cela les aide également à détruire les bâtiments et les défenses, contre lesquels ils sont pratiquement invulnérables.
Comparaison à l'âge des châteaux[]
| Coût de formation | 170 nourriture, 85 or | 100 nourriture, 70 or |
| Durée de formation | 25 secondes | 24 secondes |
| Points de vie | 450 | 250 |
| Attaque | 15 | 12 |
| Bonus d'attaque | +30 contre les bâtiments
+30 contre les défenses en pierre |
+4 contre les bâtiments
+4 contre les défenses en pierre |
| Zone de dégâts | 0,5 - 50 % d'effet | 0,4 - 25 % d'effet |
| Ligne de mire | 7 | 7 |
| Vitesse | 0,8 | 0,9 |
| Coût et temps d'amélioration |
1350 nourriture, 800 or 75 secondes |
1100 nourriture, 700 or 100 secondes |
- Similitudes
- Cadence d'attaque : 2
- Armure : 1/2
- Résistance de conversion : +2/+2 intervalles de conversion min/max
Comparaison à l'âge impérial[]
| Coût de formation | 170 nourriture, 85 or | 100 nourriture, 70 or |
| Durée de formation | 25 secondes | 24 secondes |
| Points de vie | 600 | 300 |
| Attaque | 20 | 14 |
| Bonus d'attaque | +30 contre les bâtiments
+30 contre les défenses en pierre |
+7 contre les bâtiments
+7 contre les défenses en pierre |
| Zone de dégâts | 0,5 - 50 % d'effet | 0,4 - 25 % d'effet |
| Ligne de mire | 8 | 8 |
| Vitesse | 0,8 | 0,9 |
- Similitudes
- Cadence d'attaque : 2
- Armure : 1/3
- Résistance de conversion : +2/+2 intervalles de conversion min/max
Statistiques détaillées[]
Les éléphants de guerre étant uniques aux Perses, seules les technologies auxquelles ils ont accès sont présentées dans le tableau suivant :
| Forces et faiblesse face aux unités | |
|---|---|
| Fort contre | La plupart des unités de mêlée, bâtiments, résistent à la plupart des archers à pied |
| Faible contre | Piquiers, kamayuks, arbalétriers génois, mamelouks, archers de cavalerie, moines, mangonneaux, scorpions, chameliers incendiaires |
| Améliorations | |
| Points de vie | |
| Attaque | |
| Armure | |
| Résistance à la conversion | |
| Vitesse de déplacement | |
| Vitesse de création | |
| Amélioration | |
Bonus d'équipe[]
Bulgares : Les technologies de la forge liées aux armures de cavalerie et aux attaques sont 80 % plus rapides à rechercher.
Gurjaras : Les éléphants de guerre sont créés 25 % plus rapidement.
Huns : La recherche de Lignes de sang et Élevage est 20 % plus rapide.
Lituaniens : La recherche de Dévotion, Foi et Hérésie est 20 % plus rapide.
Portugais : Les améliorations qui profitent aux éléphants de guerre sont recherchées 25 % plus rapidement.
Teutons : Les éléphants de guerre sont plus résistantes à la conversion.
Liste de changements[]
The Age of Kings[]
- Les éléphants de guerre coûtent 200 nourriture, 75 or et sont formés en 31 secondes.
- Seuls les éléphants de guerre d'élite infligent des dégâts de piétinement.
- Les éléphants de guerre (d'élite) ont une attaque de 7 (10) contre les bâtiments et les défenses en pierre.
The Conquerors[]
- Lignes de sang introduite.
- Cornacs introduite.
Rise of the Rajas[]
- Les éléphants de guerre non élites infligent désormais également des dégâts de piétinement.
Lords of the West[]
- Avec la mise à jour 50292, les éléphants de guerre coûtent 170 nourriture, 85 or et sont formés en 25 secondes.
Return of Rome[]
- Avec la mise à jour 87863, la ligne de mire de l'éléphant de guerre (d'élite) est passée de 4 (5) à 7 (8).
The Mountain Royals[]
- Avec la mise à jour 95810 :
- Cornacs supprimés. Vitesse des éléphants de guerre augmentée de 33 % (de 0,6 à 0,8). (légèrement supérieur à l'effet des Cornacs)
- Attaque des éléphants de guerre (d'élite) contre les bâtiments et les défenses en pierre augmentée de 7 (10) à 30.
- Les éléphants de guerre génèrent 5 or pour chaque unité militaire tuée.
- Le coût d'amélioration de l'éléphant de guerre d'élite a été réduit de 1 600 nourriture, 1 200 or à 1 350 nourriture, 800 or.
- Avec la mise à jour 99311, les éléphants de guerre ne génèrent plus d'or lorsqu'ils tuent des unités militaires.
Victors and Vanquished[]
- Avec la mise à jour 125283, La résistance à la conversion des éléphants de guerre (d'élite) est passée de 0 à 2, augmentant les temps de conversion minimum/maximum de +2,5 secondes en jeu.
Héros[]
Il y a un héros dans le jeu avec l'apparence d'un éléphant de guerre :
Histoire[]
| “ | La dernière civilisation au Moyen-Orient ayant eu recours aux éléphants de guerre était la Perse qui faisait venir ses éléphants d'Inde. L'éléphant de guerre était un puissant complément pour une armée, en particulier contre les troupes qui n'avaient pas l'expérience contre eux. Ils étaient très difficiles à tuer mais ils étaient aussi difficiles à contrôler. S'ils pouvaient être dirigés dans une formation ennemie, les troupes ennemies se retiraient presque toujours dans le désordre le plus total. | ” |
| —du manuel de The Age of Kings | ||
Anecdotes[]
- À 620, les éléphants de guerre d'élite possèdent de loin le plus de points de vie de toutes les unités.
- À 24, les éléphants de guerre d'élite possèdent l'attaque la plus élevée de toutes les unités, en dehors des unités de siège et de poudre à canon.
- Cette version de l'éléphant de guerre (ainsi que la ligne d'éléphant blindé) est la seule à ne pas avoir de cavalier dans toute la série.
- L'icône de l'unité semble avoir un vide béant dans le tissu de la selle à l'arrière.
- Après la mise à jour 37650 de Definitive Edition, des têtes d'éléphant apparaîtront furtivement hors des navires de transport chargés de 10 éléphants de guerre ou d'autres unités d'éléphants.
- L'empire perse n'utilisa pas d'éléphants de guerre lors des campagnes de Saladin et de Barberousse. Cependant, il est vrai que l'armée khwarezmienne a déployé des éléphants de guerre contre les Mongols lors de leur invasion de Samarcande ; les Mongols les ont vaincus en utilisant des catapultes.
- Historiquement, les éléphants de guerre étaient principalement utilisés par les Perses sassanides, mais leur utilisation a disparu dans la région avec la conquête musulmane. L'usage était presque inexistant en dehors de l'Inde et de l'Asie du Sud-Est, et seuls quelques États persans au Moyen Âge (tels que les Saffarides, les Ghaznavides, les Ghurides, les Khwarezmiens et les Timourides) les utilisaient dans des cas très spécifiques, comme lors de la bataille d'Ankara.
- Malgré l'affirmation du manuel selon laquelle la Perse « faisait venir ses éléphants d'Inde », l'unité elle-même semble représenter un éléphant d'Afrique, comme l'indiquent les grandes oreilles et le front incliné qui ne donne pas à sa calotte un aspect bombé. Les éléphants d'Afrique ont des oreilles plus grandes que les éléphants indiens. Il s'agit probablement d'un oubli des développeurs.
- Dans la version mod précédant Age of Empires II HD: The Forgotten, le sprite de l'éléphant archer des Indiens est modifié à partir de l'éléphant de guerre perse, mais il obtient un sprite unique (basé sur l'éléphant asiatique) à partir de la version HD Edition.
- Bien que les éléphants d'Afrique (sur lesquels les éléphants de guerre sont basés) soient plus grands que les éléphants d'Asie, les unités basées sur les éléphants d'Asie (telles que l'éléphant de combat et l'éléphant à baliste) ont à peu près la même taille que les éléphants de guerre.
- L'amélioration de l'éléphant de guerre d'élite était l'amélioration la plus chère dans Age of Empires II depuis la sortie originale de Age of Empires II: The Age of Kings jusqu'à la sortie de The Mountain Royals. Avec la mise à jour 95810, l'amélioration la plus chère est désormais celle de l'onagre de siège.
- L'éléphant de guerre est une unité très efficace en termes d'espace de population (ce que l'on appelle l'efficacité de population), car l'unité est individuellement plus forte que n'importe quelle autre unité du jeu, ce qui est vraiment important dans les parties longs (en particulier les parties en équipe), où la plupart des joueurs ont une population de plus de 100 villageois, ce qui laisse l'espace pour les unités de contre beaucoup plus limité. Pour vaincre l'éléphant de guerre d'élite, il est nécessaire de le surpasser largement en nombre (les éléphants de guerre d'élite entièrement améliorés peuvent tuer les hallebardiers en trois coups).
- Bien que cela ne puisse pas se produire dans le jeu normal, les éléphants de guerre sont affectés par plusieurs technologies uniques qui affectent les éléphants de combat tels que Acier wootz, Chatras, Épées de défenses, Howdah et Corps médical.











