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Cet article concerne l'unité d'Age of Empires II HD: Rise of the Rajas. Pour l'unité d'Age of Empires, voir Éléphant de combat (Age of Empires).

Cavalerie lourde et lente.
—description dans Age of Empires II

L'éléphant de combat est une unité de cavalerie dans Age of Empires II HD: Rise of the Rajas qui peut être formée à l'écurie à partir de l'âge des châteaux. C'est une unité de cavalerie lente mais très puissante et résiliente, quelque peu similaire à l'éléphant de guerre, mais plus faible et moins chère. Elle est considérée comme une unité régionale car elle n'est accessible qu'aux civilisations d'Asie du Sud-Est (Birmans, Khmers, Malais et Vietnamiens), ainsi qu'aux Bengalis et aux Dravidiens. Toutes les civilisations qui ont accès aux éléphants de combat disposent de bonus spéciaux ou de technologies qui leur profitent. Les éléphants de combat infligent 25 % de dégâts de piétinement.

Stratégie[]

Les éléphants de combat sont une unité exceptionnellement puissante et coûteuse, mais présentent des faiblesses assez importantes.

En ce qui concerne leurs points forts, les éléphants de combat ont des statistiques extrêmement bonnes ; avec des points de vie, des dégâts et des dégâts de piétinement élevés, ils peuvent battre presque n'importe quelle unité de mêlée de manière rentable, en particulier au début de l'âge des châteaux. De plus, ils sont produits en seulement 24 secondes à partir des écuries. Une seule écurie peut produire 280 % des points de vie avec les éléphants de combat par rapport aux chevaliers, ce qui permet à un joueur en défense de surpasser considérablement un attaquant, même avec des bâtiments de production limités. Compte tenu de ces facteurs, il est possible de passer aux éléphants de combat rapidement si nécessaire, soit pour la défense, soit pour une attaque surprise depuis une écurie cachée.

Cependant, les éléphants de combat ont des faiblesses encore plus importantes. Ils sont très lents, ce qui les rend incapables de forcer les engagements et les oblige à accepter des combats défavorables. Ils ont également tendance à moins bénéficier des mêmes améliorations que les autres unités, ce qui fait que leur puissance diminue beaucoup plus rapidement au fur et à mesure que le jeu progresse. Par exemple, les chevaliers gagnent 20 % de points de vie grâce aux Lignes de sang, tandis que les éléphants de combat n'en gagnent que 8 %. Ils subissent également le double des dégâts des lanciers, et en raison de leur coût et de leur puissance élevés, ils constituent des cibles extrêmement tentantes pour les moines, ce qui est encore aggravé par le manque quasi universel d'Hérésie des civilisations d'éléphants.

En raison de ces nombreuses faiblesses, les chevaliers sont souvent préférés lorsqu'ils sont disponibles, du moins pour une utilisation plus générale à l'âge des châteaux. Les exceptions sont certaines situations particulières ou des civilisations avec des bonus très puissants, comme les Malais. Il convient de noter qu'aucune des civilisations avec des éléphants de combat n'a accès à l'amélioration du paladin, tandis que les Bengalis et les Dravidiens manquent complètement de ligne de chevalier.

Les éléphants de combat sont souvent meilleurs que les chevaliers lorsqu'un joueur lance une armée, car ils ont un temps de formation plus court et un coût par unité plus élevé (à l'exception des Malais). Cela signifie qu'un joueur peut convertir des ressources en unités beaucoup plus rapidement. De plus, la vitesse lente de l'éléphant de combat est beaucoup moins un inconvénient lorsqu'il est créé ou retiré de la garnison beaucoup plus près des unités et des bâtiments ennemis. Les cas courants où il est particulièrement important de faire sortir les unités le plus rapidement possible sont lors de la construction de bâtiments avancés, en faufilant les villageois avant que les murs ne soient érigés, lors de la défense contre une forte agression et lors des débarquements sur des cartes aquatiques.

Chaque civilisation possède ses propres bonus puissants pour ses éléphants de combat :

Bengalis[]

Les éléphants de combat bengalis subissent -25 % de dégâts supplémentaires, sont plus résistants à la conversion et attaquent 20 % plus vite avec Païks. Les piquiers et les moines sont donc moins efficaces. Ils sont également plus efficaces au corps à corps et lors de la destruction de bâtiments. Étant donné que les éléphants bengalis sont plus résistants face à leurs adversaires, les Bengalis sont davantage encouragés à charger avec eux. Cependant, comme les Bengalis ont des tactiques très limitées en raison d'un arbre des technologies militaires limité, la charge d'éléphants (y compris l'éléphant de combat et l'éléphant archer) et la charge de ratha sont les deux seuls choix militaires efficaces pour les Bengalis à l'âge des châteaux.

Il est possible pour les Bengalis de faire une triple attaque d'éléphant avec l'éléphant blindé, l'éléphant de combat et l'éléphant archer, bien que cela coûte cher et soit surtout vu en toute fin de partie.

Birmans[]

Les éléphants de combat birmans ont +1/+1 d'armure depuis Dynasties of India. Les deux technologies uniques birmanes bénéficient également à leurs éléphants de combat : Howdah leur confère +1/+1 d'armure (pour un total de +2/+2 d'armure en combinaison avec leur bonus de civilisation) et Cavalerie du Manipur confère +4 de bonus d'attaque contre les archers. Les éléphants de combat birmans sont une option puissante contre les archers, tout en étant également respectables contre les unités de mêlée. Un arbalétrier n'inflige que 2 dégâts par coup à un éléphant de combat birman si les deux joueurs ont recherché toutes les technologies de forge de l'âge des châteaux. L'éléphant de combat birman peut tuer un arbalétrier avec seulement 3 coups lorsque la Cavalerie du Manipur est recherchée, même sans aucune technologie d'attaque de forge. Ils peuvent tuer des arbalétriers génériques avec 2 coups lorsqu'ils sont entièrement améliorés si les arbalétriers n'ont aucune amélioration d'armure.

Étant donné que les Birmans n'ont pas de réponse concrète aux unités à distance en raison de leurs tirailleurs d'élite épouvantables et du manque d'autres formes d'unités anti-archers, leurs éléphants de combat peuvent être un retard et protéger leur unité couramment utilisée - les arambai.

Dravidiens[]

Les éléphants de combat dravidiens peuvent être difficiles à évaluer. Bien qu'ils manquent de Lignes de sang, de Barde plaquée et de l'amélioration de l'éléphant de combat d'élite, ils ont Corps médical, qui leur permet de régénérer 30 points de vie par minute, et Acier wootz, qui leur permet d'ignorer l'armure ennemie. Avec autant d'améliorations manquantes et technologies uniques, cela en fait une unité particulièrement difficile à juger par intuition.

À l'âge des châteaux, bien qu'ils aient moins de points de vie, leur régénération peut plus que compenser la différence, régénérant souvent plus de 20 points de vie dans un combat donné et les soignant entre les combats, ce qui peut les rendre étonnamment puissants dans un rôle défensif. Même à l'âge impérial, ils peuvent échanger de manière rentable avec les paladins standards après que l'Acier wootz ait été recherché, et offrent des performances supérieures aux champions dans ce rôle, mais pas meilleures que les hallebardiers. Cependant, ils sont moins durables que les éléphants de combat d'élite de toutes les autres civilisations, et bien qu'ils puissent toujours fonctionner dans des cas de niche, ils doivent être utilisés judicieusement.

Khmers[]

Les éléphants de combat khmers se déplacent 10 % plus vite et obtiennent +3 d'attaque grâce aux Épées de défenses. Cela fait probablement des éléphants de combat khmers les éléphants les plus polyvalents, étant bons contre les unités de mêlée et les bâtiments en raison du dernier bonus, et contre les archers à pied en raison du premier. Étant donné que Épées de défenses est déjà disponible dans l'âge des châteaux, les éléphants de combat peuvent y atteindre 17 en attaque, une valeur qui fait des éléphants de combat des outils offensifs très dangereux. Il est possible pour les Khmers d'effectuer une « charge d'éléphants de combat » ; grâce à la bonne économie en nourriture khmère, au bonus de civilisation et à la technologie unique, ils possèdent les éléphants de combat les plus puissants du jeu.

Les Khmers peuvent également utiliser leurs excellents scorpions pour aider leurs éléphants contre la plupart des unités.

Malais[]

Les Malais ont des éléphants de combat moins chers, coûtant -25 % à l'âge des châteaux (75 nourriture, 53 or) et -35 % à l'âge impérial (65 nourriture, 46 or). Ceci, combiné à leur bonus de civilisation qui leur permet de progresser en âge à grande vitesse, leur permet d'envoyer les éléphants de combat sur le champ de bataille avec une rapidité étonnante. Associés à des archers pour faire face aux piquiers et aux moines, une visite précoce d'une douzaine d'éléphants à l'âge des châteaux peut s'avérer très désagréable pour toute ville mal préparée. Plus tard, ils deviennent beaucoup moins dangereux, dépourvus de Barde chaînée. L'absence de Lignes de sang est désagréable, mais beaucoup moins significative. Comme ils sont devenus encore moins chers à l'âge impérial, ils sont toujours prêts à être utilisés contre les unités de mêlée, d'autant plus que les Malais sont la seule civilisation ayant des éléphants de combat qui ont accès à l'Hérésie. Le Malais peut également effectuer une charge d'éléphants de combat, mais ne peut pas la maintenir en raison de l'absence d'améliorations et du manque de bonus économiques.

Cependant, les éléphants de combat malais ont plus de résistance aux attaques à distance que les cavaliers, avec un prix encore moins élevé. Les Malais peuvent toujours les utiliser comme leur propre bouclier de protection. Entièrement améliorés, les éléphants de combat d'élite malais et les boyards d'élite ont la même capacité de survie contre les arbalétriers lourd. L'éléphant de combat malais peut être considéré comme le « leitis des éléphants », écrasant tout dans le combat au corps à corps (grâce à son coût moins élevé), mais mourant face aux archers contrairement aux autres.

Vietnamiens[]

Les éléphants de combat vietnamiens sont les plus résistants de tous, car ils obtiennent 100 points de vie supplémentaires grâce à la technologie Chatras. Ils obtiennent toutes les améliorations pertinentes à l'exception de Haut fourneau, qui ne nuit pas aux éléphants en général, et ne pose pas de problème aux éléphants vietnamiens qui sont censés être un bouclier pour leurs excellents archers. Les Vietnamiens sont la seule civilisation où les éléphants jouent un rôle de soutien et qui possède également les meilleurs archers à pied. La combinaison des éléphants de combat et des fantassins à arc en rotin est très difficile à gérer pour les ennemis.

Comparaison entre les civilisations[]

Civilisation Bengalis Birmans Dravidiens Khmers Malais Vietnamiens
Coût 100 nourriture, 70 or 100 nourriture, 70 or 100 nourriture, 70 or 100 nourriture, 70 or 75 nourriture, 53 or 100 nourriture, 70 or
Points de vie 270 270 250 270 250 370
Attaque 12+2 12+2 12+2 12+5 12+2 12+2
Cadence d'attaque 1,666 2 2 2 2 2
Armure 1+2/2+2 1+3/2+3 1+2/2+2 1+2/2+2 1+1/2+1 1+2/2+2
Vitesse de déplacement 0,99 0,99 0,99 1,08 0,99 0,99
Autre Résistant à la conversion
-25 % de dégâts bonus
Foi (+4 min, +4 max) est 50 % moins cher
+4 attaque contre les archers
Régénère 0,5 PV/s
Ne peut pas être amélioré en élite
Hérésie (meurt si converti) Conscription est gratuite

Statistiques détaillées[]

Forces et faiblesse face aux unités
Fort contre La plupart des unités de mêlée, bâtiments, résistent à la plupart des archers à pied
Faible contre Piquiers, kamayuks, arbalétriers génois, mamelouks, archers de cavalerie, moines, éléphants de guerre, scorpions, chameliers incendiaires
Améliorations
Points de vie Lignes de sang (+20)
Chatras (+100, unique aux Vietnamiens)
Régénération Corps médical (régénère 30 PV par minute, unique aux Dravidiens)
Attaque Forge (+1)
Fonderie (+1)
Haut fourneau (+2)
Cavalerie du Manipur (+4 contre les archers, unique aux Birmans)
Épées de défenses (+3, unique aux Khmers)
Acier wootz (les attaques ignorent l'armure, unique aux Dravidiens)
Armure Barde écaillée (+1/+1)
Barde chaînée (+1/+1)
Barde plaquée (+1/+2)
Howdah (+1/+1, unique aux Birmans)
Résistance à la conversion Dévotion (+1 min, +1 max)
Foi (+4 min, +4 max)
Hérésie (meurt si converti, unique aux Malais)
Cadence d'attaque Païks (+20 %, unique aux Bengalis)
Vitesse de déplacement Élevage (+10 %)
Vitesse de création Conscription (+33 %)
Amélioration Éléphant de combat d'élite

Bonus de civilisation[]

  • Bengalis : Les éléphants de combat subissent -25 % de dégâts supplémentaires, sont plus résistants à la conversion et infligent +2 en attaque contre les tirailleurs.
  • Birmans : La recherche de Dévotion est Foi est 50 % moins couteux. Les éléphants de combat ont +1/+1 d'armure.
  • Khmers : Les éléphants de combat sont 10 % plus rapides.
  • Malais : Les éléphants de combat sont 25 % moins chers à l'âge des châteaux, et 35 % moins chers à l'âge impérial.
  • Vietnamiens : Conscription est gratuite.

Bonus d'équipe[]

  • Bulgares : Les technologies de la forge liées aux armures de cavalerie et aux attaques sont 80 % plus rapides à rechercher.
  • Gurjaras : Les éléphants de combat sont créés 25 % plus rapidement.
  • Huns : Les éléphants de combat sont créés et améliorés 20 % plus rapidement. La recherche de Lignes de sang et Élevage est 20 % plus rapide.
  • Lituaniens : La recherche de Dévotion, Foi et Hérésie est 20 % plus rapide.
  • Portugais : Les améliorations qui profitent aux éléphants de combat sont recherchées 25 % plus rapidement.
  • Teutons : Les éléphants de combat sont plus résistantes à la conversion.

Liste de changements[]

Rise of the Rajas[]

  • Les éléphants de combat sont formés en 28 secondes.
  • Les éléphants de combat infligent 50 % de dégâts de piétinement.
  • Les éléphants de combat ont 7 dégâts supplémentaires contre les bâtiments et les défenses en pierre.
  • Les éléphants de combat coûtent 120 nourriture, 70 or.
  • Initialement, les éléphants de combat ont une rayon de dégâts de 0,5. Avec le patch 5.7, le rayon est de 0,4.
  • Au départ, la recherche de l'amélioration de l'éléphant de combat d'élite coûte 800 nourriture, 500 or et dure 80 secondes. Avec le patch 5.7, la recherche coûte 1200 nourriture, 900 or et dure 100 secondes.
  • Birmans : Initialement, Howdah augmente l'armure des éléphants de combat de +1/+2. Avec le patch 5.7, l'effet de Howdah est réduit à +1/+1. Au départ, la Cavalerie du Manipur donne aux éléphants de combat +6 en attaque contre les bâtiments. Avec le patch 5.3, le bonus est réparti de manière égale sur les deux classes de bâtiments (bâtiment et bâtiment standard).
  • Khmers : Les éléphants de combat se déplacent 15 % plus vite.
  • Malais : Au départ, les éléphants de combat sont 20 % moins chers. Avec le patch 5.3, le bonus est augmenté à 25 %. Avec le patch 5.7, le bonus est augmenté à 30 %.
  • Vietnamiens : Initialement, Chatras donne aux éléphants de combat +30 PV. Avec le patch 5.7, le bonus est augmenté à +50.

Definitive Edition[]

  • Avec la mise à jour 34699, les éléphants de combat sont formés en 24 secondes.
  • Avec la mise à jour 39284, les éléphants de combat infligent 25 % de dégâts de piétinement.
  • Avec la mise à jour 42848, les éléphants de combat ont 4 de dégâts supplémentaires contre les bâtiments et les défenses en pierre.
  • Birmans : Avec la mise à jour 37650, la Cavalerie du Manipur donne aux éléphants de combat +6 en attaque contre les bâtiments standards et aucun dégât contre les bâtiments, afin qu’il ne soit pas partiellement nié par la Maçonnerie.
  • Khmers : Avec la mise à jour 42848, les éléphants de combat se déplacent 10 % plus vite.
  • Vietnamiens : Élevage a été ajouté à l'arbre des technologies.

Lords of the West[]

  • Malais : Avec la mise à jour 47820, les éléphants de combat sont 30 %/40 % moins chers à l'âge des châteaux / impérial.

Dawn of the Dukes[]

  • Birmans : Avec la mise à jour 51737, Howdah retrouve son effet initial de +1/+2 d'armure. Avec la mise à jour 56005, la Cavalerie du Manipur donne aux éléphants de combat +5 d'attaque contre les archers au lieu d'un bonus d'attaque contre les bâtiments.
  • Vietnamiens : Avec la mise à jour 54480, Chatras donne aux éléphants de combat +100 PV.

Dynasties of India[]

  • Birmans : Avec la mise à jour 61321, l'effet de Howdah revient à +1/+1 d'armure. Les éléphants de combat gagnent +1/+1 d'armure en bonus de civilisation.
  • Avec mise à jour 73855, les éléphants de combat coûtent 110 nourriture, 70 or.
  • Bengalis : Avec la mise à jour 81058, les éléphants de combat gagnent +2 en attaque contre les tirailleurs.

Return of Rome[]

The Mountain Royals[]

  • Avec la mise à jour 95810, la vitesse de déplacement de base de l'éléphant de combat est passée de 0,85 à 0,88.

Victors and Vanquished[]

  • Avec la mise à jour 111772, le coût de l'éléphant de combat a été réduit de 110 nourriture, 70 or à 100 nourriture, 70 or, et la vitesse de déplacement de base a été augmentée de 0,88 à 0,9.
  • Malais : Avec la mise à jour 111772, le bonus de civilisation de réduction de l'éléphant de combat a été réduit de -30 %/40 % à l'âge des châteaux / impérial à -25 %/35 %.
  • Avec la mise à jour 125283, la résistance à la conversion de l'éléphant de combat est passée de 0 à 2, augmentant les temps de conversion minimum/maximum de +2,5 secondes en jeu.

Anecdotes[]

  • Disponible pour six civilisations et couvrant trois styles d'architecture (Asie du Sud, Asie du Sud-Est et Asie de l'Est), l'éléphant de combat est l'unité d'éléphant la plus largement disponible dans Age of Empires II.
  • Après la mise à jour 37650 de Definitive Edition, des têtes d'éléphant apparaîtront furtivement hors des navires de transport chargés de 10 éléphants de combat ou d'autres unités d'éléphants.
  • Les Dravidiens ont décidément les pires éléphants de combat. Ils n'excellent dans aucun rôle et sont les seuls à ne pas avoir accès à l'Élevage et à l'amélioration d'élite.
    • Ironiquement, les Dravidiens ont historiquement développé l'une des troupes d'éléphanterie les plus puissantes. Sous la dynastie Chola, ils ont non seulement utilisé de nombreux éléphants dans leur armée principale, mais ont également utilisé les sous-espèces sri-lankaises qui sont plus adaptées au combat. Ceci est fait principalement pour refléter leur référence historique dans le texte chinois Rapport du voyage en Occident à l'époque des Grands Tang qui décrit les États indiens pendant les les guerres tripartites de Kannauj, selon laquelle « les Pratihâra de Kannauj étaient célèbres pour leur cavalerie, l'armée du Bengale était crainte en raison de ses éléphants et les forces du Deccan employaient efficacement le corps d'infanterie ». Cela peut être vu dans les conceptions axées sur la cavalerie, les éléphants et l'infanterie des Gurjaras, des Bengalis et des Dravidiens, respectivement.
  • Équilibrer les éléphants de combat est difficile, car les rendre meilleurs sur les cartes ouvertes 1 contre 1 peut les rendre surpuissants sur les cartes fermées du jeu en équipe.
    • Les Khmers en sont le meilleur exemple. Ils avaient un bonus de vitesse de déplacement de 15 %, ce qui les aidait à suivre les archers à pied même sans Élevage, des Épées de défenses 33 % moins chères que le prix actuel et 16 en attaque de base pour les éléphants de combat d'élite avant la Definitive Edition. Ils ont été la seule raison de réduire l'attaque de l'élite de 16 à 14. Cependant, malgré le nerf de l'attaque, le nouveau bonus agricole khmer a rendu leur jeu d'éléphant de combat extrêmement fort. Cela a conduit à réduire l'attaque de zone de 50 % à 25 %, à réduire le bonus d'attaque contre les bâtiments, ainsi qu'à ce que les Khmers reçoivent leurs propres nerfs.
  • Les Birmans et les Dravidiens sont les seules civilisations à posséder deux technologies uniques qui profitent aux éléphants.
  • Les Dravidiens et les Vietnamiens sont les seules civilisations sans bonus de civilisation qui profitent directement aux éléphants.
  • Les Malais sont la seule civilisation sans technologie unique qui profitent aux éléphants.

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