| Cet article concerne le bâtiment dans Age of Empires II. Pour bâtiments similaires dans d'autres jeux de la série, voir Écurie. |
| “ | Utilisé pour former et améliorer les unités de cavalerie. | ” |
| —description dans Age of Empires II | ||
L'écurie est un bâtiment militaire dans Age of Empires II qui peut être construit à partir de l'âge féodal. Il nécessite d'avoir au moins une caserne pour être construit, ou un donjon normand pour les Siciliens. Il sert à entraîner des unités de cavalerie et à les améliorer.
Les écuries sont accessibles à toutes les civilisations à l'exception des Amérindiens (Aztèques, Incas et Mayas). Si une civilisation amérindienne se procure une écurie, soit par conversion, soit en commençant avec une déjà construite sur certaines cartes standard comme MegaRandom, elle peut y entraîner des guerriers de Xolotl à partir de l'âge des châteaux.
Stratégie[]
Pour les civilisations basées sur la cavalerie, les écuries sont des bâtiments essentiels. En avoir déjà au moins deux à l'âge féodal aidera grandement à charger un adversaire avec la cavalerie d'éclairage, car dans une tactique basée de charge, le timing est essentiel et la production d'unités prend du temps. Une autre stratégie très populaire est le Knight rush, qui nécessite également au moins deux écuries, de préférence trois ou quatre.
Comme pour les autres bâtiments militaires, avoir des écuries à proximité d'une ville ennemie permet d'attaquer plus efficacement car les unités entraînées seront créées à proximité de l'ennemi, réduisant ainsi la distance. Dans le cas particulier des écuries, cela est facultatif, car la cavalerie a une vitesse de déplacement rapide.
Les écuries peuvent également contribuer à défendre des fortifications, car la cavalerie peut facilement éliminer les unités de siège. Il est donc conseillé d'avoir plusieurs écuries au sein d'une fortification en cas d'attaque.
Unités et technologies[]
Unités
Technologies
Unités uniques
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seulement | ||||||||||
seulement |
seulement |
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Nécessite |
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seulement |
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Guerrier de Xolotl (Aztèques, Incas et Mayas seulement) - Depuis une écurie convertie ou sur une carte où une écurie est déjà construite.
Disponibilité selon la civilisation[]
Le tableau suivant montre la disponibilité des unités et des technologies pour chaque civilisation. Les unités uniques et les unités disponibles pour toutes les civilisations ne sont pas présentées dans le tableau.
| = Disponible | |
| = Indisponible | |
| = Recherche gratuite ou entièrement couverte par un bonus de civilisation en cas d'indisponibilité |
Améliorations[]
| Améliorations | |
|---|---|
| Points de vie | |
| Armure | |
| Résistance à la conversion | |
| Ligne de mire | |
| Vitesse de construction | |
| Vitesse de travail | |
| Autre | |
Bonus de civilisation[]
Bourguignons : Les technologies des écuries sont 50 % moins chères. L'amélioration Cavalier est disponible dans l'âge des châteaux.
Birmans : La recherche de Dévotion est Foi est 50 % moins couteux.
Byzantins : Les technologies Tour de guet et Patrouille de ville sont gratuites. Les points de vie des écuries +20 %/+30 %/+40 % à l'âge féodal / des châteaux / impérial.
Chinois : Les technologies coûtent -5 %/-10 %/-15 % à l'âge féodal / des châteaux / impérial.
Coumans : Les écuries coûtent -75 bois.
Espagnols : Les constructeurs travaillent 30 % plus vite. Les technologies développées rapportent 20 or chacune.
Géorgiens : Les écuries reçoivent -15 % de dégâts lorsqu'ils sont à hauteur supérieure.
Italiens : Maçonnerie, Architecture et Grue à poulie sont 33 % moins cher.
Khmers : Les écuries ne nécessitent pas de casernes.
Maliens : Les écuries sont 15 % moins chers.
Perses : La recherche de Tour de guet et Patrouille de ville est 10 %/15 %/20 % plus rapide à l'âge féodal / des châteaux / impérial.
Romains : Les écuries sont construis et réparés 5 % plus rapidement.
Vietnamiens : Conscription est gratuite.
Bonus d'équipe[]
Géorgiens : Les écuries sont réparés avec 25 % de ressources en moins.
Huns : Les écuries travaillent 20% plus vite.
Maliens : La recherche de Maçonnerie, Architecture et Grue à poulie est 80 % plus rapide.
Lituaniens : La recherche de Dévotion, Foi et Hérésie est 20 % plus rapide.
Portugais : Les technologies sont développées 25 % plus rapidement.
Slaves : Population +5 pour les écuries.
Liste des changements[]
The Age of Kings[]
- Élevage coûte 250 nourriture et prend 50 secondes à être recherché.
The Conquerors[]
- Les Aztèques et les Mayas sont les premières civilisation à ne pas pouvoir construire d'écurie.
- Lignes de sang introduite.
- Le hussard est introduit comme amélioration de la cavalerie légère
The Forgotten[]
- Les points de vie de l'écurie sont réduit à l'âge féodal
- Les Incas sont la troisième civilisation à ne pas pouvoir construire d'écurie.
- Les écuries des civilisations amérindienne obtiennet un sprite unique et peuvent entraîner des unités en mode Toutes technologies.
Francs: Chevalerie introduite.
Huns: Maraudeurs introduite.
Indiens: Le chamelier impérial est introduit comme amélioration du chamelier lourd
The African Kingdoms[]
- Avec le patch 4.8, Élevage coûte 150 nourriture et prend 40 secondes à être recherché.
Rise of the Rajas[]
- L'éléphant de combat (d'élite) est introduit.
Definitive Edition[]
- Le guerrier de Xolotl est introduit.
- Le lancier des steppes est introduit.
Portugais : Avec la mise à jour 42848, les technologies sont recherchés 30 % plus rapidement en tant que bonus de civilisation.
Dawn of the Dukes[]
Coumans : Avec la mise à jour 515737, les écuries coûtent -100 bois. Avec la mise à jour 56005, ils coûtent -75 bois.- Le hussard ailé est introduit. Il remplace le hussard pour les Lituaniens et les Polonais.
Dynasties of India[]
Gurjaras
- L'éclaireur de chamellerie est introduit. Il est un précurseur unique au chamelier pour les Gurjaras.
- Le cavalier Shrivamsha est introduit comme unité unique pour les Gurjaras.
Portugais : Avec la mise à jour 73855, les technologies sont recherchés 25 % plus rapidement en tant que bonus d'équipe.
Siciliens : Avec la mise à jour 81058, ils peuvent désormais choisir de construire une casernes ou un donjon normand pour déverrouiller les écuries.
The Mountain Royals[]
- Avec la mise à jour 99311, la technologie de Dévotion est introduite.
Perses : Le Savaran est introduit. Il remplace le Paladin pour les Perses.
Histoire[]
| “ | À mesure qu’on avançait dans le Moyen Âge, l’importance croissante des guerriers montés augmentait la demande de chevaux qui étaient nourris et logés dans l’écurie. Différentes variétés de chevaux étaient élevées, comme les chevaux utilisés pour les longs trajets, les chevaux rapides pour les brefs déplacements et les chevaux de bataille. Les unités de la cavalerie d’éclaireurs et de la cavalerie légère avaient besoin de chevaux rapides et très résistants. Les chevaux de bataille, d’une grande puissance, étaient montés par des chevaliers armés de pied en cap pour le combat. Les guerriers montés s’entraînaient dans l’écurie pour apprendre les rudiments du combat à cheval, armés d’une lance, d’une épée, d’un fléau, d’une massue ou d’un marteau. Dans d’autres régions du monde, on dressait des chameaux et des éléphants pour le combat monté. | ” |
| —du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings | ||
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