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Éclaireur gurjaras unique. Très rapide.
—description dans Age of Empires II

L'éclaireur de chamellerie (également appelé méhariste éclaireur dans l'arbre des technologies) est l'une des unités uniques des Gurjaras dans Age of Empires II: Definitive Edition - Dynasties of India, formé à l'écurie. Il s'agit de l'éclaireur unique de cette civilisation.

Étant le seul précurseur unique du jeu, il ne possède pas de version d'élite, mais est amélioré automatiquement en chamelier quand le joueur atteint l'âge des châteaux.

L'éclaireur de chamellerie de départ commence dans la position d'unité « Faire face ». Tous les éclaireurs de chamellerie ont une capacité spéciale de reconnaissance automatique. Les éclaireurs de chamellerie ne peuvent pas non plus attaquer le gibier comme le cerf.

Stratégie[]

À l'âge sombre, les éclaireurs de chamellerie sont principalement utilisés comme unités de reconnaissance, car leur attaque est insuffisante pour être une unité de combat efficace. Cela inclut également la collecte de moutons et autres animaux de troupeau, ainsi que la localisation de ressources. Les éclaireurs de chamellerie sont aussi efficaces que la cavalerie d'éclairage (sauf si allié avec les Mongols) pour la reconnaissance. Ils ont la même vitesse de déplacement et la même ligne de mire qu'une cavalerie d'éclairage. Lorsqu'ils volent des sangliers ennemis, les deux unités sont tuées au même coup. Cependant, les forums ont besoin de 12 flèches pour tuer les éclaireurs de chamellerie, ce qui est considérablement moins que les autres unités d'éclaireurs. De plus, ils ne bénéficient d'aucun bonus d'attaque à l'âge sombre, ce qui les rend inefficaces pour éliminer les troupeaux ennemis (puisqu'ils infligent les dégâts de base de 2). Le seul avantage des éclaireurs de chamellerie par rapport à la cavalerie d'éclairage est que les premiers gagnent toujours en duel en nombre pair.

Une fois l'âge féodal atteint, les éclaireurs de chamellerie sont automatiquement améliorés et gagnent +2 en attaque, +1 en ligne de mire, +0,25 en vitesse de déplacement et un impressionnant +5 en attaque contre la cavalerie d'éclairage. Par conséquent, les éclaireurs de chamellerie servent davantage d'unité anti-cavalerie que d'unité d'éclaireurs, repoussant la cavalerie d'éclairage ennemie. Dans les parties en équipe, les éclaireurs de chamellerie sont très efficaces au début de l'âge féodal, car ils peuvent éliminer deux unités de cavalerie d'éclairage coup sur coup, et constituent donc un excellent outil défensif pour toute l'équipe. En tant que chameaux, ils sont très vulnérables aux lanciers et sont faibles face aux archers. Unités rapides et dotées de points de vie élevés, ils constituent un bon contre aux tirailleurs. Les éclaireurs de chamellerie à l'âge féodal sont beaucoup plus difficiles à constituer en masse, car leur création nécessite plus de temps, une bonne économie avec des réserve de nourriture et d'or.

Statistiques[]

Les éclaireurs de chamellerie étant uniques aux Gurjaras jusqu'à l'âge féodal, seules les technologies auxquelles ils ont accès sont présentées dans le tableau suivant :

Forces et faiblesse face aux unités à l'âge féodal
Fort contre Cavalerie d'éclairage, tirailleurs
Faible contre Lanciers, structures défensives
Améliorations
Points de vie Lignes de sang (+20)
Attaque Forge (+1)
Armure Barde écaillée (+1/+1)
Amélioration Chamelier

Bonus de civilisation[]

  • Gurjaras : Les éclaireurs de chamellerie infligent +20 % de dégâts. Les éclaireurs de chamellerie de début de partie ont la capacité de reconnaissance automatique.

Bonus d'équipe[]

  • Bulgares : Les technologies de la forge liées aux armures de cavalerie et aux attaques sont 80 % plus rapides à rechercher.
  • Gurjaras : Les éclaireurs de chamellerie sont créés 25 % plus rapidement.
  • Hindoustanis : Les éclaireurs de chamellerie ont +2 d'attaque contre les bâtiments.
  • Huns : Les éclaireurs de chamellerie sont créés 20 % plus rapidement. La recherche de Lignes de sang est 25 % plus rapide.
  • Portugais : Les technologies qui profitent aux éclaireurs de chamellerie sont recherchées 25 % plus rapidement.
  • Teutons : Les éclaireurs de chamellerie sont plus résistants à la conversion.

Liste des changements[]

Dynasties of India[]

  • À la sortie de l'extension, les éclaireurs de chamellerie avaient un bonus d'attaque de +50%. Avec la mise à jour 66692, ce bonus est réduit à 40 %, puis à 20 % avec la mise à jour 73855.

Victors and Vanquished[]

  • Avec la mise à jour 111772, tous les éclaireur de chamellerie ont la capacité de reconnaissance automatique, plutôt que seulement celui de départ.

The Three Kingdoms[]

  • Avec la mise à jour 153015, le temps de formation de base de l'éclaireur de chamellerie est réduit de 48 à 22 secondes. Son attaque à l'âge féodal est augmentée de 4 à 5.

Anecdotes[]

  • L'éclaireur de chamellerie est la seule unité unique à être améliorée en unité standard.
  • L'éclaireur de chamellerie est l'une des seules unités uniques, avec le sergent, à être disponible à l'âge féodal.
  • L'éclaireur de chamellerie est la seule unité unique à être une unité d'éclaireur, ce qui fait que les Gurjaras commencent leur partie avec un éclaireur de chamellerie plutôt qu'une cavalerie d'éclairage.
  • Comme le chamelier impérial, l'éclaireur de chamellerie ne reçoit pas la classe d'armure d'unité unique. Cela est dû au fait qu'ils appartiennent à une ligne d'unités standards.
  • La ligne de chameau est l'une des trois seules unités militaire qui ne joue pas le son habituel de création des unités militaires, elle partage cette différence avec les trébuchets et les chameliers incendiaires.
  • L'éclaireur de chamellerie est l'une des trois seules unités uniques formées dès le départ à l'écurie, les autres étant le chamelier impérial et le cavalier Shrivamsha. Ils sont rejoints par le tarkan lorsque les Maraudeurs sont recherchés.

Galerie[]