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Vinlandsaga (o también Vinland Saga) (1000) es uno de los escenarios de las Batallas de los Conquistadores de Age of Empires II: The Conquerors, la cual se centra en la civilización vikinga. Este escenario consiste en llevar a Erik el Rojo junto a su tripulación hacia al nuevo mundo. En términos de dificultad, se hace más complicado por el hecho de que hay recursos muy limitados. Este escenario está basado en la Saga de Erik el Rojo.

Campaña de los vikingos

Introducción de la campaña.

"La casa comunal parece vacía en la oscuridad. Pero la llena el olor a óxido, brea y piel de animal, así como el ronquido de los perros. El hombre que habla, Erik, chasquea los dedos llenos de cicatrices para dar mas énfasis mientras el vapor de su aliento se mezcla con el humo de la madera. Llena la cabeza de los hombres con leyendas de exploraciones e invasiones, de un mar que se traga los barcos y de un país desconocido que esta listo para la ocupación vikinga. Les dice a los vikingos que pueden dejar sus heladas tierras y navegar por el interminable Mar de los Gusanos hacía un nuevo mundo, rebosantes de cereales silvestres, uvas y altos árboles. Para los vikingos, es como si les hablaran del paraíso, sin contar con que esos nórdicos de piel blanca están siempre ansiosos de aventuras. Cuando pide voluntarios, los hombres golpean sus armas en la mesa y gritan su nombre en el aire frío. Erik el Rojo sonríe"

Instrucciones

Condiciones de partida

Objetivos

  • Erik debe sobrevivir.
  • Transporta a Erik el Rojo hacia el oeste, a través del océano, hasta el nuevo mundo y establece una colonia.

Pistas

  • Noruega se quedará sin recursos en breve. Debes colonizar otras tierras para mantener la prosperidad de los pueblos vikingos.
  • Skalds habla de un océano donde los gusanos devoran los cascos de los barcos de madera
  • Los vikingos solo pueden avanzar a la Edad de los Castillos.

Jugadores

Enemigos

Estrategia

Campaña de los vikingos 2

Comenzando la partida.

El jugador primero comienza jugando en Islandia, donde tendrá que reunir los recursos y el ejercito suficientes para zarpar hacia Groenlandia, pero antes tendrá que eliminar a Ornlu el cual atacará las construcciones del jugador. Una vez hecho el trabajo el siguiente objetivo es aparcar en Groenlandia, en donde el jugador tendrá que luchar con la civilización vikinga de la zona, cuando el enemigo se esté sintiendo derrotado cambiará su postura hacia aliado, es allí cuando el jugador tendrá nuevamente que reunir los recursos y el ejercito suficiente para zarpar hacia el nuevo mundo.

En lo que la tripulación de Erik esté preparada, el siguiente objetivo será llegar hacia las costas de América, en lo que el jugador llega tendrá que enfrentar a un nuevo enemigo, los skraeling (nativos Americanos) quienes no son más que las fuerzas especiales de los Celtas los invasores de pastos, el jugador tendrá que destruir las casas (que en realizad son chozas) del enemigo para poder finalizar la campaña.

Notas

  • No se podrá navegar por el sur de Groenlandia (apodado el mar de los gusanos) ya que los navíos se destruirán al pasar.
  • Al sur de lo que es Islandia se encuentra lo que sería Escocia, en donde están los Ingleses, quedaría a criterio del jugador aparcar por esa área.
  • No es necesario eliminar a todos los "skraelings" para completar la campaña.

"Gran parte de la historia de los vikingos está registrada en cuentos orales llamados sagas, que se transmiten de generación en generación. Las más famosas cuentan las historias de Erik el Rojo y sus hombres, que cruzaron el gran mar en pequeños barcos con la intención de forjar una nueva soberanía vikinga. Vinlandia, como llamaron al nuevo mundo, no fue fácil para los vikingos. Aunque carecían de las armas de hierro de los escandinavos, los skraelings nativos eran fieros guerreros que luchaban implacablemente para defender sus tierras de los invasores nórdicos. La inmensidad del Atlántico Norte aisló a los vikingos en Terranova y pasaron muchos años de penalidades intentando establecer su nueva colonia".

Curiosidades

  • En sí la campaña tiene un notable error, ya que históricamente fue Leif Erickson (hijo de Erik el Rojo) quien llegó a poner un pie en las costas de América. Erik el Rojo fue el descubridor de Groenlandia, el puente que más tarde serviría para llegar hacia el nuevo mundo.
  • A pesar de que en este escenario se presentan civilizaciones nativas americanas, los desarrolladores extrañamente eligieron a los celtas para representar a los indígenas (Skraelings).
  • El Mar de los Gusanos tiene forma de serpiente de mar.
  • Un error en el escenario muestra que el efecto del Mar de gusanos se extiende a la tierra en el extremo suroeste de Gran Bretaña. Esto puede hacer que el jugador pierda las unidades utilizadas para explorar (incluso Erik el Rojo, lo que resultaría en perder el escenario).
  • Solo las unidades del jugador (Erik el Rojo) serían destruidas por el Mar de Gusanos. Esto probablemente explica por qué Groenlandia podría mostrar todo el mar después de aliarse con el jugador, ya que pueden haber explorado todo el mar.
  • Ornlu el Lobo de la campaña de Genghis Khan, aparecerá y atacará la ciudad del jugador una vez que se construya una Herrería.
  • Cerca del punto más al sur en el mapa hay una unidad de Invasor de pastos de los Skraelings llamada "Ermitaño solitario".
  • Otro error marcado en el escenario es la forma en que se desencadena el ataque de Ornlu, ya que cualquier Venado de los alrededores de tu pueblo que se acerca demasiado a tu Puesto avanzado puede volverse hostil y atacarlo. La textura del venado cambia a la de una gacela de Age of Empires.
  • Islandia no está en el mapa.
  • Además, la geografía de Groenlandia se representa de forma altamente inexacta en el juego; en la vida real, solo existe un bosque, al sur, y tiene unas pocas acres de tamaño, en un valle llamado Valle de Qinngua. El vasto continente de la isla está compuesto de hielo.
    • Esto se ha hecho por razones de equilibrio para evitar que la isla sea demasiado abierta y el esfuerzo del jugador sea demasiado fácil, mientras que también ofrece a los groenlandeses al jugador algo de madera para usar.
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