Este artículo trata sobre las unidades militares. Para el animal, véase Elefante. |
Las unidades en elefante son un tipo de unidad montada que cabalga elefantes en vez de caballos, explícitamente o implícitamente. Aparecen en cada juego de la saga Age of Empires.
Resumen[]
Todas las unidades de elefantes tienen una gran cantidad de puntos de resistencia, la que más en cada juego. Esto le permiten sobrepasar en combate a la caballería común luchando contra la infantería con arma de asta y las unidades a camello. Sin embargo, los elefantes son lentos, haciéndolos vulnerables a la conversión, a las asedio de larga distancia o al fuego de la artillería. Dado que los elefantes son caros y lentos de entrenar, deben ser acompañados de otras unidades que cubran esas debilidades.
Usualmente, los elefantes que lanzan proyectil solamenta añaden la durabilidad del elefante a su versión equivalente sin elefante, teniendo una fuerza de ataque similar. Un ejemplo típico es el Elefante Arquero en Age of Empires, que tiene los mismos PR que el Elefante de guerra pero el ataque y el alcance del Arquero Compuesto. Por otra parte, las unidades de elefante a melé como el mencionado elefante de guerra son unidades de caballería pesada con mucho ataque que pueden devastar unidades aglomeradas y edificios gracias a su habilidad de daño en área. A pesar de que los elefantes de melé son unidades de caballería, se pueden comparar a armas de asedio.
Los elefantes son sólo nativos en ciertas partes de África y Asia y, por esta razón, son exclusivos a las civilizaciones que existieron en dichos continentes.
Age of Empires[]
En Age of Empires, existen dos líneas de elefantes disponible para algunas civilizaciones: el Elefante de guerra, cual se crea en la Caballeriza, y el Elefante Arquero el cual se crea en la Arquería.
Lista de unidades en elefantes[]
- Elefante de guerra - Elefante Acorazado (The Rise of Rome)
- Elefante Arquero
Héroes en elefante[]
- Héroe Hannibal (Elefante Acorazado, The Rise of Rome)
Civilizaciones[]
Ocho civilizaciones tienen acceso a las unidades en elefantes de cualquier tipo:
- Cartagineses
- Egipcios (excepto Elefante Acorazado)
- Hititas
- Macedonios (excepto Elefante Arquero)
- Palmireños (excepto Elefante Arquero)
- Persas
- Fenicios
- Sumerios (sólo Elefante de guerra)
Bonificaciones de civilización[]
- Cartagineses: Las unidades de elefantes units have 25% more hit points.
- Hititas: Los elefantes arqueros tienen +1 de ataque.
- Macedonios: Los elefantes de guerra tienen +2 de Línea de visión y son cuatro veces más resistentes a la conversión.
- Persas: Las unidades de elefantes se mueven más rápido.
- Fenicios: Las unidades de elefantes son un 25% más baratas.
Age of Empires II[]
En Age of Empires II: The Age of Kings, el Elefante de guerra vuelve como unidad única de los Persas, siendo la única de las anteriores civilizaciones que sobrevivió y continuó a usar elefantes en el periodo medieval. La expansión The Forgotten trajo de vuelta al Elefante Arquero como una de las dos unidades únicas de los Indios. Ambas unidades sólo pueden ser creadas en el Castillo con lo que dificulta su masificación en comparación al juego anterior, pero su función se mantiene igual.
En Rise of the Rajas, una versión menos poderosa y 'genérica' del Elefante de guerra es introducida: el Elefante de Combate. Puede ser creado en el Establo y tiene apenas la mitad de las estadísticas del Elefante persa. Los Elefantes de combate sólo están disponibles para las cuatro civilizaciones del sureste asiático introducidas en la expansión, cada una con una tecnología única o bonificación que los beneficia de manera diferente. Los Jemeres también tiene una segunda tecnología, única para su unidad de elefante del Castillo: el Elefante con ballesta, que tiene un Escorpión montado.
A parte de la clase de armadura de caballería, todas las unidades en elefantes pertenecen a la clase de armadura elefante y cualquier otra clase (unidad única, arquero o arma de asedio). El Camello Llameante de los Tártaros tiene la particularidad de ser peligroso para ellos ya que tiene una bonificación de ataque contra la caballería y aún mayor contra la clase elefante de guerra.
A diferencia de juegos anteriores, todos los elefantes tienen una mejora a Élite.
Lista de las unidades en elefante[]
- Elefante de guerra - Elefante de guerra de Élite (sólo Persas)
- Elefante Arquero - Elefante Arquero de Élite (sólo Indios)
- Elefante de Combate - Elefante de Combate de Élite
- Elefante con ballesta - Elefante con ballesta de Élite (sólo Jemeres)
Héroes elefantes[]
- Khosrau (Elefante Arquero, The Forgotten)
- Elefante de Abraha (Elefante de guerra, Age of Empires II HD: The African Kingdoms)
- Dagnajan (Elefante Arquero, The African Kingdoms)
- Tabinshwehti (Elefante Arquero, Rise of the Rajas)
- Bayinnaung (Elefante de Combate de Élite, Rise of the Rajas)
- Suryavarman I (Elefante de Combate de Élite, Rise of the Rajas)
Civilizaciones[]
Seis civilizaciones tienen acceso a una unidad en elefante de cualquier tipo:
Bonificaciones de civilización[]
- Jemeres: Los Elefantes de combate son un 15% más rápidos.
- Malayos: Los Elefantes de combate son un 30% más baratos.
Bonificaciones de equipo[]
- Hunos: Los Elefantes de combate se crean y se mejoran más rápido.
- Teutones: Las unidades en elefantes son más resistentes a la conversión.
Tecnologías únicas[]
- Alcazabas: Las unidades en elefantes del Castillo se crean y se mejoran más rápido (aliados de los Bereberes)
- Chatras: Los Elefantes de combate tienen +50 PR (Vietnamitas)
- Cornacas: Los Elefantes de guerra son un 30% más rápido (Persas)
- Colmillos de Acero: Los Los Elefantes de combate tienen +3 de ataque (Jemeres)
- Howdah: Los Elefantes de combate tienen +1/+1 de armadura (Birmanos)
Age of Mythology[]
Tecnologías[]
Específicas[]
- Elefantes pesados y Elefantes campeones aumentan la LDV en 1, el ataque en un 10% y los PR en un 15% y un 20%, respectivamente.
- Cuernos de Apedemak: (Thot) otorga +10% de ataque y 20% de PR.
General[]
- Armas de cobre, Armas de bronce y Armas de hierro aumentan el ataque en un 10%.
- Soldados reclutados en Migdol y Soldados alistados en Migdol reduce el tiempo de creación en un 20%.
- Malla de cobre, Malla de bronce y Malla de hierro reducen la vulnerabilidad al ataque cortante en un 10%.
- Escudos de cobre, Escudos de bronce y Escudos de hierro reducen la vulnerabilidad al ataque perforador en un 10%.
- Valle de los Reyes (Thot) recude el tiempo de creación en un 66%.
Age of Empires III[]
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