Age of Empires Wiki
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Las unidades míticas son una serie de monstruos, espíritus y otras criaturas supernaturales en Age of Mythology que los jugadores pueden utilizar. Dado que son ficticios, su gran contribución ayuda a Age of Mythology distinguirse de otros juegos de la serie de Age of Empires.

La mayoría de las unidades míticas sólo están disponible si se adora a un Dios menor en particular. Se crean en el Templo o en el Muelle si se trata de una unidad mítica naval, y todas cuestan Favor más cualquier otro recurso. Cada una de estas unidades míticas tiene un ataque o habilidad especial que mejora sus habilidades de combate, curación u otros efectos poderosos.

Otras unidades míticas pueden aparecer gracias a l bonificación de un Dios mayor o un Poder divino. Cada cultura también puede crear su propio Titán, que es la unidad mítica más fuerte del juego y es casi imparable.

Las unidades míticas son fuertes contra las unidades humanas. La mayoría de ellas pueden resistir ante grupos de soldados humanos y otras poseen habilidades tales como ataque múltiples o de muerte instantánea. Muchas de las unidades míticas son fuertes contra otras unidades míticas, haciendo daño adicional. Todas las unidades míticas son débiles ante los Héroes, haciendo daño reducido contra ellos y recibiendo daño extra de ellos. Los Héroes son inmunes a los ataques especiales de las unidades míticas.

Lista de unidades míticas[]

La siguiente lista muestra a todas las unidades míticas que están disponibles para cada una de las cinco civilizaciones.

Griegos[]

Entrenados en el Templo / Muelle

Edad Tierra Tierra Tierra Aire Agua
Pegaso Hipocampo
Centauro Minotauro Cíclope
Hidra Mantícora León de Nemea Escila
Medusa Coloso Quimera Carcinos
Titán Titán

Egipcios[]

Creadas en el Templo / Muelle

Edad Tierra Tierra Tierra Aire Agua
Esfinge Udjat Siervo de Anubis
Petsuchos Hombre Escorpión Escarabajo Roc Leviatán
Momia Vengador Fénix Tortuga de Guerra
Titán Titán

Creado por otras Unidades míticas

Invocadas por poderes divinos

Nórdicos[]

Creadas en el Templo / Muelle

Edad Tierra Tierra Tierra Aire Agua
Cuervo
Valquiria Troll Einheriar
Gigante de la Escarcha Jabalí de Batalla Gigante de las Montañas Kraken
Gigante de Fuego Camada de Lobo Fenris Anguila de Jormund
Titán Ymir

Invocadas por poderes divinos

Atlantes[]

Creadas en el Templo / Muelle / Árbol de las Hespérides

Edad Tierra Tierra Tierra Aire Agua
Prometeo Autómata Caladria Siervo
Sátiro Behemoth Dríada Ave de Estínfalo Nereida
Gigante de Heka Argos Lámpades Buque de Guerra
Titán Chthonian

Creadas por otras unidades míticas

Invocadas por Poderes divinos

Chinos[]

Creadas en el Templo / Muelle

Edad Tierra Tierra Tierra Aire Agua
Guerrero de Terracota Rey Mono Quilin
Pixiu Jiang-Shi Salamandra de Guerra Salamandra de Guerra
Dragón Azulado Tigre Blanco Pájaro Bermellón Tortuga Dragón
Titán Pangu

Invocadas por Poderes divinos

  • Dragón de la Tierra

Curiosidades[]

  • Los Atlantes tienen acceso a la mayor variedad de unidades míticas, con un total de 16.
    • Los Chinos son los que menos, con sólo 12.
  • La Sombra, los Animales de Set, Barco Perdido, Leones Dorados y los Monos de Reliquia no son considerados como unidades míticas por el juego.
  • Originalmente, las unidades míticas eran llamadas monstruos, de acuerdo al contenido de pre-lanzamiento.
  • Einheriars, Momias (y sus Vasallos) y Jiang-Shi son las únicas unidades míticas con origen humano.
    • Dado que los dos primeros son clasificados como Homo sapiens, retienen su humanidad a pesar de haber sido transformados en unidades míticas.