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Una Corona sin Dueño es el tercer escenario de la campaña de Judith en Age of Empires II HD: The African Kingdoms.

En este escenario, Judith tiene que desbaratar el ejército del rey de Aksum, Dagnaján, mientras que al mismo tiempo se enfrenta a sus aliados, los Begemder, y a una guerra civil en la región. Al final, hay que matar a Dagnaján para impedir su paso.

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Instrucciones del escenario[]

Condiciones iniciales[]

Objetivos[]

Objetivos principales[]

  • Debilita el ejército de Dagnaján tanto como puedas antes de que marche hacia el oeste. Tienes 50 minutos.
    • (posteriormente) No dejes que Dagnaján destruya el castillo de Darginda (5, naranja).
  • Mata a Dagnaján mientras marcha con su ejército.

Objetivos secundarios[]

  • Destruye los muelles del pueblo pesquero cerca de Dagnaján (2, Rojo).
  • Destruye el castillo del reino de Begemder (3, Cian) para liberar a los elefantes.
  • Destruye a los comerciantes alodianos (4, Amarillo) o destruye a los rebeldes alodianos (6, Púrpura) al norte de este.
    • (Si se destruyen los comerciantes alodianos) Paga 300 de oro a los rebeldes alodianos (6, Púrpura) para que ataquen al enemigo. Puedes hacer esto varias veces.
  • Destruye el monasterio de los monjes ortodoxos (7, Gris).

Pistas[]

  1. El ejército de Judith puede albergar a una población de 150 personas y no puede construir murallas debido a la falta de piedra en la región. Sin embargo, puede avanzar hasta la Edad Imperial.
  2. Hay varios campamentos militares enemigos en las riberas del río. Atacarlos podría ser costoso, pero debilitará al ejército de Dagnaján.
  3. La rebelión en el vecino reino nubio de Alodia se está extendiendo a esta región. Sea cual sea el bando que elijas, los beneficios pueden resultarte útiles.
  4. Intenta no perder el tiempo. El ejército de Dagnaján llegará pronto y cuanto más hagas al principio, más fácil será detener a su poderoso ejército.
  5. Explora bien la región. Judith tendrá varias oportunidades que aprovechar.

Exploradores[]

  • El ejército de Judith ha llegado al norte, a una región más árida. No será fácil obtener suministros suficientes aquí, por lo que habrá que gastarlos sabiamente.
  • El reino de Begemder (3, Cyan) se encuentra al este del ejército de Judith y está aliado con Dagnaján. Intentarán retrasar a Judith mientras Dagnaján prepara su ejército. Sería una buena idea tratar con ellos para que ya no puedan ayudarlo. Su ejército está formado por espadachines, ballesteros y jinetes de camellos.
  • Un poco más al sur, Darginda (5, Orange) ha fortificado el paso que conduce a su reino. Ayudarlos a asegurar el paso cuando el ejército enemigo esté en movimiento es una prioridad.
  • El reino de Alodia está atormentado por rebeliones. No tiene relaciones diplomáticas con Judith, pero sería prudente apoyar a sus gobernantes o a los rebeldes para promover los intereses de Judith en la región. Los comerciantes alodianos (4, amarillo) han establecido un puesto comercial al oeste y, un poco más al norte, los rebeldes alodianos (6, morado) han establecido su campamento.
  • Dagnaján (2, rojo) es el rey del poderoso Imperio aksumita. Tiene varios puestos de avanzada a lo largo del río donde está reuniendo a su ejército para atacar el reino de Darginda. Le llevará algún tiempo preparar su ejército, pero una vez que esté listo, será difícil detenerlo. Los elefantes de guerra y los monjes forman el núcleo de su temible fuerza.

Jugadores[]

Jugador(a)[]

Aliado[]

  • Darginda ( Etíopes): El objeto del deseo de Dagnaján. Han fortificado el paso hacia su reino con un castillo, pero su ejército no mejorado de caballería ligera, lanceros y hostigadores no tiene ninguna posibilidad contra Dagnaján.

Neutral, aliado potencial[]

  • Comerciantes alodianos ( Etíopes): Tienen un puesto comercial en el oeste del mapa, apenas defendido por unos pocos espadachines orientales, piqueros, arqueros y dos torres de vigilancia. Cuando se les acercan, quieren derrotar a los rebeldes de Alodia, después de lo cual "ofrecen su mercado para el comercio".

Enemigo, aliado potencial[]

  • Alodian Rebels ( Sarracenos): Una banda de rebeldes desorganizada, pero su ejército es considerablemente más grande que el de los Comerciantes Alodianos. Si se destruye el puesto de avanzada de los Comerciantes Alodianos, se aliarán con el jugador y ayudarán con las incursiones en 3 de los campamentos militares de Dagnaján siempre que se les pague un tributo de 300 monedas de oro (para más detalles, consulte a continuación).

Enemigos[]

  • Dagnaján ( Etíopes): El adversario final en este escenario. Tiene un ejército grande y diverso dividido en varios campamentos militares y una ciudad, pero solo atacará a los 50 minutos de juego, por lo que puede verse debilitado de antemano.
  • Imperio Aksumita ( Etíopes): Tiene una base importante en el sur que alberga al ejército de Dagnaján.
  • Begemder ( Etíopes): La principal molestia en la primera parte del escenario. Atacan principalmente con arqueros y hombres de armas (mejorados posteriormente), con algunos camellos y escorpiones añadidos más adelante, pero se los puede atacar fácilmente para reducir en gran medida su amenaza. Si se los deja desatendidos, incluso pueden avanzar hasta la Edad Imperial. El reino está ubicado en el este.
  • Monjes ortodoxos ( Etíopes): Un grupo de monjes aliados con Dagnaján en el este. Cuando su Maravilla es destruida, los monjes del ejército de Dagnaján son eliminados del juego.

Estrategia[]

El escenario comienza con unos pocos arqueros, guerreros de Shotelai y aldeanos. Comenzar a construir casas inmediatamente puede ahorrar algo de tiempo. Directamente al sureste de la ubicación inicial, donde se encuentran algunos arqueros y lanceros de Begemder, es un buen lugar para un primer centro urbano, ya que hay todos los recursos necesarios cerca. Se pueden encontrar recursos adicionales al norte y al sur, pero al sur se encuentra el reino de Begemder. El jugador tiene que lidiar con el reino de Begemder que ataca mientras intenta simultáneamente reducir el tamaño del ejército de Dagnaján, que se activará en la marca de 50 minutos (en dificultad estándar/moderada, el cronómetro se extiende por 30/15 minutos), cuando avanzarán hacia el paso en el castillo de Darginda. Si Dagnaján llega al paso, el escenario se pierde.

Durante los primeros minutos, el enfoque debe estar en construir una economía para avanzar a la Era de los Castillos y construir un Castillo, pero al mismo tiempo no se puede descuidar la defensa, ya que los arqueros y los hombres de armas de Begemder pululan continuamente por la base. Para contrarrestarlos, los hostigadores o los arqueros (para no agotar el suministro de alimentos) son una buena idea. Una forma muy eficiente de conseguir oro es construir un muelle y unas cuantas galeras. Las galeras solo reciben 1 punto de daño de los arqueros, por lo que pueden encargarse de una gran cantidad de ellos. Además, una vez que se haya investigado la Flecha de la Púa, las galeras pueden superar en alcance al cercano centro urbano de Begemder. Sin embargo, no se debe invertir demasiado en una armada, unas cuantas galeras son suficientes.

Una vez en la Edad de los Castillos, se puede construir un Castillo para detener el ataque de los Begemder infinitamente, ya que no tienen armas de asedio de las que hablar. La unidad única etíope, el guerrero Shotelai, es excelente para atacar el reino de Begemder y su economía puede destruirse por completo enviando unos pocos guerreros Shotelai, pero esto no es obligatorio ya que, como se mencionó anteriormente, un Castillo es suficiente para detenerlos.

Hay algunas tareas que se pueden realizar para facilitar la lucha final contra Dagnaján.

  • En el noreste del mapa, sobre una montaña, hay un monasterio de monjes ortodoxos. Intentan convertir a cualquier unidad que se les acerque, por lo que puede que sea mejor enfrentarse a ellos utilizando unidades de largo alcance como hostigadores o arbalestero. Otra opción es utilizar las 3 caballerías ligeras que el jugador aún debería tener (las originales más dos que encuentre en el camino), ya que son casi imposibles de convertir, especialmente si el jugador puede hacer que cada monje se centre en una unidad diferente. Si se destruye su maravilla, se eliminan todos los monjes del ejército de Dagnaján.
  • En el sur del reino de Begemder se puede encontrar un castillo que supervisa los corrales de elefantes de Dagnaján. Si se destruye, se eliminan los elefantes de guerra del ejército de Dagnaján. El castillo se puede destruir utilizando armas de asedio o guerreros Shotelai potenciados con incendio provocado, ya que lo más probable es que aún no hayan investigado los agujeros de asesinato.
  • La guerra civil alodiana se extiende a esta región y se puede apoyar a los comerciantes alodianos o a los rebeldes alodianos. Sin embargo, esto es opcional, dado el tiempo limitado hasta que Dagnaján ataque. Este objetivo secundario se desbloquea enviando una unidad al puesto de avanzada de los comerciantes de Alodian, en el que el jugador tiene la opción de derrotar al puesto de avanzada de los comerciantes o al campamento rebelde al norte de él. Ayudar a los comerciantes "da acceso" a su mercado, sin beneficios adicionales. Si los rebeldes reciben apoyo, se ofrecen a atacar al ejército de Dagnaján a lo largo de una ruta establecida, en la que se encuentran tres de sus campamentos. Cada vez que se les paga un tributo de 300 de oro, atacan con 1 camello imperial, 2 camellos pesados ​​y 3 arqueros a camello. Sin embargo, como estas unidades no están mejoradas, no son muy efectivas y solo deben usarse si el jugador tiene exceso de oro o se está agotando el tiempo. Una vez que se eliminan los 3 campamentos de la ruta, ya no realizarán incursiones. En cualquiera de las dos opciones, la ganancia es mínima, pero apoyar a los rebeldes puede ser más ventajoso, ya que su ejército es significativamente mayor y se puede comerciar con el Mercado de Comerciantes incluso si son enemigos, siempre que se deje en pie (pero dado el tiempo limitado hasta que Dagnaján ataque, comerciar no es realmente rentable).
  • La última forma de mermar el ejército de Dagnaján es atacar sus 6 campamentos militares en la orilla del río y al este de este. Cada campamento consta de una composición de ejército diferente, en la mayoría de los casos dos tipos de unidades. Para evitar tener que lidiar con los rebeldes alodianos cuando se ataca desde el oeste del río, se puede cruzar el pequeño río al sur de la base de Judith (el vado es difícil de notar).

En el minuto 50, Dagnaján comienza a reunir a su ejército y se dirige al paso que lleva a Darginda. Su ejército principal, que no se puede reducir de antemano, está formado por guerreros Shotelai, arietes de asedio y trabuquetes. Para controlar mejor su avance, se puede investigar la cartografía para obtener una visión de las aldeas de Darginda. El mejor lugar para interceptarlo es el castillo de Darginda, ya que dicho castillo y el ejército de Darginda distraen la atención del ejército de Dagnaján. Hay que recordar que el objetivo es matar al propio Dagnaján, no derrotar a todo su ejército, por lo que se debe ordenar a todas las unidades disponibles que lo ataquen. El héroe Arquero Elefante, fácilmente detectable, se ataca mejor con escaramuzadores de élite, ballesteros, alabarderos y/o guerreros Shotelai (de élite). A veces, el ejército de Dagnaján no aparece en el castillo de Darginda, sino que se queda atascado en uno de los campamentos junto al río, sobre el que el jugador puede seguir construyendo un ejército y luego atacarlo con toda su fuerza.

Con la muerte de Dagnaján, el escenario está ganado.

Definitive Edition[]

En la Definitive Edition, este escenario se vuelve mucho más fácil, ya que el Reino Begemder solo ataca una vez, y ese ataque es fácil de repeler con las unidades iniciales del jugador. Usa las unidades iniciales para matar a cualquier unidad Begemder que esté cerca del área inicial del jugador. Encarga a un aldeano que construya cuatro casas y a los otros cuatro que construyan un centro urbano cerca de los arbustos forrajeros y las minas de oro. Ahora el jugador debe centrarse en prosperar y conseguir una economía fuerte. Explora el mapa y lleva las unidades de infantería al norte, donde hay arbustos forrajeros y un elefante (el Reino Begemder atacará allí). Cuando estés en la Era de los Castillos, construye un Castillo e investiga a los Herederos Reales, ya que acelerará la producción de Guerreros Shotelai. Ahora el jugador debe centrarse en completar tantos objetivos secundarios como sea posible, y la mejor manera de hacerlo es bombardear con Guerreros Shotelai de élite completamente mejorados. Sin embargo, al bombardear con Guerreros Shotelai, el jugador debe tener en cuenta algunos aspectos:

  • Los monjes ortodoxos intentarán convertir las unidades del jugador, por lo que el jugador puede evitarlo enviando un ariete para destruir su monasterio (los monjes ortodoxos no tienen Redención).
  • Los comerciantes/rebeldes alodianos tienen un escorpión/mangonel, por lo que el jugador debe tener sus unidades en formación escalonada antes de atacarlos.
  • 4 de las 6 bases de Dagnaján son fáciles de manejar, pero las otras dos tienen escorpiones y onagros, respectivamente, por lo que el jugador debe estar preparado para tener muchas bajas. Alternativamente, el jugador puede entrenar algunas unidades de caballería para lidiar con ese problema.

En el nivel estándar/moderado, debería haber tiempo suficiente para completar todos los objetivos secundarios y destruir todas las bases de Dagnaján (y, por lo tanto, obtener el logro "Un ejército marcha sobre su estómago"). En el nivel difícil, hay menos tiempo y, por lo tanto, si el jugador tiene que dejar algunas bases de Dagnaján intactas, deberían ser aquellas con escorpiones y onagros.

No olvides entrenar tantos guerreros Shotelai como permita el límite de población y mantenerlos en cola en el castillo para compensar las bajas. Cuando el cronómetro se acabe, Dagnaján comenzará su marcha y, tan pronto como el jugador lo vea (un héroe arquero elefante) atacando una de las bases de Darginda, el jugador puede enviar a todos sus guerreros Shotelai y matar rápidamente a Dagnaján, así como a cualquier unidad militar que lo rodee.

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Curiosidades[]

  • Este escenario es muy similar al escenario Sueño Ligero de Age of Mythology. Ambos son una carrera contra el tiempo e implican resistir a los enemigos mientras se crece, se acumulan fuerzas y se enfrenta a un ejército enemigo que arrasa con un aliado más débil.
    • Por supuesto, Sueño Ligero implica alcanzar una unidad que pueda enfrentarse a ese ejército, mientras que Una Corona sin Dueño es un regicidio, ya que el ejército de Judith debe matar a Dagnaján.
    • En ambos escenarios, la posición inicial del jugador está en la parte norte del mapa.
  • El jugador no puede construir muros de piedra ni puertas en este escenario. Esto es para evitar que el jugador bloquee el punto de extracción, lo que haría que el escenario fuera demasiado fácil. Sin embargo, la tecnología inútil de Muralla Fortificada todavía está disponible para su investigación.
  • En la Definitive Edition, el logro "Un ejército marcha con el estómago" se puede obtener completando todos los objetivos secundarios y destruyendo todas las bases más pequeñas de Dagnaján antes de que este y su ejército marchen.

Errores y cambios[]

Parche 4.8[]

  • Cuando Dagnaján llega al paso, el jugador es derrotado correctamente.
  • Se ha reducido la dificultad de la IA del reino de Begemder.
  • Se ha añadido el diálogo final que faltaba.

Definitive Edition[]

  • Existe la posibilidad de que se produzca un error si el jugador ataca la base de Dagnaján (el área amurallada con murallas fortificadas). Si lo hace, la cuenta regresiva finalizará de inmediato y una advertencia anunciará que la marcha de Dagnaján ha comenzado. Sin embargo, si lo hace, Dagnaján no seguirá avanzando y permanecerá en la base con su ejército. Para remediarlo, asalta continuamente la base con algunas unidades baratas hasta que comience a avanzar o elimínalo en la base.
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