Un Viejo Enemigo es el cuarto escenario de la campaña de Trajano en Age of Empires II: Definitive Edition - Return of Rome.
Este escenario sigue los acontecimientos iniciales de la campaña parta de Trajano (113-115) contra Osroes I.
Prólogo[]
A lo largo de la historia, muchos emperadores fracasaron por tratar de controlarlo todo en un imperio tan vasto. De ellos aprendí una lección crucial: en Roma, para gobernar, hay que delegar.
La fortaleza, la ambición y la determinación te abren las puertas del palacio imperial, pero lo que te mantiene allí es el honor, la diligencia y el respeto. Mi gente me respeta y se preocupa por mí porque yo hago lo mismo por ellos.
Sin embargo, lo que más aprecio de Roma es su virtud y dignidad. La ciudad volvió a ganar prestigio cuando incorporé Nabatea como nueva provincia, pero recientemente fue atacada desde una dirección predecible.
Durante décadas, Roma y Partia vivieron en tensa paz por la influencia de ambas potencias sobre Armenia, un estado que parece existir solo para absorber las tensiones. Ahora, el rey parto Osroes se apoderó de esas tierras.
El ejército parto es implacable, pero no llegué a ser emperador por quedarme a la defensiva mientras mis rivales atacaban. Las legiones en las fronteras piden entrar en acción, es hora de darles el gusto y, de paso, poner en su lugar a ese vecino incómodo.
Instrucciones del escenario[]
Condiciones iniciales[]
- Edad inicial:
Edad del Hierro
- Recursos iniciales: 1500 de alimento, 1000 de madera, 1000 de oro, 200 de piedra
- Límite de población: 75
- Unidades iniciales:
- 2
Exploradores
- 6
Caballerías
- 10
Soldados con Espada Ancha
- 2
Catapultas Ligeras
- 2
Helépolis
- 3
Buque de Pesca
Objetivos[]
Objetivos principales[]
- Derrotar a Armenia.
- Derrotar a Partia.
Objetivos secundarios[]
- Destruir el centro de la ciudad de Nabatea.
Pistas[]
- Trajano comienza en la Edad de Hierro y puede soportar un límite de población de 75.
- La agresión es crucial. Si no aplastas a Armenia a tiempo para ayudar a Adriano contra Partia, se verá superado.
- Cuando los recursos disponibles son limitados, es mejor intentar especializarse en un par de tipos de tropas en lugar de intentar desplegar todo.
- El reino cliente de Nabatea os alimentará a ti y a Adriano con los suministros que tanto necesitáis.
- Protege tus armas de asedio. Las torres serán un gran problema si no puedes hacerlo.
Exploradores[]
- Trajano (1, Rojo) lidera un ejército contra la Armenia parta desde el norte.
- Adriano (2, Púrpura) ataca desde el oeste, desplegando su característico ejército de infantería y unidades montadas, así como algunas máquinas de asedio.
- Nabataea (3, Amarillo) se encuentra al suroeste y se le ha encomendado la tarea de mantener abastecido al ejército romano.
- Armenia (4, Naranja) controla varias fortalezas en las tierras altas y montañas que dominan el centro y el noreste del mapa. Estas están defendidas por infantería, arqueros y sacerdotes.
- Partia (5, Azul) domina el sur y el sureste del mapa con unidades montadas y máquinas de asedio.
Jugadores[]
Jugador(a)[]
- Jugador(a) (
Romanos): El jugador comienza con un ejército y una base militar en la esquina norte del mapa, junto con un muelle en un estanque con peces. El jugador puede acceder eventualmente a una economía y a aldeanos cerca de la posición inicial de Hadrian después de pasar por Armenia.
Aliado[]
- Adriano (
Romanos): Dirige sus fuerzas desde el oeste, donde ha establecido una base, y se enfrentará a los soldados partos por el territorio de Nabatea.
Aliado → Enemigo[]
- Nabatea (
Palmireñas): Se encuentra al suroeste del mapa, entre la base de Adriano y Partia. A pesar de contar con muchos jinetes de camellos, inicialmente se mantendrán al margen de la lucha, pero en su lugar ofrecerán recursos a ambos jugadores romanos: 500 alimentos, 500 maderas, 500 oros y 100 piedras cada cinco minutos de juego. Después de 30 minutos de juego, se rebelarán y se alían con los partos.
Enemigos[]
- Armenia (
Persas): Consiste en varios asentamientos en las montañas del Cáucaso que el jugador debe atravesar antes de poder encontrarse con las fuerzas de Adriano. Cada uno de sus asentamientos está defendido con varias torres, y la última es una ciudad amurallada. No atacarán más allá de sus territorios, sino que los defenderán con espadachines, sacerdotes y arqueros compuestos.
- Partia (
Persas): Está gobernada por el rey Osroes, que comanda desde una gran ciudad fortificada al sur del mapa y cuenta con un gran ejército de caballería, arqueros a caballo y lanzadores de piedras. Al principio, centrarán sus ataques en Adriano.
Estrategia[]
Es recomendable no crear demasiados barcos pesqueros al principio, ya que hay una cantidad limitada de peces en el estanque. Los recursos iniciales se pueden utilizar para mejorar y entrenar más espadachines largos, balistas y catapultas, e investigar tecnologías importantes como ingeniería y balística. Las catapultas son devastadoras para los edificios enemigos, mientras que las balistas mejoradas pueden eliminar rápidamente a las tropas enemigas, incluidos los sacerdotes armenios de largo alcance.
Para obtener el logro "¡Aquí no tienes poder!" (donde se convierten cinco unidades o menos), el jugador puede usar Helepolises para superar el alcance de los sacerdotes armenios y aniquilarlos tan pronto como aparezcan a la vista, y usar carros / carros guadaña para el trabajo cuerpo a cuerpo, ya que tienen un tiempo promedio mucho más largo para convertirse. Después de derrotar a los armenios, el jugador puede estar tranquilo, ya que ninguna otra facción usa sacerdotes.
Al llegar al borde sureste del mapa, el jugador tendrá una opción: moverse hacia el sur a través de las aguas poco profundas/puente hacia la fortaleza de los partos, o a través del paso de montaña hacia el noroeste para acabar con lo que queda de Armenia. Es muy recomendable dejar a Partia en paz por ahora, ya que cuenta con hordas de tropas avanzadas.
El jugador podrá establecer un campamento después de derrotar a Armenia, cuando pueda acceder al área al noroeste hasta el último bastión armenio, al noreste de la base de Adriano. Esto otorga acceso a un centro urbano, un templo, diez aldeanos, dos sacerdotes y varios otros edificios. Por lo tanto, cuanto más rápido se destruya Armenia, más fácil será lidiar con Partia, a la que luego se puede enfrentar antes de que mejoren por completo todo su ejército.
Los partos rara vez lanzan incursiones desde la puerta noreste de su fortaleza, pero un solo Catafracto extraviado puede arruinar la economía del jugador, por lo que es recomendable amurallar ese acceso, lo suficientemente atrás como para que no llame la atención de las Catapultas que esperan. Cuando Trajano haya instalado su campamento, es probable que Adriano se vea presionado por Partia. Envía aldeanos y tropas urgentemente para fortificar la base sin murallas de Adriano; aunque el juego continuará si Adriano es aniquilado, eso hace que las cosas sean más difíciles. El jugador puede decidir entonces si quiere atacar Partia desde la ruta occidental, pasando por Adriano y Nabatea, o desde la ruta oriental, cerca de la antigua fortaleza de Armenia. Establece edificios militares cerca de la línea de batalla, listos para reforzar rápidamente.
Los partos son posiblemente el enemigo más duro de la campaña de Trajano. En dificultad difícil envían enjambres de catafractos, arqueros a caballo pesados y catapultas, una combinación versátil capaz de eliminar la mayoría de las opciones militares del jugador. Sus arqueros a caballo son muy móviles y usarán tácticas de golpe y fuga, por lo que es mejor contrarrestarlos con unidades a distancia como las helepolis. Sin embargo, incluso una cantidad de helepolis en cantidades que resulten mortales puede ser atacada por las catapultas o acosada por la gran cantidad de catafractos. Como mínimo, dales un escudo de carne de infantería: los legionarios pueden aplastar a los enemigos con números (ya que son baratos, se entrenan rápidamente y se pueden desplegar en cantidades dobles con Logística), pero los centuriones serán mucho más resistentes al daño de las catapultas y la caballería. Se puede acabar con las catapultas superándolas con catapultas pesadas o manteniendo un escuadrón móvil de carros de guadaña listos para cerrar la brecha y acabar con ellos en combate cuerpo a cuerpo.
Después de que Nabatea se rebele, destruir su centro urbano transfiere el control de todas sus unidades y edificios restantes al jugador (excepto los edificios en construcción). Es posible traicionarlos primero cambiando la diplomacia a Enemigo o Neutral y eliminando su centro urbano antes de tiempo. Sin embargo, las unidades y los edificios no se transferirán al control de Trajano hasta que transcurran 30 minutos de juego, y Nabatea seguirá enviando tributos hasta ese momento incluso si es derrotada. Si el jugador prefiere vencer a Nabatea sin traicionarlos, intente atraer a sus jinetes de camellos para que se alejen de las torres y eliminarlos con infantería y helepolises, luego destruya su torre noroeste para poder colocar armas de asedio para atacar de forma segura el centro urbano desde el oeste. Alternativamente, simplemente coloque una horda de infantería de élite junto al centro urbano lista para la marca de los 30 minutos.
Incluso una vez que se hayan eliminado todas las demás amenazas y el jugador esté sentado al otro lado del río frente a la fortaleza de los partos, el escenario puede seguir planteando un desafío. No importa lo poderosos que parezcan sus ataques, la ciudad seguirá manteniendo reservas para defender su fortaleza, y los muros son gruesos, las puertas de doble capa y todo el perímetro está repleto de torres de vigilancia. Una posible estrategia es colocar varias capas de muros con sacerdotes detrás de ellos. Los muros por sí solos son vulnerables a las catapultas, los sacerdotes sin muros son vulnerables a las catafractas. Pero si el jugador puede detener y convertir a los catafractos entrantes, puede enviarlos a atacar las catapultas. Los catafractos restantes pueden ser retirados a través de capas de puertas y curados, listos para más tarde. Las conversiones pueden aumentar la fuerza de Trajano más allá de su límite normal, lo que hace que el ataque final a la fortaleza de los partos tenga más probabilidades de éxito. Otro enfoque que el jugador puede hacer para defender sus posesiones es construir un muelle y entrenar trirremes para interceptar a los partos que intenten cruzar el río. Cuando finalmente llegue el momento, puede que valga la pena lanzar un ataque de distracción en el lado opuesto de la fortaleza, alejando a los defensores de Partia mientras comienza el ataque principal. Una vez dentro, envía unidades rápidas para acabar con las catapultas, los aldeanos y los centros urbanos, pero no olvides mantener un flujo de refuerzos.
Epílogo[]
A pesar de la rivalidad con Partia, me duele pelear contra Osroes. Su habilidad como comandante sería la envidia de muchos líderes; sin embargo, la discordia que atormenta su reino eclipsa ese talento. Lucha en vano para repeler mi invasión sabiendo que tiene una mano atada a la espalda.
Veo muchas cosas de mí en él, una especie de reflejo de una realidad alternativa en la que yo hubiera nacido en el lugar y momento equivocados.
Tomar Armenia fue un movimiento ambicioso, incluso excesivo, ¿pero acaso no hice lo mismo, desde otro punto de vista, cuando conquiste Nabataea?
No me gusta recurrir a la guerra, nunca me ha gustado... pero en el campo de batalla, el estrés que provoca el papel de gobernante se desvanece a medida que el combate acapara todos tus sentidos. La vida cobra sentido en ese momento, y eso es aterrador.
¿Soy un héroe o un monstruo? ¿Un genio o un loco?
A veces, la única diferencia es el éxito.
Curiosidades[]
- El uso de la civilización persa para el jugador armenio puede considerarse históricamente preciso, ya que varios reinos persas no solo tuvieron una fuerte influencia en la región (que incluye la adopción del zoroastrismo en Armenia), sino que también el Reino de Armenia durante la antigüedad fue históricamente conocido por haber desplegado caballería pesada en el campo de batalla conocido como Ayrudzi, en el que la civilización persa tiene todas las mejoras importantes.
- A pesar de la reputación de Armenia por su caballería, la inteligencia artificial entrena espadachines, arqueros compuestos y sacerdotes (unidades que se consideran normales o subóptimas para la civilización persa). Es posible que esto se haga así por motivos de juego, ya que esta composición de ejército es relativamente fácil de manejar para el jugador romano (a diferencia de una composición de ejército más amenazante de caballería y catapultas del jugador parto).
- Al llegar a la segunda base armenia, un legado dirá que "oyó hablar de un griego que caminó en dirección contraria hace cinco siglos". En realidad, se refiere a Jenofonte y su participación en la expedición de los Diez Mil, representada en el escenario La Marcha de Jenofonte.
Campañas de Age of Empires | |
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Siglas: AoE - Age of Empires, DE - Definitive Edition Nota: Se utilizan los nombres más actuales disponibles de las campañas (la mayoría en RoR o DE) y en paréntesis con los nombres antiguos usados principalmente en AoE y en DE. Si ha habido una reelaboración importante o el escenario ha sido reemplazado aparecerá "En:" con un enlace al nuevo escenario. |
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