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Un Oponente Digno es el cuarto escenario de la campaña de Algirdas y Kestutis en Age of Empires II: Definitive Edition - Dawn of the Dukes.

Se basa en el asedio lituano a Moscú en 1368.

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Cuando la Horda de Oro estaba a punto de desmoronarse por completo, los principados rus de Moscú y Tver fueron los primeros beneficiados. Mientras los tártaros discutían entre ellos, estos ducados se habían convertido en estados poderosos sin que nadie se diese cuenta.

El Gran Ducado de Moscú fue gobernado por un príncipe llamado Dmitri, que había logrado acabar con el kan de la Horda de Oro mediante ladinas estrategias políticas. Los recientes avances territoriales de Algirdas hicieron que Dmitri y él fueran vecinos, y los dos hombres esperaron como bestias salvajes a que el otro diese un paso en falso.

Fue Algirdas quien dio el primer paso. Cuando el príncipe Mijaíl de Tver buscó ayuda lituana contra sus rivales moscovitas, Algirdas lo usó de pretexto. Junto al siempre leal Kestutis, que ya mostraba signos de su declive, reclutó un ejército y marchó sobre los dominios de Dmitri.

Instrucciones[]

Condiciones iniciales[]

Diferencias entre dificultades[]

  • En la dificultad estándar, el jugador comienza con las mejoras de caballero y leitis de élite desarrolladas.

Objetivos[]

  • Date prisa y ayuda a Mijaíl de Tver antes de que los moscovitas lo maten
  • Haz que los moscovitas se rindan destruyendo al menos seis de sus almacenes de comida.
  • Construye un campamento y prepárate para la batalla.
  • (secundario) Captura y ocupa el palacio (monumento) de Vladímir para someter a la ciudad.
    • (si el palacio es capturado por los moscovitas) Recupera el palacio de Vladímir.
  • (secundario) Repara la muralla de la ciudad de Riazán construyendo tus propios muros de piedra en las brechas (ubicaciones señaladas con banderas)
  • (secundario) Marca ubicaciones en el minimapa con un resplandor para indicar a Mijaíl de Tver dónde atacar.

Pistas[]

  1. Algirdas y Kestutis pueden mantener una población de 200.
  2. No estás solo en tu lucha contra el Gran Ducado de Moscú. Mijaíl de Tver es un valioso aliado y también es posible forjar alianzas con otras ciudades-estado de la Rus.
  3. Los exploradores informan de que hay manadas de lobos hambrientos y osos vagando por el paisaje desolado por la guerra en busca de presas.
  4. Cuando ataques Vladímir, céntrate en capturar el palacio de la ciudad (monumento) para que los habitantes cambien de bando. No te molestes en destruir el resto de edificios.

Exploradores[]

  • Algirdas y Kestutis (1, verde) han llevado un gran ejército a Rusia para apoyar a su aliado Mijaíl de Tver en su lucha contra el incipiente Gran Ducado de Moscú.
  • Mijaíl (2, naranja) gobierna la fortificada ciudad de Tver, al oeste. Ha decidido salir de la ciudad para enfrentarse a los moscovitas en una batalla abierta, pero tiene todas las de perder contra ellos.
  • Al suroeste, el príncipe Dmitri gobierna Moscú (3, rojo), una ciudad difícil de capturar debido a su enorme tamaño. La infantería, los boyardos, los caballeros y los ballesteros defienden la ciudad, pero cuando Dmitri tome la ofensiva también construirá lanzapiedras y arietes. Dentro de Moscú se encuentra la Fortaleza del Kremlin (4, gris), un baluarte que se considera inexpugnable y que al principio es demasiado imponente como para atacarlo.
  • La ciudad de Vladímir (8, cian) se encuentra al este. Tanto Mijaíl como Dmitri tienen pretensiones sobre esta ciudad, pero sus habitantes lucharán hombro a hombro con los ocupantes.
  • Al sur se encuentra la ciudad de Raizán (6, morado), amenazada constantemente por los guerreros de la Horda de Oro.
  • La Horda de Oro (7, amarillo) sigue siendo formidable a pesar de su reciente derrota y tiene varios campamentos al sureste. Si su kan decide pasar a la ofensiva, lo hará con arqueros montados a caballo, caballería ligera, jinetes de camellos y armas de asedio.

Jugadores[]

Jugador(a)[]

  • Jugador(a) ( Lituanos): el jugador comienza con Algirdas y Kestutis y un pequeño ejército de caballería, de camino para salvar a Mijaíl.

Aliados[]

  • Mijaíl de Tver ( Eslavos): Mijaíl empieza siendo superado por los moscovitas y pedirá auxilio a los lituanos. El jugador será derrotado si Mijaíl muere. Después, despliegará sus fuerzas contra Dmitri, con arietes cubiertos (posteriormente mejorados), caballeros y ballesteros.
  • Fortaleza del Kremlin (Eslavos): No tiene ningún papel en este escenario, con solo una pequeña fuerza en su interior y al propio Dmitri.

Neutral → Aliado[]

  • Raizán ( Eslavos): Riazán te pedirá al jugador que repare los muros de la ciudad. Cuando se cumplan sus demandas, despliegará boyardos, jinetes y hostigadores de élite contra los moscovitas y la Horda de Oro.

Neutral → Aliado/Enemigo[]

  • Vladímir ( Eslavos): Vladímir apoyará a los lituanos o a los moscovitas, dependiendo de que facción capture y mantenga el palacio de esa ciudad. Su fuerza consiste en arietes, jinetes e infantería. Curiosamente, atacarán a las unidades de Raizán si encuentran con ellas.

Neutral[]

  • Horda de Oro ( Mongoles): la Horda de Oro se centrará en asediar Raizán. Sin embargo, también atacará al jugador. Su ejército esta compuesto por mangudai, caballería ligera y arqueros a caballo.

Enemigo[]

  • Moscovitas ( Eslavos): los moscovitas son el enemigo principal de este escenario. Las defensas de su guarnición dependen de sus almacenes de comida (talleres comerciales), que son el objetivo principal del jugador, y están custodiados por una pequeña fuerza. Dmitri reside en la fortaleza del Kremlin, y lanzará ataques contra los lituanos y Mijaíl. También intentarán subyugar a Vladímir, y desplegarán un ejército de boyardos de élite, ballesteros y armas de asedio.

Estrategia[]

Antes de mostrar la forma de superar el escenario, vamos a ubicar las seis reliquias que se pueden obtener:

  • La primera esta cruzando el río al sureste de donde empiezas, cerca del río y en el borde norte del mapa.
  • La segunda está al oeste del campamento maderero de Mijaíl, en la esquina oeste del mapa.
  • La tercera cerca del lago del área central, al sureste de tu base.
  • La cuarta está en la esquina este, detrás de la base de la Horda de Oro.
  • La quinta se encuentra fuera del monasterio moscovita de la esquina sur. Tanto esta reliquia como la anterior suelen ser recogidas por el enemigo y guarecidas en el monasterio antes mencionado.
  • La última reliquia la tiene un monje al principio del mapa, que la deposita inmediatamente en el monasterio norte de Moscú.

En dificultad difícil, este escenario resulta ser más fácil que el anterior. Empiezas pidiéndote que participes en una escaramuza al suroeste de tu posición inicial con un pequeño contingente de caballería. Cuando venzas, recibirás aldeanos y los cimientos de un centro urbano al sureste de donde tuvo lugar la batalla. Los moscovitas se retirarán y tendrás 15 minutos para prepararte antes de que vuelvan al ataque.

Construye un segundo centro urbano con tus recursos iniciales, bien al suroeste cerca de los ciervos y las minas de oro, al noreste cerca de las canteras o al sureste cerca del lago. Construye también unas cuantas casas y un muelle. Los moscovitas no te molestarán mientras dure la cuenta atrás, así que prepara tus defensas con tranquilidad. El primer ataque moscovita vendrá desde el camino que conecta su base con la tuya desde el sur (construye un castillo en ese camino). Los próximos ataques vendrán desde el vado cerca de la base de Mijaíl atravesando su campamento maderero o por el norte de Raizán. La composición de ejército favorita de los moscovitas gira en torno a caballeros, boyardos, ballesteros, campeones, alabarderos, húsares, arietes de asedio y lanzapiedras. También tienden a enviar pequeños grupos de boyardos por cualquier cruce de río que no tengas amurallado para acosarte (Importante: los moscovitas dejarán de producir lanzapiedras cuando solo les quede un castillo en pie. Durante la franja de no agresión de 15 minutos, construye 3 o 4 galeones artillados y arrasa los castillos dentro de tu alcance; así tendrás una amenaza menos de la que preocuparte).

Hay varios lobos y osos por el mapa. Sería buena idea eliminar a los que puedas con tu ejército inicial para evitar algunos problemas en futuras expansiones.

La base de Vladímir funciona como si fuese una batalla al estilo "rey de la colina". Como sus defensas son mediocres, es fácil eliminar a las pocas unidades que defienden el palacio para que la ciudad pase a tu bando. Esto también implica que los moscovitas pueden enviar pequeños grupos de boyardos a reclamar la ciudad para ellos mismos, atacando también a tus mineros o leñadores cercanos. Intenta amurallar todos los cruces de caminos para mantener a Vladímir como tu aliado. También puedes construir castillos cerca de la ciudad para atraer a los grupos de asalto enemigos a los castillos en vez de que se dirijan a la ciudad.

Al sureste de tu base se encuentra Riazán. Todo lo que piden para ofrecerte su apoyo es construir muros en 8 casillas concretas, simulando que estas "reparando" sus murallas. Aunque la petición sea sencilla, asegúrate de acabar con las patrullas de piqueros y ballesteros que vigilan la costa sur del río. También puedes comerciar con Riazán.

Puedes dirigir los ataques de Mijaíl de Tver a ubicaciones concretas utilizando resplandores (si no tiene unidades suficientes, te lo hará saber).

Alíate con Vladímir y Raizán y asegura tus fronteras. La base de la Horda de Oro no está amurallada, solo defendida por unos pocos castillos, por lo que se convierte en un buen objetivo inicial antes de atacar Moscú debidamente. También puedes dejar que Riazán te defienda de la Horda de Oro. Serán derrotados al final, pero podrás centrarte más en atacar a los moscovitas. Además, la Horda de Oro, a pesar de ser mongoles, no construyen muchos arietes, haciendo posible que incluso tú puedas defender. Ten cuidado con los lanzapiedras y arietes moscovitas mientras derrotas a la Horda. Establece una línea defensiva adicional cerca de la ciudad de Raizán. Después, ataca el monasterio moscovita al sur para obtener reliquias y completar la bonificación de civilización lituana para aumentar el ataque de tus jinetes y leitis (si no lo tenias ya).

Ahora, céntrate en atacar la periferia de la ciudad de Moscú, donde se encuentran la mayoría de los almacenes de comida (el que se encuentra al norte de la ciudad puede ser destruido por Mijaíl). El único almacén de difícil acceso es el que esta más al oeste, pero puedes destruirlo rápidamente por el norte o con fuerza bruta por el este cuando tengas un gran ejército.

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Las fuerzas combinadas de Algirdas y Kestutis lograron entrar al corazón de Moscú en dos ocasiones, pero los muros del Kremlin frenaron su avance cada vez.

Sus muros de piedra caliza blanca eran un obstáculo infranqueable. Incluso Algirdas admitió que el príncipe moscovita había construido una maravilla militar.

La guerra duró años. Ni los lituanos ni la Horda de Oro, que intervino al final de la guerra, pudieron forzar una victoria decisiva. Al final, la única opción fue firmar un tratado que permitiera que todas las partes pudiesen regresar a su hogar sin perder su honor.

Mantener esta paz fue la última gran hazaña de Algirdas. Fue un final extraño para un hombre forjado y definido por la guerra, pero así murió invicto. Quemamos su cadáver según la antigua costumbre: en una pira ceremonial, con veinte de sus amados caballos y muchas de sus pertenencias más queridas.

Observé el fuego en silencio mientras las llamas comenzaron a consumir su cuerpo sin vida.

Mi padre había creado un imperio que se extendía desde el mar Báltico en el norte hasta el mar Negro en el sur; y yo, Jogaila, sería su heredero.

Curiosidades[]

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