El Turma es una unidad arquera a caballo atlante en Age of Mythology: The Titans. Pueden ser entrenados en los Cuarteles de Contraataque a partir de la Edad Clásica. Son buenos contra otros arqueros y tienen la misma función que los lanzadores de honda egipcios, sólo que más móviles y más caros.
Bonificaciones divinas y mejoras[]
Urano aumenta la velocidad en un 10%.
Arqueros Medios: Incrementa LDV en 1, ataque y PV un 10%.
Arqueros Pesados: Incrementa LDV en 1, ataque y PV un 10%.
Arqueros Campeones: Incrementa LDV en 1, ataque y PV un 10%.
Contraunidades Reclutadas: Reduce el tiempo de creación en un 20%.
Contraunidades Alistadas: Reduce el tiempo de creación en un 20%.
Armas de Cobre: Aumentan el ataque en un 10%.
Armas de Bronce: Aumentan el ataque en un 10%.
Armas de Hierro: Aumentan el ataque en un 10%.
Malla de Cobre: Reduce la vulnerabilidad al daño cortante en un 10%.
Malla de Bronce: Reduce la vulnerabilidad al daño cortante en un 10%.
Malla de Hierro: Reduce la vulnerabilidad al daño cortante en un 10%.
Escudos de Cobre: Reduce la vulnerabilidad al daño perforante en un 10%.
Escudos de Bronce: Reduce la vulnerabilidad al daño perforante en un 10%.
Escudos de Hierro: Reduce la vulnerabilidad al daño perforante en un 10%.
Corazón de los Titanes: Reduce el costo de mejorar a héroe en un 20%.
Fragua Volcánica (Leto): Aumenta la armadura perforadora en un 10%.
Descendientes de Lémures: Aumenta la LDV en 9.
Malla de Oricalco: Reduce la vulnerabilidad a los ataques cortantes y perforantes en un 10%.
Estrategia[]
Los Turmas son buenas unidades para el asalto debido a sus atributos que los hacen resistentes a los proyectiles, además de derrotar a la mayoría de arqueros con facilidad. Poseen igualmente una bonificación de daño contra los Lanzadores de hachas, pero esto es contrarrestado con su baja armadura cortante, lo que hace que sean débiles ante casi cualquier unidad, especialmente la caballería que pueda alcanzarlos. En la Edad Clásica, su importancia reside en que son la única unidad que los atlantes tienen para contrarrestar arqueros. A diferencia de Nórdicos y Griegos, no pueden entrenar caballería hasta la Edad Heroica, por lo que los Turmas tienen este rol hasta dicha Edad, tras lo cual pasan a tener un rol de apoyo.
Mitología[]
“ | La formación del tuma atlante era muy específica y peligrosa, y precisaba de varios años para ser perfecta. Tanto el caballo como el jinete tenían que ser atléticos, resistentes y rápidos. Un veterano podía matar un pájaro en vuelo con un disparo certero de su jabalina. Los caballos, descendientes de la raza atlante, también eran excepcionales. Estos caballos eran tan preciados que se consideraba una gran fortuna capturar uno en una batalla contra los atlantes, incluso si se había perdido la batalla. Se establecieron muchas líneas de sangre excelentes en otras regiones a partir de estos caballos atlantes capturados. | ” |
—Sección de ayuda en el juego |
Turma (Héroe)[]
Como todas las unidades humanas Atlantes, un Turma se puede convertir en héroe en cualquier momento, siempre que el jugador tenga suficientes recursos.
Mejoras y bonificaciones divinas[]
Generales[]
Armas de Cobre: Aumentan el ataque en un 10%.
Armas de Bronce: Aumentan el ataque en un 10%.
Armas de Hierro: Aumentan el ataque en un 10%.
Malla de Cobre: Reduce la vulnerabilidad al daño cortante en un 10%.
Malla de Bronce: Reduce la vulnerabilidad al daño cortante en un 10%.
Malla de Hierro: Reduce la vulnerabilidad al daño cortante en un 10%.
Escudos de Cobre: Reduce la vulnerabilidad al daño perforante en un 10%.
Escudos de Bronce: Reduce la vulnerabilidad al daño perforante en un 10%.
Escudos de Hierro: Reduce la vulnerabilidad al daño perforante en un 10%.
Renovación Heroica (Hiperión): Regenera 1.5 PR/segundo (2.5 en la Extended Edition).
Fragua Volcánica (Leto): Aumenta la armadura perforadora en un 10%.
Cambios[]
The Titans[]
- Originalmente, los Turmas costaban 40 oro y su versión heroica 70 oro. Con el parche 1.02, ahora cuestan 45 oro y 75 oro, respectivamente.
Unidades militares de Age of Mythology | ||
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Cultura | Tipo | Unidades |
Griegos | Infantería | Hoplita · Hipaspista · Mirmidón (Zeus) · Milicia (Poseidón) |
Arqueros | Toxotes · Peltasta · Gastrafita (Hades) | |
Caballería | Hippikon · Prodromos · Hetairoi (Poseidón) | |
Armas de Asedio | Trabuco · Helépolis | |
Barcos | Trirreme · Pentekonter · Juggernaut | |
Otros | Kataskopos | |
Egipcios | Infantería | Lancero · Hachero · Mercenario · Espadachín Kefresh |
Arqueros | Lanzador de Honda · Arquero en Carro | |
Caballería | Camellería · Elefante de Guerra · Caballería Mercenaria | |
Armas de Asedio | Catapulta · Torre de Asedio | |
Barcos | Kebenit · Galera con Espolón · Barcaza de Guerra | |
Nórdicos | Infantería | Ulfsark · Lanzador de Hachas · Huscarle |
Arquero | Bogsveigir | |
Caballería | Caballería de Asalto · Jarl | |
Armas de Asedio | Ariete Portátil · Ballesta | |
Barcos | Barco Dragón de Arqueros · Drakkar · Barco Dragón de Asedio | |
Atlantes | Infantería | Murmillo · Katapeltas · Destructor · Fanático |
Arqueros | Arcus · Turma | |
Caballería | Contario | |
Armas de Asedio | Balista · Sifón de Fuego · Onagro | |
Barcos | Birreme · Brulote · Birreme de Asedio | |
Otros | Oráculo | |
Chinos | Infantería | Alabardero |
Arqueros | Chu Ko Nu · Arquero Montado | |
Caballería | Catafracta · General · Caballería de Exploración · Carro de Guerra | |
Armas de Asedio | Lanza Incendiaria · Tigre Agazapado | |
Barcos | Junco · Brulote · Junco de Asedio |