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Este artículo trata sobre el edificio de Age of Empires II. Para el edificio en otros juegos de la saga, véase Torre de guardia.



La torre de guardia es una torre en Age of Empires II que está disponible a partir de la Edad Feudal. Las torres de guardia tienen un ataque de proyectil y constituyen una buena defensa al principio de la partida, pero son débiles ante ejércitos grandes, a partir de la Edad de los Castillos tardía.

Estrategia y emplazamiento

Las torres hacen bastante daño a las unidades cercanas mientras tengan poca armadura y otorgan espacio de guarnición para las unidades a pie. Estas funciones son una parte esencial de cualquier tipo de fortificación. Las torres destacan por su coste en piedra junto a los Centros Urbanos y los Castillos.

La torre de guardia es el primer tipo de torre capaz de atacar y provee protección al asentamiento del jugador contra agresiones tempranas y rushes. Su ataque de proyectil hace el doble de daño que los arqueros que tienen doble alcance y muchos más PR y armadura.

Además, hasta 5 unidades pueden ser guarnecidas para protegerlas del daño y los aldeanos y arqueros de a pie incrementan el número de flechas que disparan estas torres, y por lo tanto, aumentando el daño. Las unidades guarnecidas también regeneran PR.

Idealmente, las torres de guardia deben ser emplazadas cerca de lugares vulnerables (recursos o cuellos de botella) para que sean más efectivas. Su base debe ser protegida con muros dado que en la Edad Feudal los jugadores no pueden desarrollar Matacanes, haciendo que las torres sean muy vulnerables a las unidades cuerpo a cuerpo. Si las torres siguen siendo necesarias, es una buena idea mejorarlas a torres de vigilancia en la Universidad tan pronto como sea posible.

Estadísticas avanzadas

Fortalezas y debilidades
Fuerte contra Barcos, arqueros, unidades de melé débiles
Débil contra Armas de asedio, Tarcanos, Huscarles, Elefante de guerra, galeones artillados
Mejoras
Puntos de resistencia Albañilería aoe2de.png Albañilería (+10%)
Arquitectura DE.png Arquitectura (+10%)
TecnoUnicaCastillos-DE.png Gran Muralla (+30%, sólo Chinos)
Ataque Emplumado DE.png Emplumado de Flechas (+1)
Flecha punzon DE.png Flecha de Punzón (+1)
Brazal DE.png Brazalete de Cuero (+1)
Química DE.png Química (+1)
Bala roja DE.png Bala roja (+125% de ataque contra barcos)
Aspillera en Cruz DE.png Aspillera en Cruz (+1)
TecnoUnicaCastillos-DE.png Voluntarios de Caballería (+2, sólo Britanos)
TecnoUnicaCastillos-DE.png Yasama (añade dos flechas adicionales, sólo Japoneses)
Alcance Emplumado DE.png Emplumado de Flechas (+1)
Flecha punzon DE.png Flecha de Punzón (+1)
Brazal DE.png Brazalete de Cuero (+1)
Matacanes DE.png Matacanes (elimina el alcance mínimo)
Velocidad de disparo TecnoUnicaCastillos-DE.png Bastión (+25%, sólo Celtas)
Puntería Balistica DE.png Balística (acierta a objetivos en movimiento)
Armadura Albañilería aoe2de.png Albañilería (+1/+1, +3 armadura edificio)
Arquitectura DE.png Arquitectura (+1/+1, +3 armadura edificio)
Línea de visión Guardia Urbana DE.png Guardia Urbana (+4)
Patrulla Urbana DE.png Patrulla Urbana (+4)
Defensa contra conversión Fe Icono DE.png Fe
HerejiaDE.png Herejía
Velocidad de construcción Grúa DE.png Grúa (+20%)
Otros HierbasMedicinalesDE.png Hierbas Medicinales (unidades guarnicionadas se curan más rápido)
TecnoUnicaImperial-DE.png Almenas (la infantería guarnicionada dispara flechas, sólo Teutones)
Mejora Torre de vigilancia

Bonificaciones de civilización

Bonificaciones de equipo

  • Un equipo que contenga Búlgaros: Las tecnologías de la Herrería que benefician a las torres de guardia se desarrollan un 50% más rápido.
  • Un equipo que contenga Etíopes: Las torres de guardia tienen +3 de Línea de visión.
  • Un equipo que contenga Lituanos: Fe y Herejía se desarrollan un 20% más rápido.
  • Un equipo que contenga Malíes: Las tecnologías de la Universidad que benefician a las torres de guardia se desarrollan un 80% más rápido.

Cambios

The Age of Kings

  • Las torres de guardia tiene 1020 PR sin importar la Edad.
  • La mejora a Torre de vigilancia cuesta 100 alimento, 250 piedra.
  • Las torres de guardia cuesta 25 madera, 125 piedra.
  • Las torres de guardia tienen una bonificación de ataque de +7 contra Camellos porque comparten el Tipo de armadura con los barcos.

The Conquerors

The Forgotten

The African Kingdoms

  • Camellos obtienen su propio tipo de armadura y las torres de guardia pierden su bonificación de ataque contra ellos, pero obtienen un +1 contra camellos.
  • Aspillera en Cruz introducido. Inicialmente, estaba disponible en la Edad de los Castillos y otorgaba a las torres de guardia +2 de ataque. Con el parche 4.8, Aspillera en cruz se trasladó a la Edad Imperial y ahora da +1 de ataque.
  • Japoneses: Con el parche 4.8, Yasama otorga a las torres de guardia dos flechas adicionales.

Rise of the Rajas

  • Las torres de guardia cuestan 50 madera, 125 piedra.
  • Coreanos: Con el parche 5.8, las torres de guardia se construyen un 5% más rápido.

Definitive Edition

  • Las torres de guardia ahora tienen 700 PR antes de la Edad de los Castillos.
  • Coreanos: Las torres de guardia ya no se construyen más rápido.


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