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Este artículo trata sobre el edificio de Age of Empires II. Para el edificio en otros juegos de la saga, véase Torre de Vigilancia.



La torre de vigilancia es una torre en Age of Empires II que está disponible a partir de la Edad de los Castillos. Las torres de vigilancia son buenas contra la infantería y los arqueros, pero caen rápidamente ante las armas de asedio y las cargas de caballería.

La torre de vigilancia está disponible para todas las civilizaciones, excepto Cumanos, Godos y Hunos.

Estrategia y emplazamiento[]

Las torres hacen bastante daño a las unidades cercanas mientras tengan poca armadura y otorgan espacio de guarnición para las unidades a pie. Estas funciones son una parte esencial de cualquier tipo de fortificación. Las torres destacan por su coste en piedra junto a los Centros Urbanos y los Castillos.

La torre de vigilancia es el segundo tipo de torre capaz de atacar y provee protección al asentamiento del jugador contra agresiones tempranas y rushes. Su ataque de proyectil hace más del doble de daño que los arqueros que tienen doble alcance y muchos más PR y armadura.

Además, hasta 5 unidades pueden ser guarnecidas para protegerlas del daño y los aldeanos y arqueros de a pie incrementan el número de flechas que disparan estas torres, y por lo tanto, aumentando el daño. Las unidades guarnecidas también regeneran PR.

Idealmente, las torres de vigilancia deben ser emplazadas cerca de lugares vulnerables (recursos o cuellos de botella) para que sean más efectivas. Su base deberían ser protegida con muros a pesar de que en la Edad de los Castillos los jugadores ya pueden desarrollar Matacanes, sobre todo para impedir que los Arietes enemigos las derriben antes de que tus refuerzos lleguen. Si las torres siguen siendo necesarias, es una buena idea mejorarlas a Torre de Homenaje en la Universidad tan pronto como sea posible.

Estadísticas avanzadas[]

Fortalezas y debilidades
Fuerte contra Barcos, arqueros, unidades de melé débiles
Débil contra Armas de asedio, Tarcanos, Huscarles, Elefante de guerra, galeones artillados
Mejoras
Puntos de resistencia Albañilería aoe2de Albañilería (+10%)
Arquitectura DE Arquitectura (+10%)
TecnoUnicaCastillos-DE Gran Muralla (+30%, sólo Chinos)
Ataque Emplumado DE Emplumado de Flechas (+1)
Flecha punzon DE Flecha de Punzón (+1)
Brazal DE Brazalete de Cuero (+1)
Química DE Química (+1)
Bala roja DE Bala roja (+125% de ataque contra barcos)
Aspillera en Cruz DE Aspillera en Cruz (+1)
TecnoUnicaCastillos-DE Voluntarios de Caballería (+2, sólo Britanos)
TecnoUnicaCastillos-DE Yasama (añade dos flechas adicionales, sólo Japoneses)
Alcance Emplumado DE Emplumado de Flechas (+1)
Flecha punzon DE Flecha de Punzón (+1)
Brazal DE Brazalete de Cuero (+1)
Matacanes DE Matacanes (elimina el alcance mínimo)
Velocidad de disparo TecnoUnicaCastillos-DE Bastión (+25%, sólo Celtas)
Puntería Balistica DE Balística (acierta a objetivos en movimiento)
Armadura Albañilería aoe2de Albañilería (+1/+1, +3 armadura edificio)
Arquitectura DE Arquitectura (+1/+1, +3 armadura edificio)
Línea de visión Guardia Urbana DE Guardia Urbana (+4)
Patrulla Urbana DE Patrulla Urbana (+4)
Defensa contra conversión Fe Icono DE Fe
HerejiaDE Herejía
Velocidad de construcción Grúa DE Grúa (+20%)
Otros HierbasMedicinalesDE Hierbas Medicinales (unidades guarnicionadas se curan más rápido)
TecnoUnicaImperial-DE Almenas (la infantería guarnicionada dispara flechas, sólo Teutones)
Mejora Torre Homenaje AoE2 DE Torre de Homenaje

Bonificaciones de civilización[]

Bonificaciones de equipo[]

  • Un equipo que contenga Búlgaros: Las tecnologías de la Herrería que benefician a las torres de vigilancia se desarrollan un 50% más rápido.
  • Un equipo que contenga Etíopes: Las torres de vigilancia tienen +3 de Línea de visión.
  • Un equipo que contenga Lituanos: Fe y Herejía se desarrollan un 20% más rápido.
  • Un equipo que contenga Malíes: Las tecnologías de la Universidad que benefician a las torres de vigilancia se desarrollan un 80% más rápido.

Galería[]


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