Este artículo trata sobre el edificio de Age of Empires II. Para el edificio en otros juegos de la saga, véase Torre de Vigilancia. |
La torre de vigilancia es una torre en Age of Empires II que está disponible a partir de la Edad de los Castillos. Las torres de vigilancia son buenas contra la infantería y los arqueros, pero caen rápidamente ante las armas de asedio y las cargas de caballería.
La torre de vigilancia está disponible para todas las civilizaciones, excepto Cumanos, Godos y Hunos.
Estrategia y emplazamiento[]
Las torres hacen bastante daño a las unidades cercanas mientras tengan poca armadura y otorgan espacio de guarnición para las unidades a pie. Estas funciones son una parte esencial de cualquier tipo de fortificación. Las torres destacan por su coste en piedra junto a los Centros Urbanos y los Castillos.
La torre de vigilancia es el segundo tipo de torre capaz de atacar y provee protección al asentamiento del jugador contra agresiones tempranas y rushes. Su ataque de proyectil hace más del doble de daño que los arqueros que tienen doble alcance y muchos más PR y armadura.
Además, hasta 5 unidades pueden ser guarnecidas para protegerlas del daño y los aldeanos y arqueros de a pie incrementan el número de flechas que disparan estas torres, y por lo tanto, aumentando el daño. Las unidades guarnecidas también regeneran PR.
Idealmente, las torres de vigilancia deben ser emplazadas cerca de lugares vulnerables (recursos o cuellos de botella) para que sean más efectivas. Su base deberían ser protegida con muros a pesar de que en la Edad de los Castillos los jugadores ya pueden desarrollar Matacanes, sobre todo para impedir que los Arietes enemigos las derriben antes de que tus refuerzos lleguen. Si las torres siguen siendo necesarias, es una buena idea mejorarlas a Torre de Homenaje en la Universidad tan pronto como sea posible.
Estadísticas avanzadas[]
Fortalezas y debilidades | |
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Fuerte contra | Barcos, arqueros, unidades de melé débiles |
Débil contra | Armas de asedio, Tarcanos, Huscarles, Elefante de guerra, galeones artillados |
Mejoras | |
Puntos de resistencia | Albañilería (+10%) Arquitectura (+10%) Gran Muralla (+30%, sólo Chinos) |
Ataque | Emplumado de Flechas (+1) Flecha de Punzón (+1) Brazalete de Cuero (+1) Química (+1) Bala roja (+125% de ataque contra barcos) Aspillera en Cruz (+1) Voluntarios de Caballería (+2, sólo Britanos) Yasama (añade dos flechas adicionales, sólo Japoneses) |
Alcance | Emplumado de Flechas (+1) Flecha de Punzón (+1) Brazalete de Cuero (+1) Matacanes (elimina el alcance mínimo) |
Velocidad de disparo | Bastión (+25%, sólo Celtas) |
Puntería | Balística (acierta a objetivos en movimiento) |
Armadura | Albañilería (+1/+1, +3 armadura edificio) Arquitectura (+1/+1, +3 armadura edificio) |
Línea de visión | Guardia Urbana (+4) Patrulla Urbana (+4) |
Defensa contra conversión | Fe Herejía |
Velocidad de construcción | Grúa (+20%) |
Otros | Hierbas Medicinales (unidades guarnicionadas se curan más rápido) Almenas (la infantería guarnicionada dispara flechas, sólo Teutones) |
Mejora | Torre de Homenaje |
Bonificaciones de civilización[]
- Birmanos: Desarrollar Fe y Hierbas Medicinales es un 50% más barato.
- Bizantinos: Las torres de vigilancia tienen +30%/+40% PR en la Edad de los Castillos/Imperial. Guardia Urbana gratis.
- Chinos: Las tecnologías de las que se benefician las torres de vigilancia son un 10%/15%/20% más baratas en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
- Coreanos: La mejora a Torre de Homenaje es gratis.
- Españoles: Las torres de vigilancia se construyen un 30% más rápido.
- Incas: Las torres de guardia cuestan -15% piedra.
- Malíes: Las torres de guardia cuestan -15% madera.
- Persas: Desarrollar Guardia Urbana y Patrulla Urbana es un 10%/15%/20% más rápido en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
- Teutones: Las torres de vigilancia pueden guarnicionar hasta 10 unidades. Matacanes gratis.
Bonificaciones de equipo[]
- Un equipo que contenga Búlgaros: Las tecnologías de la Herrería que benefician a las torres de vigilancia se desarrollan un 50% más rápido.
- Un equipo que contenga Etíopes: Las torres de vigilancia tienen +3 de Línea de visión.
- Un equipo que contenga Lituanos: Fe y Herejía se desarrollan un 20% más rápido.
- Un equipo que contenga Malíes: Las tecnologías de la Universidad que benefician a las torres de vigilancia se desarrollan un 80% más rápido.
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