Age of Empires Wiki
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Este artículo trata sobre el edificio de Age of Empires II. Para el edificio en otros juegos de la serie, véase Torre de Guardia.


La torre de guardia es una torre en Age of Empires II que está disponible a partir de la Edad Feudal. Las torres de guardia tienen un ataque de proyectil y constituyen una buena defensa al principio de la partida, pero son débiles ante ejércitos grandes, a partir de la Edad de los Castillos tardía.

Estrategia y emplazamiento[]

Las torres hacen bastante daño a las unidades cercanas mientras tengan poca armadura y otorgan espacio de guarnición para las unidades a pie. Estas funciones son una parte esencial de cualquier tipo de fortificación. Las torres destacan por su coste en piedra junto a los Centros Urbanos y los Castillos.

La torre de guardia es el primer tipo de torre capaz de atacar y provee protección al asentamiento del jugador contra agresiones tempranas y rushes. Su ataque de proyectil hace el doble de daño que los arqueros que tienen doble alcance y muchos más PR y armadura.

Además, hasta 5 unidades pueden ser guarnecidas para protegerlas del daño y los aldeanos y arqueros de a pie incrementan el número de flechas que disparan estas torres, y por lo tanto, aumentando el daño. Las unidades guarnecidas también regeneran PR.

Idealmente, las torres de guardia deben ser emplazadas cerca de lugares vulnerables (recursos o cuellos de botella) para que sean más efectivas. Su base debe ser protegida con muros dado que en la Edad Feudal los jugadores no pueden desarrollar Matacanes, haciendo que las torres sean muy vulnerables a las unidades cuerpo a cuerpo. Si las torres siguen siendo necesarias, es una buena idea mejorarlas a torres de Vigilancia en la Universidad tan pronto como sea posible.

Estadísticas avanzadas[]

Fortalezas y debilidades
Fuerte contra Barcos, arqueros, unidades de melé débiles
Débil contra Armas de asedio, Tarcanos, Huscarles, Elefante de guerra, galeones artillados
Mejoras
Puntos de resistencia Albañilería (+10%)
Arquitectura (+10%)
Gran Muralla (+30%, sólo Chinos)
Ataque Emplumado de Flechas (+1)
Flecha de Punzón (+1)
Brazal (+1)
Química (+1)
Bala Roja (+125% de ataque contra barcos)
Aspillera en Cruz (+1)
Voluntarios (+2, sólo Britanos)
Yasama (añade dos flechas adicionales, sólo Japoneses)
Alcance Emplumado de Flechas (+1)
Flecha de Punzón (+1)
Brazal (+1)

Eupseong (+2, solo Coreanos)
Matacanes (elimina el alcance mínimo)

Velocidad de disparo Bastión (+25%, sólo Celtas)
Puntería Balística (acierta a objetivos en movimiento)
Armadura Albañilería (+1/+1, +3 armadura edificio)
Arquitectura (+1/+1, +3 armadura edificio)
Línea de visión Guardia Urbana (+4)
Patrulla Urbana (+4)
Defensa contra conversión Fe
Herejía
Velocidad de construcción Grúa (+20%)
Otros Hierbas Medicinales (unidades guarecidas se curan más rápido)

Detinets (cambia el 40% del coste de piedra a madera, solo Eslavos)
Almenas (la infantería guarecida dispara flechas, sólo Teutones)

Mejora Torre de Vigilancia

Bonificaciones de civilización[]

Bonificaciones de equipo[]

Cambios[]

La edad de los reyes[]

  • Las torres de guardia tiene 1020 PR sin importar la Edad.
  • La mejora a Torre de vigilancia cuesta 100 alimento, 250 piedra.
  • Las torres de guardia cuesta 25 madera, 125 piedra.
  • Las torres de guardia tienen una bonificación de ataque de +7 contra Camellos porque comparten el Tipo de armadura con los barcos.

Los conquistadores[]

Los olvidados[]

Los reinos africanos[]

  • Camellos obtienen su propio tipo de armadura y las torres de guardia pierden su bonificación de ataque contra ellos, pero obtienen un +1 contra camellos.
  • Aspillera en Cruz introducido. Inicialmente, estaba disponible en la Edad de los Castillos y otorgaba a las torres de guardia +2 de ataque. Con el parche 4.8, Aspillera en cruz se trasladó a la Edad Imperial y ahora da +1 de ataque.
  • Japoneses: Con el parche 4.8, Yasama otorga a las torres de guardia dos flechas adicionales.

El ascenso de los rajás[]

  • Las torres de guardia cuestan 50 madera, 125 piedra.
  • Coreanos: Con el parche 5.8, las torres de guardia se construyen un 5% más rápido.

Edición definitiva[]

  • Las torres de guardia ahora tienen 700 PR antes de la Edad de los Castillos.
  • Coreanos: Las torres de guardia ya no se construyen más rápido.
    • Con la actualización 42848, la tecnología Panokseon es eliminada y sustituida por la tecnología Eupseong.
    • Con la actualización 42848, las torres ya no obtienen +1/+2 de rango en Castillos/Imperial.

Dinastías de la India[]

  • Con la actualización 61321, las torres de guardia ahora tienen 850 PR antes de la Edad de los Castillos.

Historia[]

Algunas de las primeras estructuras de piedra fortificadas eran simples torres de guardia. Desde la torre de guardia, un señor local podía observar largas extensiones de tierra. La estructura de piedra la hacía inexpugnable al asalto excepto por una fuerza considerable. El señor podía retirarse a la torre, guarecer a los animales en la planta baja, las provisiones y tesoros en el segundo piso, vivir en los pisos superiores y combatir desde la cúspide. Los normandos eran famosos por construir torres de vigilancia de piedra en sus tierras en Normandía e Inglaterra para brindar control militar y político.
—Manual de Age of Empires II

Galería[]

Edificios de Age of Empires II
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The African Kingdoms Barricada  ·  Cabaña  ·  Cerco  ·  Depósito  ·  Torre Fortificada  ·  Granero  ·  Palacio  ·  Tienda
Rise of the Rajas Estupa de Sanchi  ·  Tienda Militar
The Last Khans Cadena  ·  Catedral de Aquisgrán  ·  Catedral de la Dormición  ·  Iglesia de la Roca  ·  Madraza de Sankore  ·  Puerta de la Ciudad  ·  Santuario  ·  Torre de Londres
Dawn of the Dukes Santuario Pagano
Dynasties of India Minarete de Jam
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