Este artículo trata sobre el edificio de Age of Empires II. Para el edificio en otros juegos de la saga, véase Torre de Guardia. |
La torre de guardia es una torre en Age of Empires II que está disponible a partir de la Edad Feudal. Las torres de guardia tienen un ataque de proyectil y constituyen una buena defensa al principio de la partida, pero son débiles ante ejércitos grandes, a partir de la Edad de los Castillos tardía.
Estrategia y emplazamiento[]
Las torres hacen bastante daño a las unidades cercanas mientras tengan poca armadura y otorgan espacio de guarnición para las unidades a pie. Estas funciones son una parte esencial de cualquier tipo de fortificación. Las torres destacan por su coste en piedra junto a los Centros Urbanos y los Castillos.
La torre de guardia es el primer tipo de torre capaz de atacar y provee protección al asentamiento del jugador contra agresiones tempranas y rushes. Su ataque de proyectil hace el doble de daño que los arqueros que tienen doble alcance y muchos más PR y armadura.
Además, hasta 5 unidades pueden ser guarnecidas para protegerlas del daño y los aldeanos y arqueros de a pie incrementan el número de flechas que disparan estas torres, y por lo tanto, aumentando el daño. Las unidades guarnecidas también regeneran PR.
Idealmente, las torres de guardia deben ser emplazadas cerca de lugares vulnerables (recursos o cuellos de botella) para que sean más efectivas. Su base debe ser protegida con muros dado que en la Edad Feudal los jugadores no pueden desarrollar Matacanes, haciendo que las torres sean muy vulnerables a las unidades cuerpo a cuerpo. Si las torres siguen siendo necesarias, es una buena idea mejorarlas a torres de Vigilancia en la Universidad tan pronto como sea posible.
Estadísticas avanzadas[]
Fortalezas y debilidades | |
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Fuerte contra | Barcos, arqueros, unidades de melé débiles |
Débil contra | Armas de asedio, Tarcanos, Huscarles, Elefante de guerra, galeones artillados |
Mejoras | |
Puntos de resistencia | Albañilería (+10%) Arquitectura (+10%) Gran Muralla (+30%, sólo Chinos) |
Ataque | Emplumado de Flechas (+1) Flecha de Punzón (+1) Brazalete de Cuero (+1) Química (+1) Bala roja (+125% de ataque contra barcos) Aspillera en Cruz (+1) Voluntarios de Caballería (+2, sólo Britanos) Yasama (añade dos flechas adicionales, sólo Japoneses) |
Alcance | Emplumado de Flechas (+1) Flecha de Punzón (+1) Brazalete de Cuero (+1) Eupseong (+2, solo Coreanos) |
Velocidad de disparo | Bastión (+25%, sólo Celtas) |
Puntería | Balística (acierta a objetivos en movimiento) |
Armadura | Albañilería (+1/+1, +3 armadura edificio) Arquitectura (+1/+1, +3 armadura edificio) |
Línea de visión | Guardia Urbana (+4) Patrulla Urbana (+4) |
Defensa contra conversión | Fe Herejía |
Velocidad de construcción | Grúa (+20%) |
Otros | Hierbas Medicinales (unidades guarecidas se curan más rápido)
Detinets (cambia el 40% del coste de piedra a madera, solo Eslavos) |
Mejora | Torre de Vigilancia |
Bonificaciones de civilización[]
- Birmanos: Desarrollar Fe y Hierbas Medicinales es un 50% más barato.
- Bizantinos: Las torres de guardia tienen +10%/+20%/+30%/+40% PR en la Alta Edad Media/Feudal/Castillos/Imperial. Guardia Urbana y Patrulla Urbana gratis.
- Bohemios: Química esta disponible en la Edad de los Castillos.
- Chinos: Las tecnologías de las que se benefician las torres de guardia son un 10%/15%/20% más baratas en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
- Coreanos: La mejora a Torre de Vigilancia es gratis.
- Españoles: Las torres de guardia se construyen un 30% más rápido.
- Incas: Las torres de guardia cuestan -15% piedra.
- Italianos: Las tecnologías de la Universidad que benefician a las torres de guardia son un 33% más baratas.
- Malíes: Las torres de guardia cuestan -15% madera.
- Persas: Desarrollar Guardia Urbana y Patrulla Urbana es un 10%/15%/20% más rápido en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
- Teutones: Las torres de guardia pueden guarnicionar hasta 10 unidades. Matacanes gratis.
- Turcos: Química es gratis.
Bonificaciones de equipo[]
- Un equipo que contenga Búlgaros: Emplumado de flechas, Flecha de punzón y Brazal se desarrollan un 80% más rápido.
- Un equipo que contenga Etíopes: Las torres de guardia tienen +3 de Línea de visión.
- Un equipo que contenga Lituanos: Fe y Herejía se desarrollan un 20% más rápido.
- Un equipo que contenga Malíes: Las tecnologías de la Universidad que benefician a las torres de guardia se desarrollan un 80% más rápido.
Cambios[]
La edad de los reyes[]
- Las torres de guardia tiene 1020 PR sin importar la Edad.
- La mejora a Torre de vigilancia cuesta 100 alimento, 250 piedra.
- Las torres de guardia cuesta 25 madera, 125 piedra.
- Las torres de guardia tienen una bonificación de ataque de +7 contra Camellos porque comparten el Tipo de armadura con los barcos.
Los conquistadores[]
- La mejora a Torre de vigilancia cuesta 100 alimento, 250 madera.
- Las torres de guardia obtienen una bonificación de ataque de +2 contra Lanceros.
- Hierbas Medicinales introducidas.
- Herejía introducida.
- Britanos: Voluntarios de Caballería introducido. Disponible en la Edad Imperial.
- Teutones: Almenas introducido.
Los olvidados[]
- Britanos: Voluntarios de Caballería trasladado a la Edad de los Castillos.
- Celtas: Bastión introducido.
- Japoneses: Yasama introducido. Otorga a las torres de guardia tres flechas adicionales.
- Coreanos: Las torres de guardia se construyen un 33% más rápido.
Los reinos africanos[]
- Camellos obtienen su propio tipo de armadura y las torres de guardia pierden su bonificación de ataque contra ellos, pero obtienen un +1 contra camellos.
- Aspillera en Cruz introducido. Inicialmente, estaba disponible en la Edad de los Castillos y otorgaba a las torres de guardia +2 de ataque. Con el parche 4.8, Aspillera en cruz se trasladó a la Edad Imperial y ahora da +1 de ataque.
- Japoneses: Con el parche 4.8, Yasama otorga a las torres de guardia dos flechas adicionales.
El ascenso de los rajás[]
- Las torres de guardia cuestan 50 madera, 125 piedra.
- Coreanos: Con el parche 5.8, las torres de guardia se construyen un 5% más rápido.
Edición definitiva[]
- Las torres de guardia ahora tienen 700 PR antes de la Edad de los Castillos.
- Coreanos: Las torres de guardia ya no se construyen más rápido.
Dinastías de la India[]
- Con la actualización 61321, las torres de guardia ahora tienen 850 PR antes de la Edad de los Castillos.
Historia[]
“ | Algunas de las primeras estructuras de piedra fortificadas eran simples torres de guardia. Desde la torre de guardia, un señor local podía observar largas extensiones de tierra. La estructura de piedra la hacía inexpugnable al asalto excepto por una fuerza considerable. El señor podía retirarse a la torre, guarecer a los animales en la planta baja, las provisiones y tesoros en el segundo piso, vivir en los pisos superiores y combatir desde la cúspide. Los normandos eran famosos por construir torres de vigilancia de piedra en sus tierras en Normandía e Inglaterra para brindar control militar y político. | ” |
—Manual de Age of Empires II |