Tornado es un poder divino egipcio en Age of Mythology que está disponible para los adoradores de Horus. Cuando se lanza, crea un tornado que provoca una gran cantidad de daño tanto a los edificios como a las unidades. Sin embargo, también dañarán a las unidades aliadas, por lo que se debe tener cuidado al usarse.
Estrategia[]
Tornado debe ser usado antes de un ataque en vez de durante uno. El tornado vagará de forma aleatoria sobre el área invocada durante veinte segundos antes de desaparecer. Dado que se mueve, debe ser lanzado en el medio de una ciudad enemiga para maximizar el daño.
Tornado posee un límite de daño en cuatro variables, que son unidades civiles, soldados (incluido humanos, unidades míticas y héroes), edificios y ganado. Todos los cuatros pueden ser dañados independientemente. La armadura reducirá los daños sufridos por Tornado, pero el daño no se parará hasta que se alcance el límite o desaparezca. El límite de daño son los siguientes:
Daños contra los enemigos
- Aldeanos: 608 de daño
- Soldados: 1.512 de daño
- Edificios: 8.066 de daño
Daños contra los aliados
- Aldeanos: 304 de daño
- Soldados: 306 de daño
- Edificios: 1.212 de daño
Tornado clasifica al lanzador y sus aliados dentro de la categoría 'aliado'. Si hay dos estructuras/unidades en el camino, Tornado compartirá los mismos límites. Las categorías enemigo y neutral están separadas. Por ejemplo, el jugador podrá dañar un total de 8.066 a los edificios enemigos y hasta 1.212 los suyos, alcanzando un total de 9.278 de daño a los edificios.
El daño del tornado es extendido entre objetivos. Por ejemplo, un tornado lanzado en 9 enemigos, aldeanos con la vida completa (sin la reliquia que aumenta su salud) los matará a todos. Sin embargo, si hay 10 o más en el área, todos sobrevivirán con baja vida. De la misma forma, Teóricamente podría matar 80 aldeanos al mismo tiempo, pero tendrían que tener un total de 608 de resistencia o menos.