“ | Guerrero haudenosaunee que arroja tomahawks en la batalla. Efectivo contra caballería. | ” |
—Información corta del juego |
El Tomahawk es una unidad de haudenosaunee Age of Empires III: The WarChiefs que puede ser creada en el Barracón. Cumple las funciones de un mosquetero europeo.
Información[]
El Tomahawk es una unidad de infantería pesada a distancia haudenosaunee, cuenta con bonificación de daño contra caballería e infantería de choque en el cuerpo a cuerpo. Son vulnerables contra la artillería y la infantería ligera.
El Tomahawk se entrena en el barracón haudenosaunee, esta disponible de la (Edad del Comercio, se puede enviar y mejorar desde la metrópoli haudenosaunee, a partir de la misma edad, además cuenta con 3 rangos militares nativo americano (Mejoras de unidad).
Clasificaciones de unidad[]
Variaciones del tipo de unidad propias de Guerrillero. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad. Usualmente todos los nombres de unidades son usados también como clasificaciones de unidad al momento de definir bonificaciones y multiplicadores.
- Tomahawk
- Infantería
- Infantería pesada
- Infantería a Distancia
- Unidad con arma de fuego
- Mosquetero
Definitive Edition
Estrategia[]
Fortalezas[]
- Estadísticas bastante completas
- Bajo coste de madera
Debilidades[]
- Artillería, infantería de choque cuerpo a cuerpo y caballería cuerpo a cuerpo son muy eficaces contra ellos.
Manejando[]
- Debido a sus características, puede ser una unidad de vanguardia o retaguardia, siendo más bien un complemento a estas dos.
- Aunque tiene una velocidad normal se puede usar para explorar o como vigías por su campo de visión.
- Pueden funcionar en conjunto con la infantería cuerpo a cuerpo para contrarrestar a la caballería, o puede usarse como unidad de defensa para la infantería ligera.
Contra[]
- La artillería es su principal debilidad así como la infantería a distancia.
- La caballería cuerpo a cuerpo con bonificación de daño contra infantería suele ganar contra ellos.
- Unidades pesadas de infantería cuerpo a cuerpo pueden sobrevivir al ataque conjunto y sobrevivir ante ellos.
- La infantería ligera cuerpo a cuerpo resulta eficaz contra ellos, más aún si usan el modo a cubierto.
Mejoras de unidad[]
Rango militar[]
Los rangos militares de esta unidad están disponibles solo en el barracón haudenosaunee y no se puede acceder a un rango superior hasta haber desarrollado los anteriores a ese.
En partidas personalizadas con una civilización ajena a la Haudenosaunee resulta imposible subirlo de rango militar.
Estadísticas avanzadas[]
Fortalezas y debilidades | |||
---|---|---|---|
Fuerte contra | Infantería cuerpo a cuerpo, caballería e infantería de choque | ||
Débil contra | Artillería, Infantería ligera, Caballería a distancia | ||
Mejoras | |||
Puntos de resistencia |
| ||
Daño |
| ||
Otros |
|
Envíos[]
Solo se incluyen cartas que afectan a los Tomahawk durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Tomahawk, Infantería, Infantería pesada, Infantería a Distancia, Unidad con arma de fuego, Mosquetero Definitive Edition', en este caso.
Haudenosaunee[]
Carta | Descripción | Edad |
---|---|---|
![]() |
Infantería -35% tiempo de entrenamiento.
|
![]() |
Aliados[]
Carta | Descripción | Edad | Civ. Aliada |
---|---|---|---|
Infantería y unidades civiles + 5% velocidad; envía 1 chasqui. | ![]() |
![]() Inca | |
![]() |
+ 5% puntos de resistencia y daño de todas las acciones para todas las unidades. | ![]() |
![]() Indios |
![]() |
- 20% costo de mejora de unidad (Rango militar). | ![]() |
![]() Japoneses |
![]() |
Infantería +8 campo visual | ![]() |
![]() Haudenosaunee |
![]() |
+ 10 campo visual para todas las unidades. | ![]() |
![]() Españoles |
![]() |
Unidad con arma de fuego y Arquero +15% Daño de todas las acciones | ![]() |
![]() Franceses |
![]() |
EQ Infantería con más puntos de resistencia. Infantería +15% Puntos de resistencia | ![]() |
![]() Holandeses |
![]() |
EQ Se reduce el tiempo de entrenamiento de la infantería:
|
![]() |
![]() Rusos |
Envíos de unidades[]
Todas las cartas ocupan espacios de población, pero solo necesitan un espacio libre para poderse usar, además ignoran el límite de población.
Carta | Descripción | Edad | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
Curiosidades[]
- Usualmente las unidades que disparan proyectiles sin usar un arma de fuego reciben la clasificación de arquero, sin embargo, debido a sus características similares a un mosquetero, el Tomahawk es una excepción, siendo que se volvería muy poderoso.
Datos históricos[]
- Un tomahawk es un tipo de hacha de guerra originaria del actual territorio estadounidense. Su nombre se incorporó al lenguaje inglés en el siglo XVII como transliteración de la palabra tamahaac proveniente del idioma powhatan (algonquino de Virginia).
- Fue una herramienta empleada tanto por indígenas americanos como por colonos europeos, a menudo también utilizada como arma arrojadiza o para el combate cuerpo a cuerpo. El material usado para la fabricación de las hojas fue progresivamente sustituido pasando del hueso y la piedra inicial al posterior hierro y bronce.
- Las hojas metálicas de los tomahawks se basaron originalmente en las hachas de la Royal Navy las cuales eran usadas como objeto de intercambio con los nativos americanos por comida y otras provisiones. El diseño británico a su vez derivaba de diseños usados siglos atrás por los vikingos.
Ver también[]
Mosquetero - Homologo europeo
Unidades militares de Age of Empires III | |
---|---|
Unidades compartidas | |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Unidades únicas | |
![]() | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |