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El Titán es una unidad mítica muy grande y poderosa disponible para todas las civilizaciones en Age of Mythology: The Titans. Cada una de las cinco civilizaciones posee su único Titán, sin embargo todos comparten las mismas estadísticas y ataques.

Ataque especial[]

Golpe al suelo: lanza por los aires a las unidades enemigas adyacentes, causando 60 de daño cortante y dejándolas brevemente aturdidas. Funciona contra todas las unidades humanas y unidades míticas (excluyendo Titanes). Tiempo de recarga: 8 segundos.

Mejoras[]

Descripción[]

Los Titanes son muy grandes y poseen la grandiosa cantidad de 7000 PR, además de valores extremadamente altos de armadura y ataque. Dado a su ataque cortante y demoledor, provoca grandes daños a unidades y edificios en un gran área, por lo que arrasan ciudades de forma eficaz, pero hacen daños regulares ante ejércitos dado que la mayoría de unidades resisten al daño demoledor.

Los Titanes reciben daño adicional de los Héroes y no pueden ser curados, a excepción de la tecnología de Hécate Rejuvenecimiento mítico. Dado que se consideran unidades míticas, se benefician de todas las tecnologías que afectan a estas o a todas las unidades.

Para obtener un Titán, se debe abrir una Puerta de Titán. Para hacer esto, se debe investigar Secretos de los Titanes en el Centro Urbano, lo que otorga al jugador el poder divino Puerta del Titán. Una vez invocado, dicha puerta aparece y debe ser excavada por aldeanos o infantería nórdica para liberarlo.

Un Titán es demasiado grande para ser transportado, y no podrá cruzar obstáculos masas acuáticas ni acantilados. Esto significa que la puerta debe ser colocada en una posición donde se pueda alcanzar la base enemiga.

Los Titanes pueden derrotarse gracias a otros titanes u otras masa de unidades poderosas, especialmente Héroes. El Nidhogg y el Pájaro Bermellón son unidades míticas aéreas lo suficientemente poderosas como para derribar a un Titán sin ser apenas dañadas, pero el Titán podrá atacarlas si el Titán está atacando unidades terrestres, debido a su daño en área.

Griegos[]

TitanGriego Icono

Los griegos tienen a Cerbero, un can humanoide de tres cabezas. Si se adora a Hera y se desarrolla Furia Monstruosa aumentará el ataque del titán de 70 a 88. Además, si se adora a Dioniso y se desarrolla Bacanal, aumentará los puntos de vida del Titán en 350. Cerbero aparece como antagonista en el escenario Cerbero.

Egipcios[]

TitanEgipcio Icono

Los Egpcios invocan a un pájaro humanoide gigante, (quizás Ra, Horus o Ra-Horakhty.) A diferencia de los otros Titanes, es invocado de los cielos en vez de las profundidades de la tierra. Los Egipcios no poseen ninguna tecnología que puedan ayudar al Titán. Sin embargo, el poder divino Eclipse de Bastet pueden mejorar temporalmente su ataque, la recarga del ataque especial, armadura cortante y la velocidad de movimiento.

Nórdicos[]

TitanNordico Icono

Los Nórdicos tienen a un Gigante de la escarcha/troll con un gran martillo de hielo, posiblemente Ymir. Si se adora a Bragi en la Edad Heroica, Runa Thurisaz aumentará la velocidad de movimiento del Titán de 3.75 a 4.20 metros/segundo. Ymir aparece como antagonista principal en el escenario Destrucción.

Atlantes[]

TitanAtlante Icono

Los Atlantes controlan a un gigante de lava con cristales a sus espalda. Se desconoce que ser mitológico representa. Si se adora a Hécate en la Edad Mítica, su Rejuvenecimiento mítico permitirá al Titán regenerarse lentamente. Si se adora a Atlas, Ojos de Atlas aumentará su LDV en 9.

Chinos[]

TitanChino Icono

Los Chinos invocan a Pangu, un gigante con cuernos que separa el Yin y el Yang. Toma un rol relevante en La Fábula del Dragón. Los Chinos no poseen tecnologías que ayuden al Titán, pero Gran Travesía de Sun Wukong puede mejorar su velocidad de movimiento temporalmente. El objetivo principal del escenario Yin y Yang es de invocar a Pangu.

Grandes Titanes[]

Hay tres unidades consideradas "grandes" Titanes en la campaña La Nueva Atlántida. Cada uno posee 50.000 PR y se regeneran tan rápido que son prácticamente invencibles.

Prometeo[]

Artículo principal: Prometeo
Titan Prometeo Icono

Prometeo aparece como unidad Titánica en los escenarios Traición en Sikios y Desagravios de La Nueva Atlántida. En términos de rendimiento, es la segunda unidad más poderosa del juego, por detrás de Osiris. Se regenera casi instantáneamente (500 PR/segundo, la más rápida del juego) y hace 175 de daño demoledor y cortante. Su ataque especial consiste en bolas de fuego que se convierten en prometeos que se alzarán para luchar, sólo si no han colisionado con un enemigo en el proceso. En la campaña, es debilitado por la vegetación de Gea, reduciendo sus PR a 10.000 primero (que se puede reducir hasta 4.000) y perder su poder regenerativo, lo que permite que los héroes puedan derrotarlo.

Cronos[]

Artículo principal: Cronos
CronosTitan Icono

Cronos aparece como unidad titánica en el escenario Guerra de los Titanes de la campaña La Nueva Atlántida. Sólo puede ser derrotado por Gea, quien le hace un masivo daño adicional. Cronos aparece en la batalla final, posee 50.000 PR y regenera 100 PR/segundo. Su daño de ataque es el mismo que el de un Titán normal.

Si Cronos y Prometeo luchasen, el resultado sería inconcluso (ninguno dañaría al otro dado al poder regenerativo de ambos).

Gea[]

Artículo principal: Gea
Titan Gea Icono

Gea aparece como unidad titánica en el escenario Guerra de los Titanes de la campaña La Nueva Atlántida. Es la única que puede derrotar a Cronos y enviárlo de vuelta al Tártaro, dado a su multiplicador de daño contra él. Posee 150 de daño demoleador y cortante, 50.000 PR y regenera 100 PR/segundo.

Campaña La Caída del Tridente[]

Las unidades titánicas estaban ausentes en la campaña La Caída del Tridente dado que se introdujeron en Age of Mythology: The Titans, pero hay unas pocas unidades que poseen la fuerza y estatura de un Titán.

  • Guardián: Un ser con la cabeza de un chacal lo suficientemente fuerte para derrotar a los titanes "menores". Mide la mitad que un Titán. Aparece en el escenario De sueño ligero.
  • Estatua Viviente de Poseidón: Una estatua gigante animada del dios Poseidón lo suficientemente fuerte para derrotar a los titanes "menores". Mide 3/4 que un Titán. Aparece en el escenario Un lugar en mis sueños.
  • Osiris: El dios egipcio, la unidad más fuerte del juego, que derrota con facilidad a todos los titanes. Tiene la misma altura que un Titán. Aparece en la cinemática final del escenario A donde pertenecen.

Campaña La Nueva Atlántida[]

La primera unidad titánica se encuentra en Traición en Sikios, el séptimo escenario de la campaña de La Nueva Atlántida donde el Titán Prometeo ha sido liberado y está destruyendo la ciudad de Sikios. Amanra y Áyax van a ayudar a Cástor a escapar de la ciudad usando Rocs. Después del encuentro, Arkantos revela que hay otros tres titanes libres: Ymir en Escandinavia, Cerbero en Egipto y el tercero es Prometeo. Amanra decide derrotar primero a Cerbero, dado que es su tierra natal.

En el escenario Cerbero, los héroes usarán a un Sacerdote de Osiris para despertar de nuevo al Guardián. El Guardián despierta y derrota a Cerbero. El Guardián prueba que puede derrotar Titanes personalmente.

En el escenario Destrucción, los héoes van a las tierras nórdicas, donde conocen al antiguo y notorio jefe de los Gigantes de la escarcha, el Rey Folstag. Folstag los ayuda gracias a su aliento capaz de congelar al titán, además de invocar al gran Nidhogg.

En el escenario Desagravios, the héroes vuelven a la ciudad de Sikios, ahora una tierra calcinada. Prometeo continua sembrando el caos ahí, y está empoderado gracias a la destrucción. Arkantos le comunica a los héroes que Gea ha ganado poder igualmente y deben usar su poder para debilitar a Prometeo. Los asentamientos de Gea construidos en los asentamientos quemados hace que la vegetación crezca y Prometeo se debilite. Los héroes logran derrotarlo y Arkantos los felicita por su trabajo, pero aún queda derrotar al siervo de Cronos.

En el escenario Guerra de los Titanes, los héroes se encuentran en la Antigua Atlántida, que ahora son una serie de islas inundadas. El Siervo de Cronos revela a los héroes que Cronos está a punto de salir del Tártaro. Los héroes notan que Gea está de su parte y les otorga cuatro semillas místicas que, si se plantan en los cuatro pozos que se encuentran esparcidas en las islas, pueden invocarla. Tras plantar las semillas, instáneamente crece un árbol brillante gigante. Una vez los árboles plantados, Cronos sale de su prisión. Cronos comienza a avanzar hacia los árboles, sabiendo que si los destruye, imperirá que su madre despierte. Sin embargo, Cronos no lo logra y Gea reenvía a su hijo al Tártaro, sellando la puerta con un gran árbol y salvando tanto a los Atlantes como al mundo.

Campaña La Fábula del Dragón[]

En el escenario Yin y Yang de la campaña La Fábula del Dragón, Jiao-Long debe alcanzar el altar de Pangu para invocarlo y que restaure el equilibrio entre el Yin y el Yang, pero no será una tarea fácil dado que el altar se encuentra en lo alto de una montaña custodiada por las Fuerzas del Caos, y por si no fuera poco, Danzhu ha asentado un campamento cerca y pretende atacar a las fuerzas de Jiao-Long. Jiao-Long logra sobrepasa todos los obstáculos e invoca a Pangu. Una vez invocado, Pangu restaura el equilibrio del Yin y el Yang, siendo este el fin de la campaña.

Unidades míticas
Cultura Edad Unidades
Griegos EdadArcaica Hipocampo  ·  Pegaso
EdadClasica Centauro  ·  Cíclope  ·  Minotauro
EdadHeroica Escila  ·  Hidra  ·  León de Nemea  ·  Mantícora
EdadMitica Carcinos  ·  Coloso  ·  Medusa  ·  Quimera
Egipcios EdadClasica Esfinge  ·  Serpiente / Serpiente marina  ·  Siervo de Anubis  ·  Udjat
EdadHeroica Escarabajo  ·  Hombre escorpión  ·  Leviatán  ·  Petsuchos  ·  Roc  ·  Vasallo
EdadMitica Fénix  ·  Momia  ·  Tortuga de guerra  ·  Vengador
Nóridcos EdadArcaica Cuervo
EdadClasica Einheriar  ·  Troll  ·  Valquiria
EdadHeroica Árbol andante  ·  Gigante de la escharcha  ·  Gigante de las Montañas  ·  Jabalí de batalla  ·  Kraken
EdadMitica Anguila de Jormund  ·  Gigante de fuego  ·  Lobo de Fimbulwinter  ·  Lobo Fenris  ·  Nidhogg
Atlantes EdadClasica Autómata  ·  Caladria  ·  Carnívora  ·  Prometeo (Vástagos)  ·  Siervo
EdadHeroica Ave de Estínfalo  ·  Behemoth  ·  Dríada  ·  Nereida  ·  Sátiro
EdadMitica Argos  ·  Buque de guerra  ·  Gigante de Heka  ·  Lámpades  ·  Prole del Tártaro
Chinos EdadClasica Guerrero de terracota  ·  Quilin  ·  Rey Mono
EdadHeroica Jiang-shi  ·  Pixiu  ·  Salamandra de guerra
EdadMitica Dragón azulado  ·  Dragón de la tierra  ·  Pájaro bermellón  ·  Tigre blanco  ·  Tortuga Dragón
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Titán

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