| Este artículo trata sobre el edificio de Age of Mythology. Para otros edificios de la serie, véase Templo. |
El Templo es uno de los edificios más importantes en Age of Mythology. Aquí se crean las poderosas unidades míticas y también sus contrapartes, los Héroes. Muchas tecnologías míticas se investigan en el Templo, incluyendo aquellas que mejoran a las unidades míticas. El Templo puede construirse desde la Edad Arcaica y es necesario para avanzar a la Edad Clásica.
Además, los Templos pueden guarecer Reliquias. Los Héroes deben colocar reliquias en un Templo para que se pueda beneficiar de ellas.
En The Titans, cuando se completa el avance a la siguiente Edad, la unidad mítica insignia del Dios adorado aparece en el Templo. Por ejemplo, los adoradores de Hathor obtienen un Petsuchos y un Roc. Otras unidades aparecen en el Templo, como se muestra más abajo.
Todas las civilizaciones[]
Griegos[]
Todos los dioses griegos pueden crear Pegasos en el Templo desde la Edad Arcaica. Los griegos usan el Templo igualmente para generar favor y los aldeanos deben ser aginados para que recen en ellos.
Las Sombras de Hades se alzan en el Templo para que vuelvan a luchar otra vez.
Unidades[]
Tecnologías míticas[]
Oráculo
Templo de Curación
Rugido de Ortho
Bacanal
Manzanas de Oro (tras el parche 2.7)
Egipcios[]
Todos los dioses egipcios pueden crear Sacerdotes en el Templo desde la Edad Arcaica.
Cada vez que un adorador de Set pasa de Edad, un número fijo de Animales de Set aparecen en el Templo inicial.
Unidades[]
Tecnologías míticas[]
Manos del Faraón (en The Titans)
Piel de Rinoceronte (en Tale of the Dragon)
Salvaje (en Tale of the Dragon)
Manos del Faraón (en Tale of the Dragon)
Garras del Chacal
Necrópolis
Crioesfinge
Esfinge de Hieraco
Shaduf
Nórdicos[]
Todos los dioses Nórdicos pueden crear Hersirs en el Templo desde la Edad Arcaica.
Cuando un adorador de Odín construye un Templo, los Cuervos mascota de este dios aparecen sobre el edificio.
Unidades[]
Tecnologías míticas[]
Atlantes[]
Todos los dioses Atlantes pueden crear Oráculos en el Templo a partir de la Edad Arcaica.
Unidades[]
Tecnologías míticas[]
Concentración
Canales (en Tale of the Dragon)
Pasaje Seguro (en Tale of the Dragon)
Chinos[]
Todos los dioses chinos pueden crear Monjes en el Templo a partir de la Edad Heroica. Tras el parche 2.7, un Templo debe ser construido para que se puedan crear Inmortales en el Centro Urbano.
Unidades[]
Rey Mono
Quilin
Guerrero de Terracota
Dragón Azulado
Tigre Blanco
Pájaro Bermellón
Tecnologías míticas[]
Sepelios
Tapial
Cacería de Demonios
Reclamavidas
Espíritu del Arrendador (tras el parche 2.8)
Historia[]
| “ | La mayoría de las civilizaciones antiguas invertía parte importante de sus riquezas en la vida religiosa. Contribuían, por ejemplo, en la construcción de templos y lugares para llevar a cabo ritos y ceremonias, formar a los líderes religiosos, y asentar y transmitir creencias. Los templos se dedicaban a menudo a uno o varios dioses y servían de centro de comunicación entre mortales y deidades. En el templo, los creyentes pedían ayuda a los dioses. Allí rezaban y ofrecían tributo o sacrificios con el fin de mejorar la consecución de sus peticiones. Los templos solían ser edificios majestuosos que destacaban del resto de edificios de la ciudad. | ” |
| —Sección de ayuda en el juego | ||
| Edificios de Age of Mythology | |
|---|---|
| Genéricos | |
| Económicos | |
| Militares | |
| Murallas y puertas | |
| Torres | |
| Especiales | |
| Únicos | |
(Immortal Pillars) | |
(Tale of the Dragon) | |
| No construible (edificios no exclusivos de campaña) | |
| Edificios de los poderes divinos | |
| Mapa aleatorio | |
| Editor de Escenarios | |
| No lanzado/Eliminado | |