Age of Empires Wiki
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Este artículo trata sobre el edificio de Age of Empires. Para otros edificios de la serie, véase Templo.


Se utiliza para entrenar y mejorar a los sacerdotes. No puede ser convertido por sacerdotes enemigos.
—Descripción del Templo en RoR.

Se utiliza para entrenar a los Sacerdotes e investigar la tecnología que aumenta sus poderes.
—Descripción del Templo en DE.

Se utiliza para entrenar a los Sacerdotes e investigar la tecnología que aumenta sus poderes, incluidos el Politeísmo, el Misticismo, la Astrología, el Monoteísmo, la Vida desués de la muerte, la Yihad y el Fanatísmo.
—Descripción del Templo en AOE (original).

El Templo es un edificio especial de Age of Empires. Está disponible para todas las civilizaciones, excepto la Macedonia, a partir de la Edad del Bronce. Su principal propósito es entrenar sacerdotes, que sanan unidades tanto propias como aliadas y convertir unidades enemigas, además de la investigación de múltiples tecnologías para mejorar al sacerdote como el juego.

Para construir el Templo, debe estar construido previamente un Mercado, a menos que la partida comience en la Edad de Bronce o después.

Desde Age of Empires: Definitive Edition las unidades entrenadas pueden guarnecerse en el interior estableciendo el punto de reunión del edificio en sí mismo. Una vez que una unidad es expulsada, no se puede volver a guarnecer.

El recuadro de información utiliza "O" como abreviatura de "original" (para referirse a AoE y TRoR), "DE" para referirse a Age of Empires: Definitive Edition y para los distintos conjuntos de arquitectura se utilizan las siguientes abreviaturas:

E: Egipcia, M: Mesopotámica, G: Griega, AO: Asia Oriental y R: Romana.

Modo de juego[]

El Sacerdote y todas las tecnologías disponibles en el Templo se pueden entrenar/investigar únicamente con oro; no se utiliza ningún otro recurso. Aunque hay muchas tecnologías disponibles en el Templo, casi todas ellas afectan únicamente al Sacerdote. La única excepción es el Fanatismo, que afecta a la eficacia de combate de los Aldeanos. Sin embargo, la mayoría de los jugadores prefieren no investigar esta tecnología, ya que reduce la capacidad económica de los Aldeanos y sigue sin convertirlos en una fuerza de combate capaz. Los Sacerdotes solo pueden mejorarse con las tecnologías del Templo, por lo que no reciben ningún beneficio de las mejoras de armadura del Almacén Subterráneo.

Los sacerdotes son caros, lentos y débiles, pero pueden cambiar la lealtad de una unidad enemiga desde una gran distancia, lo que los convierte en un contraataque devastador para las unidades de combate cuerpo a cuerpo lentas como los Elefantes de Guerra. Contra tropas más rápidas, necesitan protección con edificios o unidades para evitar que el enemigo se acerque antes de que finalice la conversión. Pueden ser algo útiles contra arqueros solitarios: el sacerdote recibirá daño, pero si un grupo de otros sacerdotes lo cura en masa, debería sobrevivir lo suficiente para realizar la conversión. El sacerdote también es una de las pocas unidades en el juego que puede superar el alcance de una Catapulta Ligera, y el movimiento lento de estas unidades de asedio significa que es poco probable que escapen a la conversión. Aunque esto generalmente será un intercambio directo, ya que los sacerdotes deben comenzar a esquivar inmediatamente después de que se dispara un proyectil para tener una oportunidad de evitarlo; un solo golpe preciso es fatal.

Los sacerdotes son algo vulnerables al alcance y al poder de las Balistas. Son muy vulnerables a los Carros, a los Arqueros Sobre Carro y a los Barcos, que tienen un cierto grado de resistencia a la conversión y se mueven tan rápido que pueden fácilmente darle la vuelta a la situación.

Los Macedonios son la única civilización que no puede construir Templos ni desplegar Sacerdotes, pero tampoco tienen mucho que temer de los sacerdotes enemigos, ya que todas sus unidades y edificios tardan mucho más en convertirse. Los Sacerdotes Egipcios son los más letales del juego, ya que su alcance puede superar incluso a la catapulta pesada, pueden acceder a todo el árbol tecnológico del Templo y, en Return of Rome, obtienen una pequeña armadura anti-proyectil.

El equivalente del Templo en Age of Empires II es el Monasterio. Sin embargo, se debe tener en cuenta que los Templos no pueden guarnecer Artefactos, el equivalente más cercano a las Reliquias en Age of Empires. La guarnición no se introdujo en el juego hasta Return of Rome, en el que los Templos solo pueden guarnecer una cola de producción de Sacerdotes.

Unidad y tecnologías[]

Edad de Piedra:*

Edad del Bronce:

Edad del Hierro:

Tecnologías[]

Edad Tecnología Costo de Oro Efecto
Astrología 150 Los Sacerdotes convierten y sanan con un 30% más de efectividad.*
Misticismo 120 +20 de vida para los sacerdotes. *
Politeísmo 120 Los sacerdotes se mueven un 40% más rápido.
Vida Después de la Muerte 275 Rango de conversión de +3.
Monoteísmo 350 Convierte los sacerdotes enemigos y los edificios.
Fanatismo 150 Los sacerdotes recuperan la fe un 50% más rápido.
Necesario para la Legión.
Fervor 120 Los aldeanos obtienen +40 puntos de vida, +7 de daño y 10% de velocidad.
Los aldeanos acarrean -6 de Alimento, -8 de Madera, Piedra y oro
Medicina 150 Aumenta la velocidad de curación de los sacerdotes, lo hacen un 33% más rápido.
Sacrificio * 400* Sacrificando a un sacerdote se convierte a un enemigo al instante.
Teocracia * 400 Solo un sacerdote del grupo debe descansar después de una conversión.

Disponibilidad de tecnologías[]

La siguiente tabla muestra la disponibilidad de unidades para cada civilización:

= Disponible
= No disponible
= Investigación gratis
Civilización Todas
Asirios X
Babilonios X
Cartagineses
Choson X
Egipcios X
Fenicios X
Griegos
Hititas
Lac Viet
Minoicos
Palmireños
Persas X
Romanos
Shang X
Sumerios
Yamato
Civilización Todas


Mejoras para el templo[]

Tecnologías
Puntos de resistencia Arquitectura: (+20%)
Línea de visión Guardia Urbana: (+3)
Tiempo de construcción Arquitectura: (-33%)

Bonificaciones de civilización[]

  • Romanos: Los Templos cuestan un -10% menos.

Bonus de equipo[]

  • Babilonios: Los Templos se construyen un 10% más rápido.
  • Choson: Los Templos tienen +2 de línea de visión.
  • Palmireños: Las mejoras de unidades de los Templos y tecnologías que benefician a los Templos son investigadas un 30% más rápido.

Registro de cambios[]

Age of Empires:[]

  • Templos tienen 5 de línea de visión.

Definitive Edition:[]

  • Templos tienen 4 de línea de visión.

Return of Rome:[]

  • Se añaden los bonus por equipo:
    • Babilonios: Los Templos se construyen un 10% más rápido.
    • Palmireños: Las mejoras de unidades de los Templos y tecnologías que benefician a los Templos son investigadas un 30% más rápido.
  • Se elimina la tecnología Sacrificio y es reemplazada por Teocracia.
  • Choson: Los Templos tienen +2 de línea de visión (se añade con la actualización 93001).

Curiosidades[]

  • El Sacerdote está disponible desde la Edad de Piedra (visible a través del Editor) a pesar de que el edificio en sí mismo no está disponible hasta la Edad del Bronce.

Galería[]

Edificios de Age of Empires
Age of Empires
Edad de Piedra Casa  ·  Cuartel  ·  Granero  ·  Muelle  ·  Almacén Subterráneo  ·  Plaza Central (solo se puede construir una vez)
Edad de las Herramientas Galería de Tiro con Arco  ·  Caballeriza  ·  Mercado  ·  Granja  ·  Atalaya  ·  Muralla Pequeña
Edad del Bronce Academia  ·  Centro de Gobierno  ·  Taller de Maquinaria  ·  Muralla Mediana  ·  Torre de Vigilancia  ·  Templo  ·  Plaza Central
Edad del Hierro Maravilla  ·  Muralla Fortificada  ·  Torre de Guardia  ·  Torre de Balista
Return of Rome
Edad de las Herramientas Puerta Pequeña
Edad del Bronce Puerta Mediana
Edad del Hierro Puerta Fortificada
Edificios Inconstruibles
Age of Empires Ruinas  ·  Taller Comercial
The Rise of Rome Torre de Espejos  ·  Torre de Zenobia
Return of Rome Acueducto  ·  Barricada  ·  Cabaña  ·  Cadena  ·  Coliseo  ·  Granero  ·  Gran Pirámide  ·  Monumento  ·  Pirámide  ·  Tienda de las Tropas  ·  Yurta
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