Age of Empires Wiki
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Abajo están listadas todas las tecnologías disponibles en Age of Empires II.

Las mejoras de unidades y edificios no están incluidas

Falimento, Wmadera, Goro, Spiedra

Tecnologías de edificios

Tecnología Edad Edificio Coste Efecto Tiempo de desarrollo
Guardia Urbana DE.png Guardia Urbana II Centro Urbano 75F Edificios +4 LDV 25s
Patrulla Urbana DE.png Patrulla Urbana III Centro Urbano 300F 100G Edificios +4 LDV 40s
Grúa DE.png Grúa III Universidad 300F 200W Los aldeanos construyen un 20% más rápido 50s
Albañilería aoe2de.png Albañilería III Universidad 150F 175W Edificios +10% PR y +1/+1 de armadura 50s
Arquitectura DE.png Arquitectura IV Universidad 300F 200W Edificios +10% PR y +1/+1 de armadura 70s
Ladronera DE.png Ladronera IV Castillo 400F 400W Castillo PR +20% 75s
Leva DE.png Leva IV Castillo 150F 150G La velocidad de trabajo de los Cuarteles, Galerías, Establos y Castillos +33% 60s

Tecnologías económicas

Tecnología Edad Edificio Coste Efecto Tiempo de desarrollo
Carretilla DE.png Carretilla II Centro Urbano 175F 50W Velocidad de aldeano +10%, capacidad de carga +25% 75s
Carro de mano DE.png Carro de Mano III Centro Urbano 300F 200W Velocidad de aldeano +10%, capacidad de carga +50% 55s
Hacha doble filo aoe2DE.png Hacha de doble filo II Campamento maderero 100F 50W Aldeanos recogen madera un 20% más rápido 25s
Sierra de arco DE.png Sierra de arco III Campamento maderero 150F 100W Aldeanos recogen madera un 20% más rápido 50s
Sierra a dos DE.png Sierra a dos IV Campamento maderero 300F 200W Aldeanos recogen madera un 10% más rápido 100s
Collera DE.png Collera II Molino 75F 75W Granjas +75 alimento 20s
Arado Pesado DE.png Arado pesado III Molino 125F 125W Granjas +125 alimento, Aldeanos cargan con +1 alimentos 40s
Rotación de Cultivos DE.png Rotación de cultivos IV Molino 250F 250W Granjas +175 alimento 70s
Minería Aurífera DE.png Minería Aurífera II Campamento minero 100F 75W Aldeanos minan oro un 15% más rápido 30s
Pozo Minero Aurífero DE.png Pozo Minero Aurífero III Campamento minero 200F 150W Aldeanos minan oro un 15% más rápido 75s
Explotación Canteras DE.png Explotación de Canteras II Campamento minero 100F 75W Aldeanos minan piedra un 15% más rápido 30s
Pozo de Cantera DE.png Pozo de Cantera III Campamento minero 200F 150W Aldeanos minan piedra un 15% más rápido 75s
Caravana DE.png Caravana III Mercado 200F 200G Carreta de mercancías y Urca mercante se mueven un 50% más rápido 40s
Acuñación DE.png Acuñación III Mercado 200F 100G Tasa de tributo al 20% 70s
Banca DE.png Banca IV Mercado 300F 200G Tasa de tributo al 0% 70s
Gremios DE.png Gremios IV Mercado 300F 200G Tasa de intercambio al 15% 50s
Red Agallera DE.png Red agallera III Muelle 150F 200W Pesqueros trabajan un 25% más rápido 45s

Tecnologías del Monasterio

Tecnología Edad Edificio Coste Efecto
Redencion DE.png Redención III Monasterio 475G Monjes pueden convertir la mayoría de los edificios y las armas de asedio
ExpiacionDE.png Expiación III Monasterio 325G Monjes pueden convertir otros Monjes
HierbasMedicinalesDE.png Hierbas Medicinales III Monasterio 350G Unidades guarecidas se curan un más rápido
HerejiaDE.png Herejía III Monasterio 1000G Las unidades convertidas por un monje enemigo mueren en vez de cambiarse de bando
Santidad.jpg Santidad III Monasterio 120G Monjes +15 HP
FervorDE.png Fervor III Monasterio 140G Monk speed +15%
Fe Icono DE.png Fe IV Monasterio 750F 1000G Unidadesmás resistente a la conversión enemiga
IluminacionDE.png Iluminación IV Monasterio 120G Monjes tardan un -50% en poder convertir a otra unidad
Letras de Impresa DE.png Letras de Imprenta IV Monasterio 200G Monje +3 al alcance de conversión
TeocraciaDE.png Teocracia IV Monasterio 200G Sólo un Monje debe descansar si un grupo de monjes consigue convertir a una unidad

Tecnologías militares

Infantería

Tecnología Edad Edificio Coste Efecto
Suministrosicon.png Suministros II Cuartel 150F 100G Milicia y subsiguientes -15 alimento
Escuderos DE.png Escuderos III Cuartel 100F Infantería +10% de velocidad
Incendiarismo DE.png Incendiarismo III Cuartel 150F 50G Infantería +2 de ataque contra edificios
Forja aoe2de.png Forja II Herrería 150F Infantería/caballería +1 de ataque
Fundicion hierro DE.png Fundición de Hierro III Herrería 220F 120G Infantería/caballería +1 de ataque
Alto Horno DE.png Alto Horno IV Herrería 275F 225G Infantería/caballería +2 de ataque
Armadura Laminas Infantería DE.png Armadura de Láminas II Herrería 100F Infantería +1/+1 de armadura
Armadura Malla Infantería DE.png Armadura de Cota de Malla III Herrería 200F 100G Infantería +1/+1 de armadura
Armadura Placas Infantería DE.png Armadura de Placas de Malla IV Herrería 300F 150G Infantería +1/+2 de armadura

Proyectil / Asedio

Tecnología Edad Edificio Coste Efecto Tiempo de desarrollo
Dactilera DE.png Dactilera III Galería de tiro con arco 300F 250W Arqueros y Caballería de arqueros disparan más rápido y con 100% de puntería 45s
Tactica Partos DE.png Tácticas de los Partos IV Galería de tiro con arco 200F 250G Caballería de arqueros +1/+2 de armadura y ataque aumentado contra Piqueros 65s
Emplumado DE.png Emplumado de Flechas II Herrería 100F 50G Arqueros, caballería de arqueros, galeras, castillos y Torres +1 de alcance y ataque. Centros Urbanos +1 de ataque y de Línea de visión. 30s
Flecha punzon DE.png Flecha de Punzón III Herrería 200F 100G Arqueros, caballería de arqueros, galeras, castillos y Torres +1 de alcance y ataque. Centros Urbanos +1 de ataque y de Línea de visión. 35s
Brazal DE.png Brazalete de Cuero IV Herrería 300F 200G Arqueros, caballería de arqueros, galeras, castillos y Torres +1 de alcance y ataque. Centros Urbanos +1 de ataque y de Línea de visión. 40s
Armadura acolchada arqueros DE.png Armadura Acolchada para Arqueros II Herrería 100F Arqueros y caballería de arqueros +1/+1 de armadura 40s
Armadura Cuero Arqueros DE.png Armadura de Cuero para Arqueros III Herrería 150F 150G Arqueros y caballería de arqueros +1/+1 de armadura 55s
Armadura anillos arqueros DE.png Armadura de Anillos para Arqueros IV Herrería 250F 250G Arqueros y caballería de arqueros +1/+2 de armadura 70s
Balistica DE.png Balística III Universidad 300W 175G Arqueros, Caballería de arqueros, Galera, Castillos y Torres disparan con más precisión a los objetivos en movimiento 60s
Bala roja DE.png Bala roja III Universidad 350F 100G Torres +125% y Castillos +25% de ataque contra barcos 30s
Matacanes DE.png Matacanes III Universidad 200F 100S Elimina el alcance mínimo de todos los edificios 60s
Aspillera en Cruz DE.png Aspillera en Cruz IV Universidad 250F 250W Torre de guardia/vigilancia/de homenaje +1/+2/+3 de ataque 25s
Química DE.png Química IV Universidad 300F 200G Unidades de proyectil (incluyendo asedio) +1 de ataque

Prerrequisito para las unidades de pólvora no-únicas

100s
Ingenieros Asedio DE.png Ingenieros de Asedio IV Universidad 500F 600W Unidades de asedio +1 de alcance (excepto arietes) y +20% de ataque contra edificios (Petardos +40%) 45s

Caballería

Tecnología Edad Edificio Coste Efecto Tiempo de desarrollo
PurezaDeSangre DE.png Pureza de Sangre II Establo 150F 100G Unidades montadas +20 PV 50s
Ganaderia DE.png Ganadería III Establo 250F Unidad montadas +10% de velocidad 40s
Forja aoe2de.png Forja II Herrería 150F Infantería/caballería +1 de ataque 50s
Fundicion hierro DE.png Fundición de Hierro III Herrería 220F 120G Infantería/caballería +1 de ataque 75s
Alto Horno DE.png Alto Horno IV Herrería 275F 225G Infantería/caballería +2 de ataque 100s
Armadura Laminas Caballería DE.png Armadura de Láminas para Caballería Pesada II Herrería 150F Caballería +1/+1 de armadura 45s
Armadura Malla Caballería DE.png Armadura de Cota de Malla para Caballería III Herrería 250F 150G Caballería +1/+1 de armadura 60s
Armadura Placas Caballería DE.png Armadura de Placas para Caballería Pesada IV Herrería 350F 200G Caballería +1/+2 de armadura 75s

Tecnologías navales

Tecnología Edad Edificio Coste Efecto
Carenado DE.png Carenado III Muelle 250F 150G Barcos +1 de armadura, Transportes +5 de capacidad
Dique Seco DE.png Dique Seco IV Muelle 600F 400G Barcos +15% de velocidad, Transportes +10 de capacidad
Carpientero Naval DE.png Carpintero Naval IV Muelle 1000F 300G Barcos -20% al coste en madera y +35% a la velocidad de creación

Tecnologías únicas

Artículo principal: Tecnología única

Mientras que todas las otras tecnologías están disponibles para parte o todas las civilizaciones, las tecnologías únicas están disponible para una sola civilización. Fueron introducidas en The Conquerors, donde cada civilización obtuvo una (dos para los Godos) única tecnología que estaba disponible en el Castillo en la Edad Imperial. The Forgotten dio a cada civilización una segunda tecnología única para que cada civilización tuviera una en la Edad de los Castillos y otra en la Edad Imperial.

Tecnologías misceláneas

Tecnología Edad Edificio Coste Efecto
Telar DE.png Telar I Centro Urbano 50G Aldeano +15 PV, +1/+2 de armadura
EdadFeudalicon.png Edad Feudal I Centro Urbano 500F Avanza a la Edad Feudal
EdadCastillosicon.png Edad de los Castillos II Centro Urbano 800F 200G Avanza a la Edad de los Castillos
EdadImperialicon.png Edad Imperial III Centro Urbano 1000F 800G Avanza a la Edad Imperial
Espias DE.png Traición IV Castillo 400G Permite ver a los Reyes enemigos por un periodo corto de tiempo (sólo en Regicida)
Minadores DE.png Minadores IV Castillo 400F 200G Aldeanos +15 de ataque contra edificios
Espias DE.png Espionaje IV Castillo

200G por aldeano enemigo

max. 30,000G

Permite ver la Línea de visión enemiga
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