Age of Empires Wiki
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Abajo están listadas todas las tecnologías disponibles en Age of Empires II.

Las mejoras de unidades y edificios no están incluidas

Falimento, Wmadera, Goro, Spiedra

Tecnologías de edificios[]

Tecnología Edad Edificio Coste Efecto Tiempo de desarrollo
Guardia Urbana Edad Feudal Centro Urbano 75F Edificios +4 LDV 25s
Patrulla Urbana Edad de los Castillos Centro Urbano 300F 100G Edificios +4 LDV 40s
Grúa Edad de los Castillos Universidad 300F 200W Los aldeanos construyen un 20% más rápido 50s
Albañilería Edad de los Castillos Universidad 150F 175W Edificios +10% PR y +1/+1 de armadura 50s
Arquitectura Edad Imperial Universidad 300F 200W Edificios +10% PR y +1/+1 de armadura 70s
Ladronera Edad Imperial Castillo 400F 400W Castillo PR +20% 75s
Leva Edad Imperial Castillo 150F 150G La velocidad de trabajo de los Cuarteles, Galerías, Establos y Castillos +33% 60s

Tecnologías económicas[]

Tecnología Edad Edificio Coste Efecto Tiempo de desarrollo
Carretilla Edad Feudal Centro Urbano 175F 50W Velocidad de aldeano +10%, capacidad de carga +25% 75s
Carro de Mano Edad de los Castillos Centro Urbano 300F 200W Velocidad de aldeano +10%, capacidad de carga +50% 55s
Hacha de Doble Filo Edad Feudal Campamento maderero 100F 50W Aldeanos recogen madera un 20% más rápido 25s
Sierra de Arco Edad de los Castillos Campamento maderero 150F 100W Aldeanos recogen madera un 20% más rápido 50s
Sierra a Dos Edad Imperial Campamento maderero 300F 200W Aldeanos recogen madera un 10% más rápido 100s
Collera Edad Feudal Molino 75F 75W Granjas +75 alimento 20s
Arado Pesado Edad de los Castillos Molino 125F 125W Granjas +125 alimento, Aldeanos cargan con +1 alimentos 40s
Rotación de Cultivos Edad Imperial Molino 250F 250W Granjas +175 alimento 70s
Minería Aurífera Edad Feudal Campamento minero 100F 75W Aldeanos minan oro un 15% más rápido 30s
Pozo Minero Aurífero Edad de los Castillos Campamento minero 200F 150W Aldeanos minan oro un 15% más rápido 75s
Explotación de Canteras Edad Feudal Campamento minero 100F 75W Aldeanos minan piedra un 15% más rápido 30s
Pozo de Cantera Edad de los Castillos Campamento minero 200F 150W Aldeanos minan piedra un 15% más rápido 75s
Caravana Edad de los Castillos Mercado 200F 200G Carreta de Mercancías y Urca Mercante se mueven un 50% más rápido 40s
Acuñación Edad de los Castillos* Mercado 200F 100G Tasa de tributo al 20% 70s
Banca Edad Imperial* Mercado 300F 200G Tasa de tributo al 0% 70s
Gremios Edad Imperial Mercado 300F 200G Tasa de intercambio al 15% 50s
Red Agallera Edad de los Castillos Muelle 150F 200W Pesqueros trabajan un 25% más rápido 45s

Tecnologías del Monasterio[]

Tecnología Edad Edificio Coste Efecto Tiempo de desarrollo
Redención Edad de los Castillos Monasterio 475G Monjes pueden convertir la mayoría de los edificios y las armas de asedio 50s
Expiación Edad de los Castillos Monasterio 325G Monjes pueden convertir otros Monjes 40s
Hierbas Medicinales Edad de los Castillos Monasterio 350G Unidades guarecidas se curan un más rápido 35s
Herejía Edad de los Castillos Monasterio 1000G Las unidades convertidas por un monje enemigo mueren en vez de cambiarse de bando 60s
Santidad Edad de los Castillos Monasterio 120G Monjes +15 HP 60s
Fervor Edad de los Castillos Monasterio 140G Monk speed +15% 50s
Fe Edad Imperial Monasterio 750F 1000G Unidadesmás resistente a la conversión enemiga 60s
Iluminación Edad Imperial Monasterio 120G Monjes tardan un -50% en poder convertir a otra unidad 65s
Letras de Imprenta Edad Imperial Monasterio 200G Monje +3 al alcance de conversión 55s
Teocracia Edad Imperial Monasterio 200G Sólo un Monje debe descansar si un grupo de monjes consigue convertir a una unidad 75s

Tecnologías militares[]

Infantería[]

Tecnología Edad Edificio Coste Efecto Tiempo de desarrollo
Suministros Edad Feudal Cuartel 150F 100G Milicia y subsiguientes -15 alimento 35s
Escuderos Edad de los Castillos Cuartel 100F Infantería +10% de velocidad 40s
Incendiarismo Edad de los Castillos Cuartel 150F 50G Infantería +2 de ataque contra edificios 25s
Forja Edad Feudal Herrería 150F Infantería/caballería +1 de ataque 50s
Fundición de Hierro Edad de los Castillos Herrería 220F 120G Infantería/caballería +1 de ataque 75s
Alto Horno Edad Imperial Herrería 275F 225G Infantería/caballería +2 de ataque 100s
Armadura de Láminas Edad Feudal Herrería 100F Infantería +1/+1 de armadura 40s
Armadura de Cota de Malla Edad de los Castillos Herrería 200F 100G Infantería +1/+1 de armadura 55s
Armadura de Placas de Malla Edad Imperial Herrería 300F 150G Infantería +1/+2 de armadura 70s

Proyectil / Asedio[]

Tecnología Edad Edificio Coste Efecto Tiempo de desarrollo
Dactilera Edad de los Castillos Galería de tiro con arco 300F 250W Arqueros y Caballería de arqueros disparan más rápido y con 100% de puntería 45s
Tácticas de los Partos Edad Imperial Galería de tiro con arco 200F 250G Caballería de arqueros y Arambai +1/+2 de armadura y +2 de ataque contra Lancero 65s
Emplumado de Flechas Edad Feudal Herrería 100F 50G Arqueros, caballería de arqueros, galeras, castillos y Torres +1 de alcance y ataque. Centros Urbanos +1 de ataque y de Línea de visión. 30s
Flecha de Punzón Edad de los Castillos Herrería 200F 100G Arqueros, caballería de arqueros, galeras, castillos y Torres +1 de alcance y ataque. Centros Urbanos +1 de ataque y de Línea de visión. 35s
Brazal Edad Imperial Herrería 300F 200G Arqueros, caballería de arqueros, galeras, castillos y Torres +1 de alcance y ataque. Centros Urbanos +1 de ataque y de Línea de visión. 40s
Armadura Acolchada para Arqueros Edad Feudal Herrería 100F Arqueros y caballería de arqueros +1/+1 de armadura 40s
Armadura de Cuero para Arqueros Edad de los Castillos Herrería 150F 150G Arqueros y caballería de arqueros +1/+1 de armadura 55s
Armadura de Anillos para Arqueros Edad Imperial Herrería 250F 250G Arqueros y caballería de arqueros +1/+2 de armadura 70s
Balística Edad de los Castillos Universidad 300W 175G Arqueros, Caballería de arqueros, Galera, Castillos y Torres disparan con más precisión a los objetivos en movimiento 60s
Bala Roja Edad de los Castillos Universidad 350F 100G Torres +125% y Castillos +25% de ataque contra barcos 30s
Matacanes Edad de los Castillos Universidad 200F 100S Elimina el alcance mínimo de todos los edificios 60s
Aspillera en Cruz Edad Imperial Universidad 250F 250W Torre de Guardia/Vigilancia/de Homenaje +1/+2/+3 de ataque 25s
Química Edad Imperial Universidad 300F 200G Unidades de proyectil (incluyendo asedio) +1 de ataque

Prerrequisito para las unidades de pólvora no-únicas

100s
Ingenieros de Asedio Edad Imperial Universidad 500F 600W Unidades de asedio +1 de alcance (excepto arietes y elefantes blindados) y +20% de ataque contra edificios (Petardo y Camello Llameante +40%) 45s

Caballería[]

Tecnología Edad Edificio Coste Efecto Tiempo de desarrollo
Pureza de Sangre Edad Feudal Establo 150F 100G Unidades montadas +20 PV 50s
Ganadería Edad de los Castillos Establo 250F Unidad montadas +10% de velocidad 40s
Forja Edad Feudal Herrería 150F Infantería/caballería +1 de ataque 50s
Fundición de Hierro Edad de los Castillos Herrería 220F 120G Infantería/caballería +1 de ataque 75s
Alto Horno Edad Imperial Herrería 275F 225G Infantería/caballería +2 de ataque 100s
Armadura de Láminas para Caballería Pesada Edad Feudal Herrería 150F Caballería +1/+1 de armadura 45s
Armadura de Cota de Malla para Caballería Edad de los Castillos Herrería 250F 150G Caballería +1/+1 de armadura 60s
Armadura de Placas para Caballería Pesada Edad Imperial Herrería 350F 200G Caballería +1/+2 de armadura 75s

Tecnologías navales[]

Tecnología Edad Edificio Coste Efecto Tiempo de desarrollo
Carenado Edad de los Castillos Muelle 250F 150G Barcos +1 de armadura, Transportes +5 de capacidad 50s
Dique Seco Edad Imperial Muelle 600F 400G Barcos +15% de velocidad, Transportes +10 de capacidad 60s
Carpintero Naval Edad Imperial Muelle 1000F 300G Barcos -20% al coste en madera y +35% a la velocidad de creación 60s

Tecnologías únicas[]

Artículo principal: Tecnología única

Mientras que todas las otras tecnologías están disponibles para parte o todas las civilizaciones, las tecnologías únicas están disponible para una sola civilización. Fueron introducidas en The Conquerors, donde cada civilización obtuvo una (dos para los Godos) única tecnología que estaba disponible en el Castillo en la Edad Imperial. The Forgotten dio a cada civilización una segunda tecnología única para que cada civilización tuviera una en la Edad de los Castillos y otra en la Edad Imperial.

Tecnologías misceláneas[]

Tecnología Edad Edificio Coste Efecto Tiempo de desarrollo
Telar Alta Edad Media Centro Urbano 50G Aldeano +15 PV, +1/+2 de armadura 25s
Edad Feudal Edad Feudal Alta Edad Media Centro Urbano 500F Avanza a la Edad Feudal 130s
Edad de los Castillos Edad de los Castillos Edad Feudal Centro Urbano 800F 200G Avanza a la Edad de los Castillos 160s
Edad Imperial Edad Imperial Edad de los Castillos Centro Urbano 1000F 800G Avanza a la Edad Imperial 190s
Traición Edad Imperial Castillo 400G Permite ver a los Reyes enemigos por un periodo corto de tiempo (sólo en Regicida) 1s
Zapadores Edad Imperial Castillo 400F 200G Aldeanos +15 de ataque contra edificios 10s
Espionaje Edad Imperial Castillo

200G por aldeano enemigo

max. 30,000G

Permite ver la Línea de visión enemiga 1s

Tecnologías eliminadas[]

Tecnología Edad Edificio Coste Efecto Tiempo de desarrollo Notas
Perros de Caza Alta Edad Media Molino 40F 25W Las cazadores y pescadores trabajan un 25% más rápido 15s Disponible solo en el mod Forgotten, desechado por completo
Rastreo Edad Feudal Cuartel 50F Aumenta la línea de visión de todas las unidades de infantería en +2 35s Hecho gratis después de llegar a la Edad Feudal
Cartografía Edad Feudal Mercado 100F 100G Otorga al jugador la línea de visión de sus aliados, requerido para Caravana 60s Hecho gratis al inicio de la partida
Cañon de Mano Edad Imperial Galería de tiro con arco 450F 200G Requiere Química, otorga el entrenamiento de Artilleros Manuales una vez desarrollado 50s Hecho gratis al desarrollar Química
Cañón Galeón Edad Imperial Muelle 400F 500W Requiere Química, otorga el entrenamiento del Galeón artillado una vez desarrollado 50s Hecho gratis al desarrollar Química
Cañón de asedio Edad Imperial Taller de Maquinaria de Asedio 500F 250G Requiere Química, otorga el entrenamiento del Cañón de asedio una vez desarrollado 100s Hecho gratis al desarrollar Química