Abajo están listadas todas las tecnologías disponibles en Age of Empires II.
Las mejoras de unidades y edificios no están incluidas
Tecnologías de edificios
Tecnología | Edad | Edificio | Coste | Efecto | Tiempo de desarrollo |
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II | Centro Urbano | 75F | Edificios +4 LDV | 25s |
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III | Centro Urbano | 300F 100G | Edificios +4 LDV | 40s |
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III | Universidad | 300F 200W | Los aldeanos construyen un 20% más rápido | 50s |
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III | Universidad | 150F 175W | Edificios +10% PR y +1/+1 de armadura | 50s |
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IV | Universidad | 300F 200W | Edificios +10% PR y +1/+1 de armadura | 70s |
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IV | Castillo | 400F 400W | Castillo PR +20% | 75s |
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IV | Castillo | 150F 150G | La velocidad de trabajo de los Cuarteles, Galerías, Establos y Castillos +33% | 60s |
Tecnologías económicas
Tecnología | Edad | Edificio | Coste | Efecto | Tiempo de desarrollo |
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II | Centro Urbano | 175F 50W | Velocidad de aldeano +10%, capacidad de carga +25% | 75s |
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III | Centro Urbano | 300F 200W | Velocidad de aldeano +10%, capacidad de carga +50% | 55s |
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II | Campamento maderero | 100F 50W | Aldeanos recogen madera un 20% más rápido | 25s |
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III | Campamento maderero | 150F 100W | Aldeanos recogen madera un 20% más rápido | 50s |
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IV | Campamento maderero | 300F 200W | Aldeanos recogen madera un 10% más rápido | 100s |
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II | Molino | 75F 75W | Granjas +75 alimento | 20s |
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III | Molino | 125F 125W | Granjas +125 alimento, Aldeanos cargan con +1 alimentos | 40s |
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IV | Molino | 250F 250W | Granjas +175 alimento | 70s |
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II | Campamento minero | 100F 75W | Aldeanos minan oro un 15% más rápido | 30s |
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III | Campamento minero | 200F 150W | Aldeanos minan oro un 15% más rápido | 75s |
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II | Campamento minero | 100F 75W | Aldeanos minan piedra un 15% más rápido | 30s |
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III | Campamento minero | 200F 150W | Aldeanos minan piedra un 15% más rápido | 75s |
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III | Mercado | 200F 200G | Carreta de mercancías y Urca mercante se mueven un 50% más rápido | 40s |
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III | Mercado | 200F 100G | Tasa de tributo al 20% | 70s |
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IV | Mercado | 300F 200G | Tasa de tributo al 0% | 70s |
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IV | Mercado | 300F 200G | Tasa de intercambio al 15% | 50s |
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III | Muelle | 150F 200W | Pesqueros trabajan un 25% más rápido | 45s |
Tecnologías del Monasterio
Tecnología | Edad | Edificio | Coste | Efecto |
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III | Monasterio | 475G | Monjes pueden convertir la mayoría de los edificios y las armas de asedio |
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III | Monasterio | 325G | Monjes pueden convertir otros Monjes |
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III | Monasterio | 350G | Unidades guarecidas se curan un 6× más rápido |
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III | Monasterio | 1000G | Las unidades convertidas por un monje enemigo mueren en vez de cambiarse de bando |
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III | Monasterio | 120G | Monjes +15 HP |
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III | Monasterio | 140G | Monk speed +15% |
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IV | Monasterio | 750F 1000G | Unidadesmás resistente a la conversión enemiga |
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IV | Monasterio | 120G | Monjes tardan un -50% en poder convertir a otra unidad |
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IV | Monasterio | 200G | Monje +3 al alcance de conversión |
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IV | Monasterio | 200G | Sólo un Monje debe descansar si un grupo de monjes consigue convertir a una unidad |
Tecnologías militares
Infantería
Tecnología | Edad | Edificio | Coste | Efecto |
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II | Cuartel | 150F 100G | Milicia y subsiguientes -15 alimento |
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III | Cuartel | 100F | Infantería +10% de velocidad |
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III | Cuartel | 150F 50G | Infantería +2 de ataque contra edificios |
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II | Herrería | 150F | Infantería/caballería +1 de ataque |
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III | Herrería | 220F 120G | Infantería/caballería +1 de ataque |
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IV | Herrería | 275F 225G | Infantería/caballería +2 de ataque |
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II | Herrería | 100F | Infantería +1/+1 de armadura |
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III | Herrería | 200F 100G | Infantería +1/+1 de armadura |
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IV | Herrería | 300F 150G | Infantería +1/+2 de armadura |
Proyectil / Asedio
Tecnología | Edad | Edificio | Coste | Efecto | Tiempo de desarrollo |
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III | Galería de tiro con arco | 300F 250W | Arqueros y Caballería de arqueros disparan más rápido y con 100% de puntería | 45s |
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IV | Galería de tiro con arco | 200F 250G | Caballería de arqueros +1/+2 de armadura y ataque aumentado contra Piqueros | 65s |
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II | Herrería | 100F 50G | Arqueros, caballería de arqueros, galeras, castillos y Torres +1 de alcance y ataque. Centros Urbanos +1 de ataque y de Línea de visión. | 30s |
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III | Herrería | 200F 100G | Arqueros, caballería de arqueros, galeras, castillos y Torres +1 de alcance y ataque. Centros Urbanos +1 de ataque y de Línea de visión. | 35s |
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IV | Herrería | 300F 200G | Arqueros, caballería de arqueros, galeras, castillos y Torres +1 de alcance y ataque. Centros Urbanos +1 de ataque y de Línea de visión. | 40s |
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II | Herrería | 100F | Arqueros y caballería de arqueros +1/+1 de armadura | 40s |
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III | Herrería | 150F 150G | Arqueros y caballería de arqueros +1/+1 de armadura | 55s |
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IV | Herrería | 250F 250G | Arqueros y caballería de arqueros +1/+2 de armadura | 70s |
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III | Universidad | 300W 175G | Arqueros, Caballería de arqueros, Galera, Castillos y Torres disparan con más precisión a los objetivos en movimiento | 60s |
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III | Universidad | 350F 100G | Torres +125% y Castillos +25% de ataque contra barcos | 30s |
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III | Universidad | 200F 100S | Elimina el alcance mínimo de todos los edificios | 60s |
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IV | Universidad | 250F 250W | Torre de guardia/vigilancia/de homenaje +1/+2/+3 de ataque | 25s |
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IV | Universidad | 300F 200G | Unidades de proyectil (incluyendo asedio) +1 de ataque
Prerrequisito para las unidades de pólvora no-únicas |
100s |
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IV | Universidad | 500F 600W | Unidades de asedio +1 de alcance (excepto arietes) y +20% de ataque contra edificios (Petardos +40%) | 45s |
Caballería
Tecnología | Edad | Edificio | Coste | Efecto | Tiempo de desarrollo |
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II | Establo | 150F 100G | Unidades montadas +20 PV | 50s |
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III | Establo | 250F | Unidad montadas +10% de velocidad | 40s |
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II | Herrería | 150F | Infantería/caballería +1 de ataque | 50s |
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III | Herrería | 220F 120G | Infantería/caballería +1 de ataque | 75s |
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IV | Herrería | 275F 225G | Infantería/caballería +2 de ataque | 100s |
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II | Herrería | 150F | Caballería +1/+1 de armadura | 45s |
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III | Herrería | 250F 150G | Caballería +1/+1 de armadura | 60s |
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IV | Herrería | 350F 200G | Caballería +1/+2 de armadura | 75s |
Tecnología | Edad | Edificio | Coste | Efecto |
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III | Muelle | 250F 150G | Barcos +1 de armadura, Transportes +5 de capacidad |
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IV | Muelle | 600F 400G | Barcos +15% de velocidad, Transportes +10 de capacidad |
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IV | Muelle | 1000F 300G | Barcos -20% al coste en madera y +35% a la velocidad de creación |
Tecnologías únicas
- Artículo principal: Tecnología única
Mientras que todas las otras tecnologías están disponibles para parte o todas las civilizaciones, las tecnologías únicas están disponible para una sola civilización. Fueron introducidas en The Conquerors, donde cada civilización obtuvo una (dos para los Godos) única tecnología que estaba disponible en el Castillo en la Edad Imperial. The Forgotten dio a cada civilización una segunda tecnología única para que cada civilización tuviera una en la Edad de los Castillos y otra en la Edad Imperial.
Tecnologías misceláneas
Tecnología | Edad | Edificio | Coste | Efecto |
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I | Centro Urbano | 50G | Aldeano +15 PV, +1/+2 de armadura |
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I | Centro Urbano | 500F | Avanza a la Edad Feudal |
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II | Centro Urbano | 800F 200G | Avanza a la Edad de los Castillos |
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III | Centro Urbano | 1000F 800G | Avanza a la Edad Imperial |
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IV | Castillo | 400G | Permite ver a los Reyes enemigos por un periodo corto de tiempo (sólo en Regicida) |
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IV | Castillo | 400F 200G | Aldeanos +15 de ataque contra edificios |
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IV | Castillo |
200G por aldeano enemigo max. 30,000G |
Permite ver la Línea de visión enemiga |