Age of Empires Wiki
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Abajo están listadas todas las tecnologías disponibles en Age of Empires II.

Las mejoras de unidades y edificios no están incluidas

Falimento, Wmadera, Goro, Spiedra

Tecnologías de edificios[]

Tecnología Edad Edificio Coste Efecto Tiempo de desarrollo
Guardia Urbana DE Guardia Urbana EdadFeudalicon Centro Urbano 75F Edificios +4 LDV 25s
Patrulla Urbana DE Patrulla Urbana EdadCastillosicon Centro Urbano 300F 100G Edificios +4 LDV 40s
Grúa DE Grúa EdadCastillosicon Universidad 300F 200W Los aldeanos construyen un 20% más rápido 50s
Albañilería aoe2de Albañilería EdadCastillosicon Universidad 150F 175W Edificios +10% PR y +1/+1 de armadura 50s
Arquitectura DE Arquitectura EdadImperialicon Universidad 300F 200W Edificios +10% PR y +1/+1 de armadura 70s
Ladronera DE Ladronera EdadImperialicon Castillo 400F 400W Castillo PR +20% 75s
Leva DE Leva EdadImperialicon Castillo 150F 150G La velocidad de trabajo de los Cuarteles, Galerías, Establos y Castillos +33% 60s

Tecnologías económicas[]

Tecnología Edad Edificio Coste Efecto Tiempo de desarrollo
Carretilla DE Carretilla EdadFeudalicon Centro Urbano 175F 50W Velocidad de aldeano +10%, capacidad de carga +25% 75s
Carro de mano DE Carro de Mano EdadCastillosicon Centro Urbano 300F 200W Velocidad de aldeano +10%, capacidad de carga +50% 55s
Hacha doble filo aoe2DE Hacha de doble filo EdadFeudalicon Campamento maderero 100F 50W Aldeanos recogen madera un 20% más rápido 25s
Sierra de arco DE Sierra de arco EdadCastillosicon Campamento maderero 150F 100W Aldeanos recogen madera un 20% más rápido 50s
Sierra a dos DE Sierra a dos EdadImperialicon Campamento maderero 300F 200W Aldeanos recogen madera un 10% más rápido 100s
Collera DE Collera EdadFeudalicon Molino 75F 75W Granjas +75 alimento 20s
Arado Pesado DE Arado Pesado EdadCastillosicon Molino 125F 125W Granjas +125 alimento, Aldeanos cargan con +1 alimentos 40s
Rotación de Cultivos DE Rotación de cultivos EdadImperialicon Molino 250F 250W Granjas +175 alimento 70s
Minería Aurífera DE Minería Aurífera EdadFeudalicon Campamento minero 100F 75W Aldeanos minan oro un 15% más rápido 30s
Pozo Minero Aurífero DE Pozo Minero Aurífero EdadCastillosicon Campamento minero 200F 150W Aldeanos minan oro un 15% más rápido 75s
Explotación Canteras DE Explotación de Canteras EdadFeudalicon Campamento minero 100F 75W Aldeanos minan piedra un 15% más rápido 30s
Pozo de Cantera DE Pozo de Cantera EdadCastillosicon Campamento minero 200F 150W Aldeanos minan piedra un 15% más rápido 75s
Caravana DE Caravana EdadCastillosicon Mercado 200F 200G Carreta de Mercancías y Urca Mercante se mueven un 50% más rápido 40s
Acuñación DE Acuñación EdadCastillosicon* Mercado 200F 100G Tasa de tributo al 20% 70s
Banca DE Banca EdadImperialicon* Mercado 300F 200G Tasa de tributo al 0% 70s
Gremios DE Gremios EdadImperialicon Mercado 300F 200G Tasa de intercambio al 15% 50s
Red Agallera DE Red Agallera EdadCastillosicon Muelle 150F 200W Pesqueros trabajan un 25% más rápido 45s

Tecnologías del Monasterio[]

Tecnología Edad Edificio Coste Efecto Tiempo de desarrollo
Redencion DE Redención EdadCastillosicon Monasterio 475G Monjes pueden convertir la mayoría de los edificios y las armas de asedio 50s
ExpiacionDE Expiación EdadCastillosicon Monasterio 325G Monjes pueden convertir otros Monjes 40s
HierbasMedicinalesDE Hierbas Medicinales EdadCastillosicon Monasterio 350G Unidades guarecidas se curan un más rápido 35s
HerejiaDE Herejía EdadCastillosicon Monasterio 1000G Las unidades convertidas por un monje enemigo mueren en vez de cambiarse de bando 60s
Santidad Santidad EdadCastillosicon Monasterio 120G Monjes +15 HP 60s
FervorDE Fervor EdadCastillosicon Monasterio 140G Monk speed +15% 50s
Fe Icono DE Fe EdadImperialicon Monasterio 750F 1000G Unidadesmás resistente a la conversión enemiga 60s
IluminacionDE Iluminación EdadImperialicon Monasterio 120G Monjes tardan un -50% en poder convertir a otra unidad 65s
Letras de Impresa DE Letras de Imprenta EdadImperialicon Monasterio 200G Monje +3 al alcance de conversión 55s
TeocraciaDE Teocracia EdadImperialicon Monasterio 200G Sólo un Monje debe descansar si un grupo de monjes consigue convertir a una unidad 75s

Tecnologías militares[]

Infantería[]

Tecnología Edad Edificio Coste Efecto Tiempo de desarrollo
Suministrosicon Suministros EdadFeudalicon Cuartel 150F 100G Milicia y subsiguientes -15 alimento 35s
Escuderos DE Escuderos EdadCastillosicon Cuartel 100F Infantería +10% de velocidad 40s
Incendiarismo DE Incendiarismo EdadCastillosicon Cuartel 150F 50G Infantería +2 de ataque contra edificios 25s
Forja aoe2de Forja EdadFeudalicon Herrería 150F Infantería/caballería +1 de ataque 50s
Fundicion hierro DE Fundición de Hierro EdadCastillosicon Herrería 220F 120G Infantería/caballería +1 de ataque 75s
Alto Horno DE Alto Horno EdadImperialicon Herrería 275F 225G Infantería/caballería +2 de ataque 100s
Armadura Laminas Infantería DE Armadura de Láminas EdadFeudalicon Herrería 100F Infantería +1/+1 de armadura 40s
Armadura Malla Infantería DE Armadura de Cota de Malla EdadCastillosicon Herrería 200F 100G Infantería +1/+1 de armadura 55s
Armadura Placas Infantería DE Armadura de Placas de Malla EdadImperialicon Herrería 300F 150G Infantería +1/+2 de armadura 70s

Proyectil / Asedio[]

Tecnología Edad Edificio Coste Efecto Tiempo de desarrollo
Dactilera DE Dactilera EdadCastillosicon Galería de tiro con arco 300F 250W Arqueros y Caballería de arqueros disparan más rápido y con 100% de puntería 45s
Tactica Partos DE Tácticas de los Partos EdadImperialicon Galería de tiro con arco 200F 250G Caballería de arqueros y Arambai +1/+2 de armadura y +2 de ataque contra Lancero 65s
Emplumado DE Emplumado de Flechas EdadFeudalicon Herrería 100F 50G Arqueros, caballería de arqueros, galeras, castillos y Torres +1 de alcance y ataque. Centros Urbanos +1 de ataque y de Línea de visión. 30s
Flecha punzon DE Flecha de Punzón EdadCastillosicon Herrería 200F 100G Arqueros, caballería de arqueros, galeras, castillos y Torres +1 de alcance y ataque. Centros Urbanos +1 de ataque y de Línea de visión. 35s
Brazal DE Brazalete de Cuero EdadImperialicon Herrería 300F 200G Arqueros, caballería de arqueros, galeras, castillos y Torres +1 de alcance y ataque. Centros Urbanos +1 de ataque y de Línea de visión. 40s
Armadura acolchada arqueros DE Armadura Acolchada para Arqueros EdadFeudalicon Herrería 100F Arqueros y caballería de arqueros +1/+1 de armadura 40s
Armadura Cuero Arqueros DE Armadura de Cuero para Arqueros EdadCastillosicon Herrería 150F 150G Arqueros y caballería de arqueros +1/+1 de armadura 55s
Armadura anillos arqueros DE Armadura de Anillos para Arqueros EdadImperialicon Herrería 250F 250G Arqueros y caballería de arqueros +1/+2 de armadura 70s
Balistica DE Balística EdadCastillosicon Universidad 300W 175G Arqueros, Caballería de arqueros, Galera, Castillos y Torres disparan con más precisión a los objetivos en movimiento 60s
Bala roja DE Bala roja EdadCastillosicon Universidad 350F 100G Torres +125% y Castillos +25% de ataque contra barcos 30s
Matacanes DE Matacanes EdadCastillosicon Universidad 200F 100S Elimina el alcance mínimo de todos los edificios 60s
Aspillera en Cruz DE Aspillera en Cruz EdadImperialicon Universidad 250F 250W Torre de Guardia/Vigilancia/de Homenaje +1/+2/+3 de ataque 25s
Química DE Química EdadImperialicon Universidad 300F 200G Unidades de proyectil (incluyendo asedio) +1 de ataque

Prerrequisito para las unidades de pólvora no-únicas

100s
Ingenieros Asedio DE Ingenieros de Asedio EdadImperialicon Universidad 500F 600W Unidades de asedio +1 de alcance (excepto arietes y elefantes blindados) y +20% de ataque contra edificios (Petardo y Camello Llameante +40%) 45s

Caballería[]

Tecnología Edad Edificio Coste Efecto Tiempo de desarrollo
PurezaDeSangre DE Pureza de Sangre EdadFeudalicon Establo 150F 100G Unidades montadas +20 PV 50s
Ganaderia DE Ganadería EdadCastillosicon Establo 250F Unidad montadas +10% de velocidad 40s
Forja aoe2de Forja EdadFeudalicon Herrería 150F Infantería/caballería +1 de ataque 50s
Fundicion hierro DE Fundición de Hierro EdadCastillosicon Herrería 220F 120G Infantería/caballería +1 de ataque 75s
Alto Horno DE Alto Horno EdadImperialicon Herrería 275F 225G Infantería/caballería +2 de ataque 100s
Armadura Laminas Caballería DE Armadura de Láminas para Caballería Pesada EdadFeudalicon Herrería 150F Caballería +1/+1 de armadura 45s
Armadura Malla Caballería DE Armadura de Cota de Malla para Caballería EdadCastillosicon Herrería 250F 150G Caballería +1/+1 de armadura 60s
Armadura Placas Caballería DE Armadura de Placas para Caballería Pesada EdadImperialicon Herrería 350F 200G Caballería +1/+2 de armadura 75s

Tecnologías navales[]

Tecnología Edad Edificio Coste Efecto Tiempo de desarrollo
Carenado DE Carenado EdadCastillosicon Muelle 250F 150G Barcos +1 de armadura, Transportes +5 de capacidad 50s
Dique Seco DE Dique Seco EdadImperialicon Muelle 600F 400G Barcos +15% de velocidad, Transportes +10 de capacidad 60s
Carpientero Naval DE Carpintero Naval EdadImperialicon Muelle 1000F 300G Barcos -20% al coste en madera y +35% a la velocidad de creación 60s

Tecnologías únicas[]

Artículo principal: Tecnología única

Mientras que todas las otras tecnologías están disponibles para parte o todas las civilizaciones, las tecnologías únicas están disponible para una sola civilización. Fueron introducidas en The Conquerors, donde cada civilización obtuvo una (dos para los Godos) única tecnología que estaba disponible en el Castillo en la Edad Imperial. The Forgotten dio a cada civilización una segunda tecnología única para que cada civilización tuviera una en la Edad de los Castillos y otra en la Edad Imperial.

Tecnologías misceláneas[]

Tecnología Edad Edificio Coste Efecto Tiempo de desarrollo
Telar DE Telar AltaEdadicon Centro Urbano 50G Aldeano +15 PV, +1/+2 de armadura 25s
EdadFeudalicon Edad Feudal AltaEdadicon Centro Urbano 500F Avanza a la Edad Feudal 130s
EdadCastillosicon Edad de los Castillos EdadFeudalicon Centro Urbano 800F 200G Avanza a la Edad de los Castillos 160s
EdadImperialicon Edad Imperial EdadCastillosicon Centro Urbano 1000F 800G Avanza a la Edad Imperial 190s
Espias DE Traición EdadImperialicon Castillo 400G Permite ver a los Reyes enemigos por un periodo corto de tiempo (sólo en Regicida) 1s
Minadores DE Minadores EdadImperialicon Castillo 400F 200G Aldeanos +15 de ataque contra edificios 10s
Espias DE Espionaje EdadImperialicon Castillo

200G por aldeano enemigo

max. 30,000G

Permite ver la Línea de visión enemiga 1s

Tecnologías eliminadas[]

Tecnología Edad Edificio Coste Efecto Tiempo de desarrollo Notas
Perros de Caza AltaEdadicon Molino 40F 25W Las cazadores y pescadores trabajan un 25% más rápido 15s Disponible solo en el mod Forgotten, desechado por completo
Rastreo DE Rastreo EdadFeudalicon Cuartel 50F Aumenta la línea de visión de todas las unidades de infantería en +2 35s Hecho gratis después de llegar a la Edad Feudal
Cartografía Cartografía EdadFeudalicon Mercado 100F 100G Otorga al jugador la línea de visión de sus aliados, requerido para Caravana 60s Hecho gratis al inicio de la partida
Cañon de Mano EdadImperialicon Galería de tiro con arco 450F 200G Requiere Química, otorga el entrenamiento de Artilleros Manuales una vez desarrollado 50s Hecho gratis al desarrollar Química
Cañón Galeón EdadImperialicon Muelle 400F 500W Requiere Química, otorga el entrenamiento del Galeón artillado una vez desarrollado 50s Hecho gratis al desarrollar Química
Cañón de asedio EdadImperialicon Taller de Maquinaria de Asedio 500F 250G Requiere Química, otorga el entrenamiento del Cañón de asedio una vez desarrollado 100s Hecho gratis al desarrollar Química
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