Abajo están listadas todas las tecnologías disponibles en Age of Empires II.
Las mejoras de unidades y edificios no están incluidas
Tecnologías de edificios[]
Tecnología | Edad | Edificio | Coste | Efecto | Tiempo de desarrollo |
Guardia Urbana | Centro Urbano | 75F | Edificios +4 LDV | 25s | |
Patrulla Urbana | Centro Urbano | 300F 100G | Edificios +4 LDV | 40s | |
Grúa | Universidad | 300F 200W | Los aldeanos construyen un 20% más rápido | 50s | |
Albañilería | Universidad | 150F 175W | Edificios +10% PR y +1/+1 de armadura | 50s | |
Arquitectura | Universidad | 300F 200W | Edificios +10% PR y +1/+1 de armadura | 70s | |
Ladronera | Castillo | 400F 400W | Castillo PR +20% | 75s | |
Leva | Castillo | 150F 150G | La velocidad de trabajo de los Cuarteles, Galerías, Establos y Castillos +33% | 60s |
Tecnologías económicas[]
Tecnología | Edad | Edificio | Coste | Efecto | Tiempo de desarrollo |
Carretilla | Centro Urbano | 175F 50W | Velocidad de aldeano +10%, capacidad de carga +25% | 75s | |
Carro de Mano | Centro Urbano | 300F 200W | Velocidad de aldeano +10%, capacidad de carga +50% | 55s | |
Hacha de doble filo | Campamento maderero | 100F 50W | Aldeanos recogen madera un 20% más rápido | 25s | |
Sierra de arco | Campamento maderero | 150F 100W | Aldeanos recogen madera un 20% más rápido | 50s | |
Sierra a dos | Campamento maderero | 300F 200W | Aldeanos recogen madera un 10% más rápido | 100s | |
Collera | Molino | 75F 75W | Granjas +75 alimento | 20s | |
Arado Pesado | Molino | 125F 125W | Granjas +125 alimento, Aldeanos cargan con +1 alimentos | 40s | |
Rotación de cultivos | Molino | 250F 250W | Granjas +175 alimento | 70s | |
Minería Aurífera | Campamento minero | 100F 75W | Aldeanos minan oro un 15% más rápido | 30s | |
Pozo Minero Aurífero | Campamento minero | 200F 150W | Aldeanos minan oro un 15% más rápido | 75s | |
Explotación de Canteras | Campamento minero | 100F 75W | Aldeanos minan piedra un 15% más rápido | 30s | |
Pozo de Cantera | Campamento minero | 200F 150W | Aldeanos minan piedra un 15% más rápido | 75s | |
Caravana | Mercado | 200F 200G | Carreta de Mercancías y Urca Mercante se mueven un 50% más rápido | 40s | |
Acuñación | * | Mercado | 200F 100G | Tasa de tributo al 20% | 70s |
Banca | * | Mercado | 300F 200G | Tasa de tributo al 0% | 70s |
Gremios | Mercado | 300F 200G | Tasa de intercambio al 15% | 50s | |
Red Agallera | Muelle | 150F 200W | Pesqueros trabajan un 25% más rápido | 45s |
Tecnologías del Monasterio[]
Tecnología | Edad | Edificio | Coste | Efecto | Tiempo de desarrollo |
Redención | Monasterio | 475G | Monjes pueden convertir la mayoría de los edificios y las armas de asedio | 50s | |
Expiación | Monasterio | 325G | Monjes pueden convertir otros Monjes | 40s | |
Hierbas Medicinales | Monasterio | 350G | Unidades guarecidas se curan un 6× más rápido | 35s | |
Herejía | Monasterio | 1000G | Las unidades convertidas por un monje enemigo mueren en vez de cambiarse de bando | 60s | |
Santidad | Monasterio | 120G | Monjes +15 HP | 60s | |
Fervor | Monasterio | 140G | Monk speed +15% | 50s | |
Fe | Monasterio | 750F 1000G | Unidadesmás resistente a la conversión enemiga | 60s | |
Iluminación | Monasterio | 120G | Monjes tardan un -50% en poder convertir a otra unidad | 65s | |
Letras de Imprenta | Monasterio | 200G | Monje +3 al alcance de conversión | 55s | |
Teocracia | Monasterio | 200G | Sólo un Monje debe descansar si un grupo de monjes consigue convertir a una unidad | 75s |
Tecnologías militares[]
Infantería[]
Tecnología | Edad | Edificio | Coste | Efecto | Tiempo de desarrollo |
Suministros | Cuartel | 150F 100G | Milicia y subsiguientes -15 alimento | 35s | |
Escuderos | Cuartel | 100F | Infantería +10% de velocidad | 40s | |
Incendiarismo | Cuartel | 150F 50G | Infantería +2 de ataque contra edificios | 25s | |
Forja | Herrería | 150F | Infantería/caballería +1 de ataque | 50s | |
Fundición de Hierro | Herrería | 220F 120G | Infantería/caballería +1 de ataque | 75s | |
Alto Horno | Herrería | 275F 225G | Infantería/caballería +2 de ataque | 100s | |
Armadura de Láminas | Herrería | 100F | Infantería +1/+1 de armadura | 40s | |
Armadura de Cota de Malla | Herrería | 200F 100G | Infantería +1/+1 de armadura | 55s | |
Armadura de Placas de Malla | Herrería | 300F 150G | Infantería +1/+2 de armadura | 70s |
Proyectil / Asedio[]
Tecnología | Edad | Edificio | Coste | Efecto | Tiempo de desarrollo |
Dactilera | Galería de tiro con arco | 300F 250W | Arqueros y Caballería de arqueros disparan más rápido y con 100% de puntería | 45s | |
Tácticas de los Partos | Galería de tiro con arco | 200F 250G | Caballería de arqueros y Arambai +1/+2 de armadura y +2 de ataque contra Lancero | 65s | |
Emplumado de Flechas | Herrería | 100F 50G | Arqueros, caballería de arqueros, galeras, castillos y Torres +1 de alcance y ataque. Centros Urbanos +1 de ataque y de Línea de visión. | 30s | |
Flecha de Punzón | Herrería | 200F 100G | Arqueros, caballería de arqueros, galeras, castillos y Torres +1 de alcance y ataque. Centros Urbanos +1 de ataque y de Línea de visión. | 35s | |
Brazalete de Cuero | Herrería | 300F 200G | Arqueros, caballería de arqueros, galeras, castillos y Torres +1 de alcance y ataque. Centros Urbanos +1 de ataque y de Línea de visión. | 40s | |
Armadura Acolchada para Arqueros | Herrería | 100F | Arqueros y caballería de arqueros +1/+1 de armadura | 40s | |
Armadura de Cuero para Arqueros | Herrería | 150F 150G | Arqueros y caballería de arqueros +1/+1 de armadura | 55s | |
Armadura de Anillos para Arqueros | Herrería | 250F 250G | Arqueros y caballería de arqueros +1/+2 de armadura | 70s | |
Balística | Universidad | 300W 175G | Arqueros, Caballería de arqueros, Galera, Castillos y Torres disparan con más precisión a los objetivos en movimiento | 60s | |
Bala roja | Universidad | 350F 100G | Torres +125% y Castillos +25% de ataque contra barcos | 30s | |
Matacanes | Universidad | 200F 100S | Elimina el alcance mínimo de todos los edificios | 60s | |
Aspillera en Cruz | Universidad | 250F 250W | Torre de Guardia/Vigilancia/de Homenaje +1/+2/+3 de ataque | 25s | |
Química | Universidad | 300F 200G | Unidades de proyectil (incluyendo asedio) +1 de ataque
Prerrequisito para las unidades de pólvora no-únicas |
100s | |
Ingenieros de Asedio | Universidad | 500F 600W | Unidades de asedio +1 de alcance (excepto arietes y elefantes blindados) y +20% de ataque contra edificios (Petardo y Camello Llameante +40%) | 45s |
Caballería[]
Tecnología | Edad | Edificio | Coste | Efecto | Tiempo de desarrollo |
Pureza de Sangre | Establo | 150F 100G | Unidades montadas +20 PV | 50s | |
Ganadería | Establo | 250F | Unidad montadas +10% de velocidad | 40s | |
Forja | Herrería | 150F | Infantería/caballería +1 de ataque | 50s | |
Fundición de Hierro | Herrería | 220F 120G | Infantería/caballería +1 de ataque | 75s | |
Alto Horno | Herrería | 275F 225G | Infantería/caballería +2 de ataque | 100s | |
Armadura de Láminas para Caballería Pesada | Herrería | 150F | Caballería +1/+1 de armadura | 45s | |
Armadura de Cota de Malla para Caballería | Herrería | 250F 150G | Caballería +1/+1 de armadura | 60s | |
Armadura de Placas para Caballería Pesada | Herrería | 350F 200G | Caballería +1/+2 de armadura | 75s |
[]
Tecnología | Edad | Edificio | Coste | Efecto | Tiempo de desarrollo |
Carenado | Muelle | 250F 150G | Barcos +1 de armadura, Transportes +5 de capacidad | 50s | |
Dique Seco | Muelle | 600F 400G | Barcos +15% de velocidad, Transportes +10 de capacidad | 60s | |
Carpintero Naval | Muelle | 1000F 300G | Barcos -20% al coste en madera y +35% a la velocidad de creación | 60s |
Tecnologías únicas[]
- Artículo principal: Tecnología única
Mientras que todas las otras tecnologías están disponibles para parte o todas las civilizaciones, las tecnologías únicas están disponible para una sola civilización. Fueron introducidas en The Conquerors, donde cada civilización obtuvo una (dos para los Godos) única tecnología que estaba disponible en el Castillo en la Edad Imperial. The Forgotten dio a cada civilización una segunda tecnología única para que cada civilización tuviera una en la Edad de los Castillos y otra en la Edad Imperial.
Tecnologías misceláneas[]
Tecnología | Edad | Edificio | Coste | Efecto | Tiempo de desarrollo |
Telar | Centro Urbano | 50G | Aldeano +15 PV, +1/+2 de armadura | 25s | |
Edad Feudal | Centro Urbano | 500F | Avanza a la Edad Feudal | 130s | |
Edad de los Castillos | Centro Urbano | 800F 200G | Avanza a la Edad de los Castillos | 160s | |
Edad Imperial | Centro Urbano | 1000F 800G | Avanza a la Edad Imperial | 190s | |
Traición | Castillo | 400G | Permite ver a los Reyes enemigos por un periodo corto de tiempo (sólo en Regicida) | 1s | |
Minadores | Castillo | 400F 200G | Aldeanos +15 de ataque contra edificios | 10s | |
Espionaje | Castillo |
200G por aldeano enemigo max. 30,000G |
Permite ver la Línea de visión enemiga | 1s |
Tecnologías eliminadas[]
Tecnología | Edad | Edificio | Coste | Efecto | Tiempo de desarrollo | Notas |
Perros de Caza | Molino | 40F 25W | Las cazadores y pescadores trabajan un 25% más rápido | 15s | Disponible solo en el mod Forgotten, desechado por completo | |
Rastreo | Cuartel | 50F | Aumenta la línea de visión de todas las unidades de infantería en +2 | 35s | Hecho gratis después de llegar a la Edad Feudal | |
Cartografía | Mercado | 100F 100G | Otorga al jugador la línea de visión de sus aliados, requerido para Caravana | 60s | Hecho gratis al inicio de la partida | |
Cañon de Mano | Galería de tiro con arco | 450F 200G | Requiere Química, otorga el entrenamiento de Artilleros Manuales una vez desarrollado | 50s | Hecho gratis al desarrollar Química | |
Cañón Galeón | Muelle | 400F 500W | Requiere Química, otorga el entrenamiento del Galeón artillado una vez desarrollado | 50s | Hecho gratis al desarrollar Química | |
Cañón de asedio | Taller de Maquinaria de Asedio | 500F 250G | Requiere Química, otorga el entrenamiento del Cañón de asedio una vez desarrollado | 100s | Hecho gratis al desarrollar Química |