Age of Empires Wiki
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Las Tecnologías únicas son tecnologías introducidas en Age of Empires II: The Conquerors que sólo pueden ser desarrolladas por una civilización en el Castillo. En The Conquerors, todas las civilizaciones tenían acceso a una tecnología única, excepto los Godos (quienes tenían dos). Desde la expansión The Forgotten en adelante, todas las civilizaciones tienen acceso a dos tecnologías únicas, una en la Edad de los Castillos y otra en la Edad Imperial. Normalmente benefician un aspecto de las especialidades de esa civilización o de sus unidades únicas.

Si se juega con la opción "Árbol de Tecnologías Completo" marcada, las civilizaciones no podrán desarrollar sus tecnologías únicas.

Lista de Tecnologías

Edad de los Castillos

Civilización Tecnología Única Efecto
Aztecas Átlatl Hostigadores +1 ataque y alcance
Bereberes Alcazabas Velocidad de trabajo de los Castillos aumentada en un 25% para todo el equipo
Birmanos Howdah Aumenta la armadura de los Elefante de Combate
Bizantinos Fuego Griego Aumenta el alcance de los Brulotes
Borgoñeses Viñedos de Borgoña Intercambia todo el alimento y lo tranforma en oro en una proporción 2:1. Además, los aldeanos generan oro de las granjas
Britanos Voluntarios de Caballería Aumenta el alcance de Arqueros y el ataque de Torres
Búlgaros Estribos Aumenta la velocidad de ataque de los Konniks y la Caballería Ligera
Celtas Bastión Castillos y Torres disparan más rápido
Chinos Gran Muralla Aumento de los puntos de resistencia de Murallas y Torres
Coreanos Panokseon
Eupseong
Barcos Tortuga se mueven un 15% más rápido (hasta la actualización 42848)
Torres +2 de alcance (antes de la actualización 42848)
Cumanos Ganadería de la estepa Arqueros a caballo y Caballería Ligera se crean un 80% más rápido
Eslavos Ortodoxia Los Monjes tienen +3/+3 armadura
Españoles Inquisición Los Monjes y Misioneros convierten más rápido
Etíopes Centralización Tiempo de creación del Shotelai reducido significativamente
Francos Código Caballeresco Los Establos trabajan más rápido
Godos Anarquía Los Huscarles se pueden entrenar en los Cuarteles
Hunos Razias Los Tarcanos se pueden entrenar en los Establos
Italianos Escudo Pavés +1/+1 armadura de los Arqueros.
Incas Huaracas Elimina el alcance mínimo de los Hostigadores y Honderos.
Indios Sultanato Aumenta la tasa de recolección de oro de todas las fuentes (minas, comercio y Reliquias )
Japoneses Yasama Las Torres disparan más flechas
Jemeres Colmillos de Acero Aumenta el ataque de los Elefante de Combate
Lituanos Castros bálticos Aumenta el alcance de los centros urbanos
Magiares Ejército Corviniano Elimina el coste de oro de los Húszares Magiares.
Malayos Talasocracia Convierte los muelles en puertos
Malíes Gran Asamblea Los Centros Urbanos disparan flechas incluso sin tener unidades guarecidas.
Mayas Saeta de Obsidiana
Jabalineros Hul'che
Aumenta el ataque de los Arqueros contra edificios (hasta DE: The Last Khans)
Hostigadores lanzan un segundo proyectil (a partir de DE: Lords of the West)
Mongoles Nómadas Se conserva el límite de población cuando las Casas son destruidas
Persas Barbacana
Kamandaran
Los Castillos hacen más daño a los Arietes (hasta Rise of the Rajas)
Ballesteros sólo cuestan madera (sólo en Definitive Edition)
Portugueses Carracas Aumenta la armadura de los barcos
Sarracenos Madraza Se devuelve el 33% del coste de un Monje cuando muere
Sicilianos Primera Cruzada Genera 7 Sargentos de cada Centro Urbano
Tártaros Armadura de seda Aumenta la armadura de los Arqueros a caballo y la Caballería Ligera
Teutones Blindaje Las armas de asedio tienen más armadura de meleé
Turcos Sipahi Aumenta los puntos de resistencia de los Arqueros a Caballo
Vietnamitas Chatras Aumenta los puntos de resistencia de los Elefantes de combate
Vikingos Hérsires Los Berserkers hacen más daño a la caballería

Edad Imperial

Civilización Tecnología Única Efecto
Aztecas Guerras Florales Infantería +4 ataque
Bereberes Dromedarios Magrebíes Los Camellos y Camellos Arqueros se regeneran
Birmanos Caballería Manipur Proporciona a la caballería y a los Arambais +6 de ataque contra edificios
Bizantinos Logística Proporciona a los Catafractas ataque adicional contra infantería, además de la habilidad de dañar a unidades adyacentes
Borgoñeses Revolución Flamenca Todos los aldeanos se transforman en Milicia Flamenca y permite su creación en el Centro Urbano
Britanos Warwolf Los Trebuchets hacen daño con área de efecto con 100% de puntería
Búlgaros Nobles Bagain Proporciona armadura adicional a la línea de milicia
Celtas Furor Celta Aumenta los puntos de resistencia de las armas de asedio
Chinos Cohetería Aumenta el ataque de los Chu Ko Nus y los Escorpiones
Coreanos Shinkichon Aumenta el alcance de los Onagros
Cumanos Mercenariado Cumano Los aliados podrán entrenar hasta 10 Kipchaks gratis en sus Castillos.
Eslavos Druzhina La infantería hace daño de área
Españoles Supremacía Aumenta las habilidades de combate de los aldeanos
Etíopes Mecanismos de Torsión Aumenta el área de daño de las armas de asedio
Francos Hacha de Arista Aumenta el alcance de los Lanzadores de Hachas
Godos Movilización Los Cuarteles trabajan más rápido
Hunos Ateísmo Las victorias por Maravilla y Reliquias tardan más tiempo, disminuye el coste de Espías y de Traición.
Incas Postas Kamayuks, Honderos y Guerreros Águilas tienen armadura adicional
Indios Shatagni Aumenta el alcance de los Artilleros Manuales
Italianos Ruta de la Seda Disminuye el coste de las Carretas de Mercancías y de las Urcas Mercantes
Japoneses Kataparuto Los Trebuchets se arman/desarman y disparan más rápido
Jemeres Doble Ballesta Los Escorpiones y los Elefantes con ballesta disparan dos proyectiles
Lituanos Escudo Rectangular Los lanceros y los guerrilleros tienen +1 de armadura anti-proyectil
Magiares Arco Recurvo Aumenta el alcance de los Arqueros a Caballo
Malayos Leva en Masa El coste en oro de la Milicia es remplazado por alimento
Malíes Farimba Aumenta el ataque de las unidades del Establo
Mayas El Dorado Aumenta los puntos de resistencia de los Guerreros Águila
Mongoles Instrucción Militar Aumenta la velocidad de movimiento de las armas de asedio
Persas Cornacas Aumenta la velocidad de movimiento de los Elefantes de guerra
Portugueses Arcabuz Balística afecta a las unidades de pólvora
Sarracenos Fanatismo Aumenta los puntos de resistencia de Camellos y Mamelucos
Sicilianos Escudaje Otorga al jugador y sus aliados 15 oro por cada unidad militar que posea el jugador.
Tártaros Tácticas de asedio timúridas Los Trebuchets obtienen +1 de alcance
Teutones Almenas Aumenta el alcance de los Castillos, y la infantería guarecida puede disparar flechas
Turcos Artillería Aumenta el alcance de las Torres de Bombardeo, los Cañones de Asedio y los Galeones Artillados
Vietnamitas Papel Moneda El jugador y sus aliados reciben 500 de oro.
Vikingos Banda de Guerreros en Trance Aumenta la tasa de regeneración de los Berserkers
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