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Este artículo trata sobre el edificio en Age of Empires. Para ver el mismo edificio en otros juegos de la Age of Empires (serie), véase Taller de Maquinaria de Asedio. |
“ | Se utiliza para construir y mejorar las armas de asedio. | ” |
—Descripción del Taller de Asedio en RoR. |
“ | Se utiliza para construir armas de asedio, que son más lentas que otras unidades, pero con poderosos ataques a larga distancia. | ” |
—Descripción del Taller de Maquinaria en DE. |
“ | Se utiliza para construir armas de asedio, incluyendo la Catapulta ligera, la Catapulta, la Catapulta pesada, la Balista y la Helépolis. | ” |
—Descripción del Taller de Maquinaria en AOE (original). |
El Taller de Maquinaria, renombrado como Taller de Asedio en Age of Empires II: Definitive Edition - Return of Rome, es un edificio militar de Age of Empires. Está disponible para todas las civilizaciones a partir de la Edad del Bronce. Desde el edificio se pueden crear y mejoran las armas de asedio.
Desde Age of Empires: Definitive Edition las unidades entrenadas pueden guarnecerse en el interior estableciendo el punto de reunión del edificio en sí mismo. Una vez que una unidad es expulsada, no se puede volver a guarnecer.
El recuadro de información utiliza "O" como abreviatura de "original" (para referirse a AoE y TRoR), "DE" para referirse a Age of Empires: Definitive Edition y para los distintos conjuntos de arquitectura se utilizan las siguientes abreviaturas:
E: Egipcia, M: Mesopotámica, G: Griega, AO: Asia Oriental y R: Romana.
Modo de juego[]
El Taller de Maquinaria es el edificio de entrenamiento para las máquinas de asedio terrestres: unidades capaces de lanzar proyectiles, extremadamente lentas y costosas con un poder devastador y de gran alcance. Son especialmente eficaces contra edificios, ya que pueden derribarlos rápidamente desde fuera del alcance de otras unidades y de la mayoría de las torres.
Si bien las unidades del Taller de Maquinaria más avanzadas tienen el alcance más largo de todo el juego, las primeras unidades aún son vulnerables a las Torre de Guardia: las Catapultas Ligeras requieren la tecnología Ingeniería o ser mejoradas a Catapultas para superar a las Torres de Guardia en alcance, las Balistas también pueden necesitar una mejora a Helépolis, y solo las Catapultas o las Catapultas Pesadas pueden atacar más allá del alcance de las torres Choson completamente mejoradas.
La principal vulnerabilidad de las unidades del Taller de Maquinaria es el ataque cuerpo a cuerpo, ya que no pueden disparar a objetivos cercanos. Sus proyectiles son más lentos que los de la arquería, por lo que es más fácil para las unidades esquivarlos con una micro gestión cuidadosa.
Todas las unidades de asedio requieren grandes cantidades de madera y oro, pero, excepcionalmente, no cuestan comida; las únicas otras unidades que comparten esta característica son los barcos, los sacerdotes y la Carreta de Mercancías. Sin embargo, se utiliza comida para mejorarlas.
Las unidades entrenadas en el Taller de Maquinaria y su modo de juego se describen a continuación:
- La línea de las Catapultas: los proyectiles lentos de estas armas de asedio infligen daño por salpicadura a cualquier cosa que esté cerca del lugar del impacto (amigo o enemigo). Esto las hace particularmente efectivas contra grupos de muchas unidades o grupos de múltiples edificios, pero pueden matar a las propias tropas del jugador si no se usan con cuidado. Son las mejores unidades del juego contra muros, edificios de madera y para bombardeos a distancia. Los proyectiles masivos de las catapultas pueden acabar con escuadrones enteros de unidades; la mejora definitiva de la unidad es la Catapulta Pesada la cual tiene el mayor alcance del juego y puede incluso aplanar árboles para crear huecos bosques.
- La línea de la Balista: frágiles armas de asedio que disparan con más frecuencia que las catapultas, pero no infligen daño por dispersión. Las balistas son más efectivas contra unidades individuales, ya que su mayor cadencia de disparo y velocidad de proyectil las hace más difíciles de esquivar. Su falta de daño por dispersión también las hace seguras para apoyar a tropas amigas.
Unidades y mejoras[]
Catapulta Ligera (unidad)
Balista (unidad)
Mejorar a Catapulta (mejora)
Catapulta (unidad)
Mejorar a Catapulta Pesada (mejora)
Catapulta Pesada (unidad)
Mejorar a Helépolis (mejora)
Helépolis (unidad)
Disponibilidad de unidades[]
La siguiente tabla muestra la disponibilidad de unidades para cada civilización:
= Disponible | |
= No Disponible |
Civilización | ![]() |
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Todas |
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Civilización | ![]() |
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Todas |
- La
Catapulta Ligera está disponible para todas las civilizaciones.
Mejoras para la caballeriza[]
Tecnologías | |
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Puntos de resistencia | ![]() |
Línea de visión | ![]() |
Tiempo de construcción | ![]() |
Bonificaciones de civilización[]
Macedonios: El Taller de Maquinaria es cuatro veces más resistentes a la conversión.
Romanos: El Taller de Maquinaria cuesta un 10% menos.
Bonus de equipo[]
Asirios: El Taller de Maquinaria trabaja un 20% más rápido.
Babilonios: El Taller de Maquinaria es construido un 10% más rápido.
Choson: El Taller de Maquinaria tiene +2 de línea de visión.
Palmireños: Las mejoras de unidades del Taller de Maquinaria y tecnologías que benefician al Taller de Maquinaria son investigadas un 30% más rápido.
Registro de cambios[]
Return of Rome[]
- Este edificio es renombrado como "Taller de Asedio".
- Se añaden los bonus por equipo:
Asirios: El Taller de Maquinaria trabaja un 20% más rápido.
Babilonios: El Taller de Maquinaria es construido un 10% más rápido.
Palmireños: Las mejoras de unidades del Taller de Maquinaria y tecnologías que benefician al Taller de Maquinaria son investigadas un 30% más rápido.
Choson: (Bonus de equipo) El Taller de Maquinaria tiene +2 de línea de visión (con la actualización 93001).
Curiosidades[]
- Este edificio comparte una misma arquitectura a través de las edades.
Galería[]
Edificios de Age of Empires | |
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Edificios Inconstruibles | |
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