Civilización | Árbol Tecnológico | Estrategia |
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Los sumerios tienen ventajas tempranas del juego, con su producción creciente de la granja haciéndola más viable en el juego temprano, y el aldeano con más puntos de resistencia hace más fácil cazar animales más peligrosos, y se defiende contra asaltos tempranos del juego. En las fases tardías del juego, ellos cuentan con unidades de gran alcance tales como arquero pesado a caballo, catapulta pesada, carro falcado y Centurión. Si la computadora controla esta civilización, en la Edad del Hierro con la cantidad suficiente de recursos sobrantes como en los deathmatches, todo el ejército estará formado por arqueros a caballo y catapultas pesadas.
Los sumerios también pueden hacer una buena estrategia de fortaleza, utilizando su economía para hacer una fortaleza de alta calidad, completa con Torres de Balista y Fortificaciones. Esto, duplicado con sus bonificaciones de catapulta, puede hacerlos buenos para sacar fuertes y hacerlos. Para la infantería, tienen Soldado con espada larga y Centurion, pero le falta Metalurgia, Escudo de hierro y Escudo rectangular. Los sumerios también obtienen todas las actualizaciones para las Catapultas. Tienen la habilidad de entrenar a los elefantes de guerra, aunque estos no pueden ser mejorados y no tienen bonificaciones, por lo que no hay mucha razón para usarlos teniendo en cuenta su alto costo y la facilidad con que pueden ser convertidos por los sacerdotes enemigos.
Ventajas[]
- Excelente elección en deathmatches.
- Mejor si se juega desde la edad de bronce en adelante.
- Excelente en mapas de tierra (todos los tamaños).
- Bueno para todo tipo de estrategias.
Desventajas[]
- No se recomienda en mapas de agua.
- Los sacerdotes no pueden ser completamente actualizados.
- No pueden entrenar a la caballería de élite.
- No tan poderoso en mapas aleatorios.