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Poderosa caballería disponible solo desde la metrópoli.
—Información corta del juego

El Spahi es una unidad terrestre de caballería cuerpo a cuerpo otomana, obtenible solo por cartas de envió de unidades de la metrópoli desde la Edad de las Fortalezas y es eficaz contra infantería y multitudes.

Contexto en el juego[]

—Información en el juego
Los Spahis eran caballería para dos naciones diferentes. Su nombre deriva de una palabra persa para soldado, "sipahi". Eran caballería de élite en el ejército otomano y realizaban las mismas funciones que los jenízaros, solo que montados. Había más spahi que cualquier otra caballería en el ejército otomano. También eran soldados de caballería argelinos que lucharon para los franceses en África. Estos soldados de caballería se rebelaron cuando los franceses querían que abandonaran África para ayudar a Francia en las guerras franco-prusianas.

Soldados montados, vestían pantalones anchos y botas de montar. Capas largas y pesadas, que mostraban el forro, los cubrían de hombros a pantorrillas y cubrían sus cabezas con turbantes. Armados principalmente con espadas, también portaban armas de fuego y lanzas.
—Historia del juego

Descripción general[]

El Spahi es una unidad terrestre de caballería cuerpo a cuerpo, sin bonificaciones de daño, pero con un muy alto daño cuerpo a cuerpo y puntos de resistencia, y ocupa 3 espacios de población, por sus características es apto para emboscar y acabar con unidades de AoE3 Símbolo Unidad Infantería infantería, artillería y aldeanos, así como servir de unidad tanque, más aún por su habilidad pasiva para regenerar puntos de resistencia al estar inactivo.

Dispone de las tácticas o formaciones avanzadas para la caballería cuerpo acuerpo como el modo aplastamiento.

El Spahi solo se puede obtener desde la metropoli otomana con sus respectivas cartas de envio de unidades desde la Edad de las Fortalezas, se puede mejorar desde la metrópoli, a partir de la misma edad, no cuenta con mejoras de rango militar, pero recibe aumentos de daño general y puntos de resistencia en la 4ta y 5ta edad.

Clasificaciones de unidad[]

Variaciones del tipo de unidad propias de Corredor Coyote en el juego. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad.

  • Spahi
  • Caballería
  • Caballería Cuerpo a Cuerpo
  • Caballería pesada

Estrategia[]

Fortalezas[]

  • Extremas estadísticas de combate y movilidad
  • Carece de penaltis de daño
  • Resiste bien el daño a distancia
  • Recupera puntos de resistencia

Debilidades[]

  • Daño de ataque de asedio bajo
  • Solo ataca cuerpo a cuerpo
  • Débil contra unidades de caballería a distancia
  • Muy costoso y escaso

Manejando[]

  • Debido a sus características, es una unidad de vanguardia y emboscada, soporta la línea frontal mientras unidades de retaguardia causan daños importantes.
  • Al ser una unidad de vanguardia y emboscada, requiere unidades que funcionen de retaguardia, bien sean, unidades tipo dragón, o artillería a caballo, en combinaciones con infantería es mejor usarlos para emboscar a las unidades débiles de los ejércitos ante caballería cuerpo a cuerpo.
  • Por su velocidad y buen daño cuerpo a cuerpo, es posible utilizarle como unidad de hostigamiento ante los aldeanos enemigos.
  • Es altamente recomendable mantener al Spahi vigilado en el combate, ello con el propósito de retirarlo antes de perderle, para así evitar su perdida y permitirle explotar su habilidad pasiva de recuperación.

Contra[]

  • El Spahi es vulnerable contra infantería pesada, pero lo es mucho más contra caballería ligera, debido a que esta es más veloz que dicha unidad y poco vulnerable contra ellos, sin embargo, debido a su extrema cantidad de puntos de resistencia y a su habilidad de recuperación, se recomienda atacarle en conjuntos para conseguirle matar.
  • Como ocurre con la mayoría de las unidades de caballería cuerpo acuerpo, se recomienda levantar una muralla que evite la emboscada repentina de esta unidad a los aldeanos, más aún por su alto daño y el hecho de su habilidad de recuperación, que le permite retirarse y esperar cerca de la colonia, regresando con su salud completa.
  • Al jugar como:

Mejoras[]

Rango militar[]

Los rangos militares de esta unidad son nulos, sin embargo, recibe mejoras de daño general y puntos de resistencia al avanzar de edad.

Descripción Edad
+30% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
  • Gratis e instantáneo
Ages industrial
+50% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
  • Gratis e instantáneo
Ages imperial

Estadísticas avanzadas[]

Fortalezas y debilidades
Fuerte contra Infantería similar a arqueros a pie y guerrilleros, Artillería, Aldeanos
Débil contra Caballería a distancia, Infantería de choque a distancia, e Infantería pesada
Mejoras
Puntos de resistencia
Daño
Otros

Envíos[]

Solo se incluyen cartas que afectan a los Spahi durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Spahi, Caballería, Caballería cuerpo a cuerpo y Caballería Pesada, en este caso.

Carta Descripción Edad
Carta Escuela de esgrima
Escuela de esgrima
Infantería -35% tiempo de entrenamiento.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages colonial

Aliados[]

Carta Descripción Edad Civ. Aliada
EQ Puentes incas
Infantería y unidades civiles + 5% velocidad; envía 1 chasqui.
Ages discovery
Incas Bandera AoE3 DE
Incas
Carta Indios Eq Tácticas de Shivanji
EQ Tácticas de Shivanji
+ 5% puntos de resistencia y daño de todas las acciones para todas las unidades.
Ages industrial
Bandera Indios AOE3DE
Indios
Carta Japoneses Eq Mejoras de unidades más baratas
EQ Mejoras de unidades más baratas
- 20% costo de mejora de unidad (Rango militar).
Ages industrial
Bandera Japoneses AOE3DE
Japoneses
Carta Iroqueses EQ Infantería de rastreo
EQ Infantería de rastreo
Infantería +8 campo visual
Ages colonial
Bandera Iroqueses AoE3DE
Haudenosaunee
Carta Españoles Eq Inquisición
EQ Inquisición
+ 10 campo visual para todas las unidades.
Ages discovery
Bandera Españoles AOE3DE
Españoles
Carta Holandeses EQ Resistencia de infantería
EQ Resistencia de infantería
EQ Infantería con más puntos de resistencia. Infantería +15% Puntos de resistencia
Ages colonial
Bandera Holandeses AOE3DE
Holandeses
Carta Rusos EQ Escuela de duelos
EQ Escuela de duelos
EQ Se reduce el tiempo de entrenamiento de la infantería:
  • Infantería –25%
  • Caballero cráneo: +25%
  • Ejército Bandera Negra, estándar, Ming e imperial: –12%
  • Ejército de la Dinastia Han: –25%
  • Ejército territorial: –25%
Ages colonial
Bandera Rusos DE
Rusos

Envíos de unidades[]

Todas las cartas ocupan espacios de población, pero solo necesitan un espacio libre para poderse usar, además ignoran el límite de población.

Nombre en otros lenguajes[]

  • Ingles: Spahi

Cambios[]

Definitive[]

Original[]

Curiosidades[]

  • Es la primera unidad de caballería que tiene habilidad de recuperación, así como la primera que solo se obtiene desde la metrópoli, la que tiene más puntos de resistencia y ataque cuerpo a cuerpo.
  • Spahi es un nombre en idioma turco, que se traduce a Cipayo.

Datos históricos[]

  • Mehmed II probablemente fue quien fundo a los Spahi durante su reinado.
  • Eran la más numerosa de las seis divisiones de caballería otomanas, siendo la caballería de elite, como lo eran los jenízaros en la infantería.
  • En tiempos de paz, los Spahi eran responsables de la recaudación de impuestos.
  • El termino y dichas unidades fueron adoptadas por el imperio británico como Cipayos, aunque la mayoría venia de la india.
  • Durante las expediciones franceses en el norte de África, varios cuerpos de Spahi se añadieron a sus filas de expedición.

Galería[]

Unidades militares en Age of Empires III
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* añadido en The WarChiefs   ** en la Definitive Edition
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