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Cura las heridas de las unidades y es también efectivo en combate. Los sacerdotes guerreros son muy efectivos danzando en torno a la hoguera.

– Información corta del juego

El Sacerdote Guerrero es un unidad terrestre que sana unidades heridas y danza en la hoguera, único de la civilización Azteca que aparece en Age of Empires III desde la expansión Warchiefs, se puede entrenar en la Hoguera azteca una vez que se ha alcanzado la Edad Colonial.

Contexto en el juego

El sacerdote guerrero es una unidad de infantería con un buen ataque cuerpo a cuerpo. Tiene la habilidad de la danza y la curación de unidades cercanas. En las danzas en torno a la hoguera cuenta como dos unidades.

– Información en el juego

En 1492, la región con mayor densidad de población del Nuevo Mundo era Mesoamérica, punto de encuentro de Norteamérica y Centroamérica que ocupan en la actualidad México y la península de Yucatán. Esta zona estaba habitada por el pueblo azteca (también llamada méxica o tenochca), que contaba con una impresionante civilización centrada en la capital, Tenochtitlán (la actual Ciudad de México), una de las mayores ciudades del mundo, con una población de unos 200,000 habitantes y, según algunas fuentes, más hermosa y más bella que cualquier capital de la Europa contemporánea.
En la sociedad azteca, los miembros de un calpulli determinaban la educación religiosa y seglar de cad individuo, además del tipo de entrenamiento de combate que recibiría. Los integrantes de un calpulli servían juntos en el combate y en los numerosos proyectos de obras públicas. Los soldados estaban provistos de armas de madera y piedra, y con frecuencia buscaban prisioneros para los sacrificios de sus ceremonias religiosas.
Los niños varones de las clases altas asistían a una escuela especial llamada calmecac. En ella aprendían los secretos del sacerdocio azteca, cómo realizar ceremonias religiosas y sus responsabilidades, que básicamente consistían en prepararse para el liderazgo, puesto que en la sociedad azteca el gobierno y la religión eran prácticamente lo mismo.

– Historia del juego

Descripción general

El Sacerdote Guerrero es una unidad terrestre sanadora única de los aztecas, es una unidad especial que combina características económicas con militares, al igual que todas las unidades sanadoras como los curanderos o los cirujanos, cura unidades inactivas cercanas, una a la vez, restableciendo 10 puntos de resistencia por segundo, pero además al igual que un aldeano nativo es asignable a la hoguera dándole 2 puntos de poder en lugar de uno.

Es efectivo como unidad de apoyo en la exploración y recolección de tesoros, aunque reluce mejor en la hoguera, a diferencia de otras unidades sanadoras es capaz de defenderse solo en edades posteriores a la segunda debido a que se mejora al instante de alcanzar una nueva edad.

Los aztecas solo pueden entrenar al Sacerdote Guerrero usando la danza sagrada en la hoguera, de otro modo solo lo pueden conseguir por envíos de la metrópoli, tiene un límite de creación de 10, y aunque se podría tener más de esa cantidad por medio de otros métodos no se recomienda hacerlo ya que la hoguera solo permite asignarle 10 de ellos. Con el sacerdote guerrero los Aztecas pueden alcanzar un poder de danza de 20 sin usar aldeanos o de un máximo de 35 usando solo 15.

Nótese que se ve afectado por envíos y tecnologías que afecten a la infantería normal y a la cuerpo a cuerpo, por lo que las mejoras que reduzcan el tiempo de entrenamiento permite alcanzar el límite más rápido o reponerlo si se pierde por ataques furtivos.

Dispone de las tácticas o formaciones avanzadas para la infantería cuerpo a cuerpo como el modo a cubierto; un detalle útil es que en este último sigue danzando con la misma velocidad y no pierde daño a diferencia de otras unidades.

Clasificaciones de unidad

Variaciones del tipo de unidad propias de Sacerdote Guerrero en el juego. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad.

  • Infantería
  • Infantería cuerpo a cuerpo

Estrategia

Fortalezas

  • Cura unidades heridas inactivas en su cercanía.
  • Puede danzar en la hoguera y aumenta 2 puntos a su poder.
  • La unidad no cuesta recurso alguno.
  • Su tiempo de entrenamiento puede reducirse con envíos o tecnologías dirigidos a la infantería.
  • Posee mejor ataque conforme se avance de edad.

Debilidades

  • Solo puede curar una unidad inactiva a la vez y entre más puntos de resistencia tenga esta unidad más tiempo le tardara sanarla por completo.
  • Ataca solo cuerpo a cuerpo.
  • Capacidades de asedio nulas.
  • Solo se puede entrenar de uno a uno.
  • Su tiempo de entrenamiento es muy alto sin el poder de danza, envió o tecnologías apropiadas.

Manejando

  • Es recomendable usar al Sacerdote Guerrero solo para explorar y capturar tesoros cercanos a centro urbano, y después usarlo en la hoguera, ya sea para aumentar la generación de puntos de experiencia o la velocidad de creación de aldeanos.
  • Procúrese ubicar la hoguera cerca de un centro urbano, barracón o barracón de nobles ya que los Sacerdotes Guerreros se pueden guarecer en esos edificios durante un ataque furtivo.
  • Cuando se use la danza sagrada se debe usar 1 o 2 aldeanos más para reducir el tiempo de entrenamiento y no tardar tanto en generar Sacerdotes Guerreros, la carta Escuela de Esgrima puede ser de gran ayuda, así como tecnologías similares o envíos aliados. También se puede optar por los envíos de sacerdotes guerreros, aunque se recomienda la antes dicha ya que también afecta a la mayoría de las unidades aztecas.
  • Es bastante efectivo amurallar los alrededores de la hoguera y de la colonia ya que así previene el ataque furtivo a los Sacerdotes Guerreros y aldeanos danzando, permitiendo protegerlos al tener más tiempo de respuesta manteniendo la danza que se esté usando. Las murallas deben estar puestas de tal modo que no le sea posible a las unidades a distancia y sobre todo a la artillería el atacar sin antes derribar la defensa.
  • A pesar de que el Sacerdote Guerrero se puede defender bien es mejor dejarlo de último recurso y nunca dejar la hoguera sin protección debida, ya sea con unidades o edificios.
  • Cuando se descuide la posición donde los Sacerdotes Guerreros deben aparecer se puede seleccionar a todos a la vez y comandar que dancen en la hoguera; este movimiento tiene mayor presencia cuando ya se tiene a una unidad danzando en la hoguera debido a que las formaciones suelen aumentar la velocidad de las unidades más alejadas para que estas alcancen la formación.

Contra

  • Usar unidades rápidas como la caballería permite ubicar donde está la hoguera de los aztecas y por ende sus sacerdotes guerreros. Además, permite ubicar el punto por donde es más fácil asaltar el edificio.
  • Como un sacrificio, se puede mandar una unidad de artillería como el falconete o mejor aún la artillería a caballo para asaltar por si sola la hoguera, si bien puede que no alcance a matar a todos los danzantes, si hará que el jugador contrario no pueda usar sus danzas por un tiempo o arriesgarse a dejarlos morir mientras responde la amenaza.
  • En mapas donde haya incas, es importante estar al tanto de cada puesto, para evitar que los Aztecas logren desarrollar la tecnología “Ingeniería de caminos inca” que reduce el tiempo de entrenamiento de sus unidades incluido el Sacerdote Guerrero; lo que hace que el invertir para matarlos sea menos viable.

Mejoras de unidad

Mejora por Edad

El Sacerdote Guerrero no posee mejoras de rango militar, pero aumenta su ataque cada vez que se avanza de edad a partir de la edad de los descubrimientos, teniendo hasta 4 mejoras; se puede decir que el coste de cada mejora es el coste de cada edad.

Danzas (Hoguera)

Se muestran solo las danzas que, en una partida estándar, afectan al Sacerdote Guerrero, a partir de qué edad están disponibles, como lo afectan y la cantidad en que lo afectan con un poder de danza de 1, 25 y 35, esta última en partidas estándar solo es alcanzable para la civilización de los Aztecas.

Danza Descripción Edad
Danza Guerra.png
Danza de la guerra
Aumenta el total del ataque cuerpo a cuerpo del Sacerdote Guerrero en un 1.1 / 27 / 38%. Center
Danza Curacion.png
Danza de la curación
Única Azteca. Restablece en cada segundo un 0.4 / 10 / 16% de los puntos de resistencia totales del Sacerdote Guerrero cuando está inactivo. Center

*En partidas personalizadas a parte de los Aztecas, solo los Sioux y los Iroqueses pueden usar danzas en la hoguera por lo que solo ellos pueden sacar provecho de su habilidad danzante; al no tener ataque de asedio la danza del fuego no tiene efecto alguno en él.
Nótese que la danza de la fertilidad puede afectar el tiempo de entrenamiento del Sacerdote Guerrero, pero como solo se le puede entrenar usando la danza sagrada y no se puede crear más de 1 hoguera es imposible usarla para acelerar su entrenamiento en partidas normales.

Tecnologías

Puntos de resistencia

Tecnología Descripción Edad
AoE3 Crees Curtiduría cree.png
Curtiduría cree
  • +5% Puntos de resistencia para caballería, infantería e infantería ligera.
  • Cuesta. 100 AoE3 Símbolo Recurso Alimento.png Alimento y 100 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png Monedas
Center
AoE3 Mayas Armadura de algodón maya.png
Armadura de algodón maya
  • +20% Puntos de resistencia para infantería cuerpo a cuerpo.
  • Cuesta. 300 AoE3 Símbolo Recurso Madera.png Madera y 300 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png Monedas
Center
AoE3 Navajos Cestería navajo.png
Cestería navajo
  • +5% Puntos de resistencia para todas las unidades.
  • Cuesta. 100 AoE3 Símbolo Recurso Madera.png Madera y 250 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png Monedas
Center

Daño

Tecnología Descripción Edad
AoE3 Caribes Caxiri caribe.png
Caxiri caribe
  • + 10% Daño de todas las acciones para arqueros e infantería cuerpo a cuerpo.
  • Cuesta. 250 AoE3 Símbolo Recurso Madera.png Madera y 250 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png Monedas
Center
AoE3 Zapotecas Culto de la muerte zapoteca.png
Culto de la muerte zapoteca
  • + 20% Daño de todas las acciones para infantería cuerpo a cuerpo.
  • Cuesta. 200 AoE3 Símbolo Recurso Madera.png Madera y 200 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png Monedas
Center
AoE3 Bhakti Yoga.png
Yoga (Bhakti)
  • + 5% Daño de todas las acciones para infantería cuerpo a cuerpo.
  • Cuesta. 100 AoE3 Símbolo Recurso Alimento.png Alimento y 100 AoE3 Símbolo Recurso Madera.png Madera
Center

La tecnología de los mapuches AoE3 Mapuches Tacticas mapuche.png Tácticas mapuche tiene efecto en el Sacerdote Guerrero pero como este no tiene daño de asedio no le es útil.

Velocidad

Tecnología Descripción Edad
AoE3 Apaches Resistencia apache.png
Resistencia apache
  • + 5% Velocidad para caballería, artillería, infantería e infantería ligera.
  • Cuesta. 300 AoE3 Símbolo Recurso Madera.png Madera y 300 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png Monedas
Center
AoE3 Incas Ingeniería de caminos inca.png
Ingeniería de caminos inca
  • + 20% Velocidad para infantería.
  • Cuesta. 300 AoE3 Símbolo Recurso Alimento.png Alimento y 300 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png Monedas
Center

Velocidad de creación

Tecnología Descripción Edad
AoE3 Incas Mensajeros chasquis incas.png
Mensajeros chasquis incas
  • - 25% tiempo de entrenamiento de la infantería entre otras unidades.
  • Cuesta. 250 AoE3 Símbolo Recurso Alimento.png Alimento y 250 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png Monedas
Center


Envíos

Solo se incluyen cartas que afectan al Sacerdote Guerrero durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas a la Azteca tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Infantería, Infantería cuerpo a cuerpo, en este caso.

Aztecas

Carta Descripción Edad
Carta Escuela de esgrima.png
Escuela de esgrima
  • - 40% tiempo de entrenamiento para la Infantería.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages colonial.jpg

Aliados

Carta Descripción Edad Civ. Aliada
Carta Indios Eq Tácticas de Shivanji.png
EQ Tácticas de Shivanji
+ 5% puntos de resistencia y daño de todas las acciones para todas las unidades.
Ages industrial.jpg
AoE3 Bandera Indios Boton.png
Indios
Carta Iroqueses EQ Infantería de rastreo.png
EQ Infantería de rastreo
Infantería + 8 campo visual.
Ages colonial.jpg
Bandera Iroqueses aoe3.png
Iroqueses
Carta Españoles Eq Ataque de infantería.png
EQ Ataque de infantería
+ 15% daño de todas las acciones para Infantería cuerpo a cuerpo.
Ages colonial.jpg
Bandera Españoles AoE3.png
Españoles
Carta Españoles Eq Inquisición.png
EQ Inquisición
+ 10 campo visual para todas las unidades.
Ages discovery.jpg
Bandera Españoles AoE3.png
Españoles
Carta Holandeses EQ Resistencia de infantería.png
EQ Resistencia de infantería
EQ Infantería con más puntos de resistencia. Infantería: +15% Puntos de resistencia
Ages colonial.jpg
Bandera Holandeses AoE3.png
Holandeses
Carta Rusos EQ Escuela de duelos.png
EQ Escuela de duelos
EQ Se reduce el tiempo de entrenamiento de la infantería:
  • Infantería: –25%
  • Caballero cráneo: +25%
  • Ejército Bandera Negra, estándar, Ming e imperial: –12%
  • Ejército de la Dinastia Han: –25%
  • Ejército territorial: –25%
Ages colonial.jpg
Bandera Rusos AoE3.png
Rusos

Envíos de unidades

*Todas las cartas ocupan espacios de población, pero solo necesitan un espacio libre para poderse usar, además ignoran el límite de población. Ninguna otra metrópoli puede mandar esta unidad más que los Aztecas

Carta Descripción Edad
Carta Azteca 3 Sacerdote Guerrero.png
3 Sacerdotes Guerreros
  • Envía 3 Sacerdotes Guerreros al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 3 AoE3 Símbolo Recurso Población.png Población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
Ages colonial.jpg
Carta Azteca Eq 2 Sacerdote Guerrero.png
2 Sacerdote Guerrero
  • Envía 2 Sacerdotes Guerreros al punto de reunión de tu metrópoli y a cada aliado.
  • Ocupa 2 AoE3 Símbolo Recurso Población.png Población.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages colonial.jpg

Nombre en otros lenguajes

  • Ingles: Warrior Priest

Curiosidades

  • El Sacerdote Guerrero junto a Juanita La Jaguar Domesticada son las únicas unidades terrestres aztecas que no pueden atacar edificios ni barcos.
  • El Sacerdote Guerrero, el Jefe Guerrero azteca junto al Caballero Cráneo son las únicas unidades aztecas que tienen costos redundantes, es decir, realmente no es necesario saber su coste de unidad ya que se obtienen de forma gratuita ya se por envíos, políticos o danzas especiales.
  • La danza sagrada de los Aztecas tiene el retrato del Sacerdote Guerrero en lugar del shaman.
  • El Sacerdote Guerrero es la segunda unidad terrestre azteca con la mayor cantidad de puntos de resistencia bases (360) siendo superado solo por el jefe guerrero Azteca (500).

Datos históricos

  • El nombre de su arma es “Tecpatl”, era una daga hecha puramente de obsidiana de entre 17 a 22 cm con un mango distintivo, desde simple madera adornada hasta piedra y jade con figuras ceremoniales, esta última era la que solían usar los sacerdotes Aztecas.
  • El Tecpatl representaba al dios mexica Xiuhtecuhtli.
  • Las Sacerdote Aztecas también participaban en la guerra y solían llevar las efigies de sus dioses frente al campo de batalla; aunque llevaban más armamento que solo el Tecpatl.
  • El traje que porta se llama “Tlahuiztli”, era un traje decorado para los guerreros prestigiosos y los miembros de las sociedades guerreras. Este traje servía para identificar a los guerreros de acuerdo a sus logros durante batalla, o también a su rango, alianza, o estado social como sacerdote o noble. Usualmente hecho para funcionar como una sola prenda con una apertura por detrás, el “tlahuiztli” protegía todo el torso y la mayor parte de las extremidades del guerrero. Estaba hecho con elementos de cuero, piel de animal o algodón y se llevaba sobre un chaleco de algodón con sal.

Galería


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