Sísifo es el quinto y último escenario de la campaña de Pirro de Epiro en Age of Empires II: Definitive Edition - Return of Rome Roma.
Este escenario sigue los capítulos finales de la Guerra Pírrica, incluida la Batalla de Benevento.
Prólogo[]
Justo cuando una puerta se cerró de golpe, otra se abrió, y Pirro corrió a aprovecharla sin dudarlo.
Mientras estuvo ocupado en Sicilia, los romanos ponían la mirada una vez más en la conquista de Tarento. Desesperados por la ayuda, los griegos llamaron a Pirro, el único gobernante que había respondido a sus súplicas.
Con Sicilia perdida y los mamertinos y cartagineses vigilando cada movimiento suyo, Pirro partió rumbo a Italia. Sin embargo, aun después de tantas victorias que él había obtenido, la duda lo carcomía. Había vencido a los romanos antes, y lo haría de nuevo, ¿pero a qué costo?
Al igual que Sísifo, parecía rodar su roca cuesta arriba una y otra vez, solo para que volviera a caer y que el desafío comenzara de nuevo.
Tal vez se sentiría satisfecho con una tercera victoria sobre Roma. Tal vez luego regresaría a Epiro y viviría en paz el resto de sus días.
Tal vez...
Instrucciones del escenario[]
Condiciones iniciales[]
- Edad inicial:
Edad del Hierro
- Recursos iniciales: 500 de alimento, 800 de madera, 500 de oro
- Límite de población: 125
- Unidades iniciales:
- Después de obtener una base
- 10
Aldeanos
- 1
Explorador
- 10
- Tecnologías iniciales:
Aristocracia,
Mejorar a Falange,
Mejorar a Trirreme y
Mejorar a Transporte Pesado
Objetivos[]
Objetivos principales[]
- Derrotar a los mamertinos.
- Hundir los buques de guerra cartagineses.
- La Maravilla de Tarento no debe ser destruida.
- Destruir la Maravilla de Benevento.
- Destruir la Maravilla de Cartago.
Objetivos secundarios[]
- Proteger a los samnitas de los ataques romanos.
- Destruir los depósitos de suministros enemigos para robarles sus recursos.
Pistas[]
- Pirro comienza en la Edad de Hierro y puede albergar una población de 125.
- No necesitas derrotar a ningún jugador enemigo para ganar. En cambio, debes defender la Maravilla de Tarento de tu aliado y destruir las Maravillas de tus enemigos.
- Los samnitas están debilitados por las incursiones romanas y es probable que se rindan pronto. Cuanto más tiempo puedas mantenerlos con vida, más tiempo tendrán los tarentinos para trabajar en su Maravilla en paz.
- Los romanos se han reagrupado por completo y te atacarán con fuerza. Puedes atacarlos tácticamente y robar recursos de sus depósitos de suministros, pero intentar derrotarlos por completo es imprudente.
- Tarento no te brindará mucha ayuda, pero se defenderá. Del mismo modo, Benevento no entrará en el campo de batalla con el ejército romano, pero responderá a cualquier asalto.
- Los romanos desplegarán una poderosa infantería. ¡Contrátalos con tu propia infantería pesada!
Exploradores[]
- Pirro (1, Verde) ha escapado de Sicilia y ha desembarcado en el sur de Italia. Antes de poder dirigirse al norte para enfrentarse a los romanos en Benevento, debe despachar al ejército de los Mamertinos (7, Azul) y a las fuerzas navales de Cartago (6, Púrpura) que lo persiguen desde el sur.
- Al noreste, los aliados de Pirro en Tarento (2, Cian) se ven amenazados una vez más por los romanos. Han reforzado sus defensas y defenderán su ciudad con fiereza.
- Mientras tanto, los Samnitas (3, Amarillo) han sufrido a manos de los romanos en tu ausencia. Todavía te consideran un aliado, pero necesitarán apoyo para sobrevivir.
- La principal amenaza proviene del ejército romano (4, Rojo), que controla la mayor parte del norte y noroeste de Italia. Atacará con fuerza contra ti y Tarento desde campamentos de guerra bien defendidos con ejércitos principalmente de infantería pesada. Detrás de las líneas romanas se encuentra la ciudad de Benevento (5, Orange), que suministra recursos a los romanos y desea poner fin rápidamente al conflicto.
Jugadores[]
Jugador(a)[]
- Jugador(a) (
Macedonios): Pirro controla inicialmente un pequeño campamento militar costero con una armada y un ejército en el sur del mapa. Después de rechazar la invasión inicial de los mamertinos y los cartagineses, obtiene el control de una aldea local. Se le encomienda la tarea de hacer retroceder los avances romanos contra Tarento.
Aliados[]
- Tarentum (
Griegos): La ciudad griega se encuentra al este del mapa. Construirá una maravilla que Pirro deberá ayudar a proteger, ya que perderla significaría la derrota. Entrenan una pequeña fuerza defensiva de espadachines cortos, caballería/caballería pesada y balistas.
- Samnitas (
Romanos): las fuerzas samnitas en Campania están asediadas por el ejército romano. Entrenan ejércitos de la Edad de Bronce y ofrecerán algo de ayuda contra los romanos, aunque utilizan principalmente carros y arqueros mejorados.
- Ruinas de Italia (
Griegos): Hay varias aldeas y ruinas en el mapa. Después de derrotar a los mamertinos, Pirro se hará cargo de la aldea agrícola ubicada al norte de su campamento inicial. También se puede capturar una aldea militar más al norte que rodea un foso de almacenamiento romano después de que se elimine su patrulla romana.
Enemigos[]
- Ejército Romano (
Romanos): La mayor parte del ejército romano tiene campamentos ubicados a lo largo de los confines del norte de Italia, así como un campamento más pequeño cerca de Tarentum. Hay varios depósitos de suministros ubicados en todo el mapa que pueden ser saqueados por Pirro. El ejército romano está compuesto por grandes enjambres de espadachines, falangistas, lanzadores de piedras y balistas, todos los cuales eventualmente pueden ser mejorados por completo, junto con un pequeño número de trirremes. Perseguirán agresivamente la destrucción de los samnitas y más tarde de Tarentum, una vez que se complete la Maravilla allí.
- Beneventum (
Romanos): La ciudad romana de Beneventum está ubicada al norte, rodeada por las fortificaciones del ejército romano. Los romanos de Beneventum intentarán construir una Maravilla. La ciudad cuenta con un ejército importante de caballería pesada, espadachines (que se pueden mejorar a legionarios), falangistas (que se pueden mejorar a centuriones) y balistas, pero solo se movilizarán después de ser atacados. Benevento se rinde si se destruye su maravilla.
- Armada Cartaginesa (
Cartagineses): los cartagineses están ubicados en Cerdeña, en el borde occidental del mapa. Tienen una armada pero pocas tropas terrestres. En dificultades más difíciles, después del enfrentamiento inicial, hostigarán al ejército de Pirro con barcos y grupos de desembarco de caballería pesada, e intentarán construir una maravilla. Si la maravilla es destruida, los cartagineses se retirarán del conflicto.
- Mamertinos (
Romanos): los ejércitos mamertinos, que consisten en tres grupos de espadachines largos y falangistas, sitian el campamento inicial de Pirro desde el sur y el norte. Son derrotados una vez que se rompe su ataque.
Estrategia[]
La posición inicial del jugador consta de dos muelles, dos cuarteles, una academia y algunas torres de vigilancia rodeadas de murallas. Esta base será atacada poco después de que comience el juego por la infantería mamertina, que consiste en espadachines largos y falangistas, así como por trirremes cartagineses y galeras de fuego desde el mar. Los mamertinos atacan inicialmente desde el norte y los cartagineses desde el noroeste, pero ambas facciones lanzarán en breve ataques de seguimiento desde el sur. El jugador puede tomar la iniciativa atacando a cualquiera de los grupos mamertinos antes de que ambos lleguen a la base, utilizando la ventaja de la colina, para evitar ser rodeados por ambos lados. Las trirremes iniciales del jugador deben agruparse para luchar eficazmente contra los barcos enemigos, aprovechando la torre de vigilancia cerca de la costa.
Una vez que todos los grupos de los enemigos atacantes iniciales se hayan eliminado, el jugador obtendrá una base económica y unidades, que contienen un centro urbano, granjas, casas y un centro gubernamental. También hay un muelle al sureste. Este cuerpo de agua está aislado de la mayor parte del mapa, por lo que es militarmente insignificante, pero proporciona una región segura en la que pescar y enviar barcos mercantes a través de la bahía hacia Tarentum.
Un grupo de unidades de Gaia que se pueden obtener se encuentra cerca, un poco al norte de la posición inicial, y consta de 3 unidades de caballería y 8 falangistas.
Tres facciones diferentes construirán maravillas para lograr la victoria cultural: los cartagineses en alta mar, la ciudad romana de Benevento, en el norte, y Tarentum, el aliado oriental del jugador. Una vez construidas, el jugador tiene 400 años (2000 segundos en el juego) para destruir la maravilla enemiga o proteger la del aliado. Si no se interrumpe, este es aproximadamente el cronograma para cada maravilla en dificultad difícil:
- Cartagineses: comenzado a las 12:45, terminado a las 17:55, derrota si sigue en pie a las 51:15. Se rinden si es destruido.
- Beneventum: comenzado a las 16:50, terminado a las 20:40, derrota si sigue en pie a las 54:00. Se rinden si es destruido.
- Tarentum: comenzado después de que el ataque inicial de Mamertino/Cartaginés sea repelido (p. ej. 02:25), terminado a las 21:30, victoria si sigue en pie a las 54:50. El jugador pierde el escenario si es destruido.
El jugador debe primero desarrollar su economía, por ejemplo, construyendo otro centro urbano para producir aldeanos más rápidamente (por ejemplo, dentro de las ruinas de la antigua Heraclea), enviando barcos pesqueros para obtener alimentos y barcos mercantes para obtener oro, y quizás construyendo un mercado para producir carros comerciales e investigar monedas para aumentar la adquisición de oro por parte de los aldeanos. El ejército romano y los cartagineses normalmente no enviarán incursiones hasta después de la marca de los 8 minutos, lo que le dará al jugador tiempo para establecer algunas defensas.
Una armada temprana será vital para aplastar a la cartaginesa y destruir sus muelles y defensas costeras, evitando que construyan más barcos, especialmente sus temidos barcos de fuego. Los barcos del jugador también podrán llegar a la Maravilla desde la costa y destruirla, lo que lleva a los cartagineses a retirarse del conflicto. Hacer esto con éxito elimina a un enemigo peligroso al principio del juego, haciendo que las aguas sean mucho más seguras para pescar y dejando solo a la relativamente pequeña armada romana con la que lidiar. Si no se acaba con los cartagineses pronto, no solo será difícil destruir su armada más adelante, lo que hará que su Maravilla sea mucho más difícil de arrasar, sino que también enviarán partidas de desembarco de caballería pesada, que serán una molestia a la hora de luchar simultáneamente contra los romanos en otros lugares.
Una vez acabados los cartagineses, la armada restante puede atacar los tres muelles del ejército romano en la costa norte y luego hostigar cualquier estructura terrestre que esté a su alcance. Estos muelles no se reconstruirán, por lo que el jugador ahora tiene absoluta supremacía sobre el mar occidental.
Mientras construye una economía y una armada, el jugador puede enviar a los Arqueros Compuestos iniciales para atacar a las patrullas romanas, que consisten solo en Espadachines Largos, cerca de sus cuatro depósitos de suministros (Pozos de Almacenamiento) en el este. Las patrullas están en posición defensiva y, por lo tanto, pueden ser eliminadas por unidades a distancia, si se mantienen en posición de ... Los elefantes de guerra y falangistas iniciales pueden utilizarse para destruir las torres de vigilancia y los depósitos de suministros enemigos (el resto de los depósitos del mapa son difíciles de alcanzar: 4 están detrás de las líneas del ejército romano y otros 3 están en territorio cartaginés).
Si eliminas a los guardias del depósito de suministros más cercano, obtendrás el control de la aldea cercana, que incluye una torre de vigilancia, pares de academias y establos y casas con una población de 18 habitantes. El depósito de suministros oriental más septentrional tiene una pequeña base romana sin murallas cerca, con una academia y dos cuarteles, que deben eliminarse lo antes posible antes de que la base consiga una concentración militar. El jugador puede amurallar el norte de este depósito, entre el río, el bosque y las ruinas, para bloquear el acceso de los romanos al este. Este es un paso esencial para proteger Tarentum, ya que el acceso de los romanos al sur puede detenerse por completo construyendo bloqueos en este punto y en el territorio de los samnitas.
Los samnitas no son un aliado poderoso y solo necesitan protección opcional, pero serán una distracción útil para los ejércitos romanos y deben mantenerse con vida por su papel como amortiguador y el minúsculo apoyo que pueden proporcionar con arqueros mejorados y carros de combate cuerpo a cuerpo. Esto se puede lograr amurallando el paso noroeste entre su territorio y los campamentos romanos. Los romanos romperán regularmente estos muros con armas de asedio y enviarán legiones de infantería a salir de sus campamentos, por lo que depende de la habilidad y la voluntad del jugador proteger a su aliado.
Con sus ataques terrestres a Tarentum frustrados, a las 31:30 los romanos enviarán una flotilla por la costa este compuesta por un par de trirremes con catapulta y un trío de transportes pesados cargados con legionarios y centuriones, que llegarán directamente a la costa de Tarentum. Si sus fuerzas armadas no se han visto mermadas, Tarentum debería poder detenerlas antes de que destruyan la Maravilla, pero el jugador puede ayudarlos aún más enviando a un aldeano para cerrar la puerta, evitando que las unidades de Tarentum dejen entrar accidentalmente a las tropas romanas, de modo que sus balistas puedan repeler a los atacantes desde dentro de las murallas. Alternativamente, el jugador podría construir una pequeña fuerza naval en el mar oriental y enviarla a destruir la flotilla en el camino.
Para enfrentarse al poder de las legiones romanas, que consisten en espadachines largos, falangistas, catapultas y balistas, que eventualmente mejorarán por completo (dependiendo del nivel de dificultad), el jugador puede confiar en una falange de centuriones puros en dificultades más bajas, pero en las más altas puede que tengan que utilizar composiciones de múltiples tipos de unidades. Varias opciones fuertes que los macedonios pueden manejar, en orden de efectividad y facilidad de uso, son:
- Elefantes acorazados, que se destacan por destruir edificios sin lugar a dudas, ya que no son tan vulnerables como las catapultas al ataque masivo de las unidades enemigas.
- Catafractas, que pueden moverse rápidamente a través de las líneas de infantería romana para alcanzar y destruir sus poderosas armas de asedio, así como para perseguir a grupos de infantería romana varados que persiguen otros objetivos.
- Arqueros a caballo pesados, que pueden matar a la infantería más rápido que la mayoría de las otras unidades debido a que infligen daño por perforación, al mismo tiempo que pueden atacar las armas de asedio enemigas desde la distancia sin ser alcanzados y matar a cualquier aldeano extraviado que pueda construir más edificios militares y torres de vigilancia.
El jugador también puede construir torres de vigilancia (y, si es posible, mejorarlas para convertirlas en torres de balistas), rodeadas de capas de murallas para una mayor capacidad de supervivencia, que pueden matar a la infantería enemiga con relativa rapidez y servir como potencia de fuego sin coste de población. Algunas unidades de caballería se pueden mantener en reserva para destruir rápidamente el asedio enemigo que amenace estas estructuras.
El ejército romano enviará un flujo continuo de unidades, pero es posible infiltrarse tras sus líneas para atacar la economía de sus aldeanos. Construye un muelle en el río central, al noroeste del puente: los barcos creados aquí pueden llegar directamente al corazón del territorio romano, más allá de sus murallas. Carga los transportes con caballería pesada o arqueros a caballo para causar estragos en la economía enemiga; el ejército romano no despliega unidades rápidas, por lo que estas incursiones pueden superar en maniobrabilidad a sus represalias en todo momento. Simplemente mantén estas unidades alejadas de las granjas satélite de Beneventum, la ciudad responde rápidamente y contundentemente a los ataques.
Para destruir la Maravilla de Benevento, la opción más fácil es descargar unidades con Transportes, preferiblemente Elefantes Blindados y muchas Catapultas, al oeste de la ciudad en el norte del mapa, y atacar la puerta con los Elefantes, que también servirán para distraer a la gran guarnición beneventina en la ciudad, mientras las Catapultas apuntan a la Maravilla. El jugador debe tratar de evitar atacar cualquier unidad o edificio del Ejército Romano con esta fuerza expedicionaria, ya que eso atraerá más tropas romanas a esta área, lo que puede frustrar este intento.
Si este ataque anfibio falla, el jugador tendrá que vencer al ejército romano en una batalla frontal y llevar la lucha a Benevento directamente a través de sus puertas delanteras, utilizando una masa de Elefantes o Centuriones para aplastar y destruir la Maravilla antes de que ellos mismos caigan.
Una vez que la Maravilla de Benevento cae, se rinden, y el jugador solo tiene que contener a los romanos mientras espera la cuenta regresiva para la victoria de la Maravilla de Tarentum.
Logro[]
El logro "La mejor defensa..." se puede obtener derrotando a todos los enemigos (los Mamertinos, Benevento, el Ejército Romano y la Armada Cartaginesa) en lugar de esperar a la victoria de la Maravilla de Tarento.
Epílogo[]
A pesar de los esfuerzos de los epirotes, la batalla en Benevento fue un fracaso. Los romanos habían estudiado las tácticas de Pirro y lograron asustar a los elefantes para causar estampidas que rompieron las filas de Epiro.
Pirro se vio obligado a retirarse. Tras cinco años de campaña, lo único que podía hacer era abandonar las colonias griegas a su suerte. Los romanos sintieron un gran alivio, pues Pirro había sido el rival más feroz al que se habían enfrentado. Pero también se sentían muy honrados de haber enfrentado a un rival tan poderoso.
Luego de izar velas rumbo a Epiro, Pirro y yo nos pusimos a conversar en la cubierta del barco. Le dije que me recordaba el mito de Sísifo. Él, como tantas veces antes, solo se rio.
¿Todavía no lo entiendes, Cineas?, preguntó. Nunca dejaré de luchar. Hacerlo sería renunciar a la vida.
Llamas maldición a tener que rodar una roca cuesta arriba durante toda la eternidad. Pero no es una maldición. Es lo único que puedes hacer cuando tienes todo en contra. Es lo único que te queda en un mundo al que no le importan tus aspiraciones.
Tal vez no tenga sentido al final, dijo, y tal vez muera antes de lograr lo que me propuse. No importa. Renunciar a tus ambiciones es lo mismo que la muerte, porque ya estarás muerto por dentro.
Lo escuché atentamente. Cuando terminó, la costa de Epiro parecía emerger de entre las olas a los lejos y una sonrisa me iluminó el rostro.
'Eres un idiota, amigo mío', le dije, quizá no con esas palabras exactas.
Curiosidades[]
- Este escenario se desarrolla en el mismo mapa que Victorias Pírricas, pero con algunos cambios en varios asentamientos y lugares:
- La antigua ciudad de Heraclea es ahora una ruina que consiste en muros rotos, con el contorno del antiguo castrum romano en el exterior también presente.
- El asentamiento samnita contiene la región amurallada que se ve en el otro escenario y se ha expandido para incluir más territorio.
- La ciudad de Tarentum también es similar a su apariencia anterior, pero mucho más desarrollada y mejor defendida con muros de doble capa.
- Los campamentos romanos son los que sufren más cambios, con una mayor presencia e infraestructura debido a que Italia forma parte de este mapa.
- En realidad, Pirro perdió decisivamente la batalla de Benevento (los acontecimientos de este escenario) ante los romanos, que estaban liderados por el cónsul Manio Curio Dentato.
- Los eventos de este escenario (y de Victorias Pírricas) son jugados desde la perspectiva romana en el escenario Pirro de Epiro de la campaña de Age of Empires: The Rise of Rome.
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