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Caballería a distancia armada con pistolas. Efectivo contra caballería y artillería.
—Información corta del juego

El Ruyter es una unidad terrestre de caballería a distancia único de los holandeses que remplaza el rol del Dragón, se puede entrenar en el establo, el filibote y fuerte desde la Edad de las Fortalezas y es eficaz contra caballería pesada y artillería.

Contexto en el juego[]

—Información en el juego
Los Ruyters eran una caballería ligera que usaba pistolas como arma principal. Estos soldados eran conocidos como "Jinetes" y, a menudo, llevaban varias pistolas con ellos, incluso tenían ayudantes o sirvientes cuyo trabajo era llevar pistolas adicionales, porque no tenían tiempo de recargar las armas cuando estaban dentro del alcance. Los disparos de corto alcance con pistolas a menudo eran mortales, pero incluso los disparos que no eran inmediatamente letales generalmente causaban la muerte debido a una infección o enfermedad debido al estado de la medicina en ese momento. Los Ruyters pudieron disparar sus armas relativamente pequeñas mientras estaban en movimiento y esta movilidad los convirtió en feroces combatientes.
Ruyters vestía una armadura ligera y llevaba varios juegos de pistolas. Se sabía que llevaban sables y hachas como armas de mano para usar cuando se había gastado su dotación de pistolas cargadas.
—Historia del juego

Descripción general[]

El Ruyter es una unidad terrestre de caballería a distancia, con bonificaciones de daño contra artillería, caballería pesada e infantería de choque cuerpo a cuerpo, ocupa 1 espacio de población, por sus características, es bastante bueno como relleno del ejercito holandés.

Dispone de las tácticas o formaciones avanzadas para la caballería a distancia como el modo tomar espacio.

El Ruyter se entrena en el establo, el fuerte, y el Filibote, se puede enviar y mejorar desde la metrópoli, a partir de las mismas edades, además cuenta con 2 rangos militares europeos (Mejoras de unidad), aunque se subdivide en 3 rutas.

Remplaza el rol del Dragón.

Clasificaciones de unidad[]

Variaciones del tipo de unidad propias de Corredor Coyote en el juego. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad.

  • Ruyter
  • Caballería
  • Caballería a distancia
  • Caballería ligera
  • Caballería de pólvora

Estrategia[]

Fortalezas[]

  • Buenas estadísticas de combate y movilidad
  • Carece de penaltis de daño
  • Barato y de entrenamiento rápido

Debilidades[]

  • Daño de ataque de asedio bajo
  • Pocos puntos de resistencia y defensa

Manejando[]

  • Debido a sus características, es una unidad de retaguardia y emboscada, provee fuego de soporte mientras unidades de vanguardia mantienen la línea.
  • Al ser una unidad de retaguardia y emboscada, requiere unidades que funcionen de vanguardia, bien sean, unidades tipo húsar, o artillería a caballo, en combinaciones con infantería es mejor usarlos para emboscar a las unidades débiles de los ejércitos ante caballería cuerpo a cuerpo.
  • Por su coste y población, y sus características, se puede utilizar como una unidad de carne de cañón bastante imponente, es decir, una unidad para absorber daño enemigo y hacerle perder importantes disparos a otras unidades más cruciales, ello debido que si se le deja de lado acabara con la caballería cuerpo a cuerpo y la artillería del enemigo, unidades usualmente costosas y tardadas de entrenar.

Contra[]

  • El Ruyter es vulnerable contra infantería pesada, pero lo es mucho más contra infantería a distancia tipo arquero a pie o guerrillero, debido a que esta dispone de mejor daño base, bonificación de daño, y alcance, solo perdiendo en velocidad, además se puede combinar con unidades rápidas de cuerpo a cuerpo para que estos ralenticen el movimiento.
  • Para prevenir ataques del Ruyter se recomienda usar infantería tipo guerrillero de resguardando en todo momento a las unidades importantes de un ejército, y para las colonias es mejor amurallar y usar destacamentos o edificios similares mientras se tiene a los aldeanos cerca de dichas estructuras para resguardarlos en espera de apoyo.
  • La artillería podría usarse para reducir sus puntos de resistencia pronto, sin embargo, se debe prevenir disparar a unidades muy separadas, así como protegerla de dichos.
  • Al jugar como:
    • Como civilización europea, casi todas disponen del Guerrillero y quienes no, disponen de unidades únicas más fuertes o versátiles.
    • Como Aztecas, la civilización carece de una buena unidad tipo arquero a pie o guerrillero contra caballería ligera, sin embargo, debido a las defensas del Ruyter, el Hondero Otontin resulta efectivo contra ellos, además se le puede complementar con el uso del Caballero Corredor Águila sin olvidar al fuerte Lancero Puma, unidades casi igual de baratas y mucho más fuertes.

Mejoras de unidad[]

Rango militar[]

Los rangos militares de esta unidad están disponibles solo en el establo y no se puede acceder a un rango superior hasta haber desarrollado los anteriores a ese, divide en otras en 2 rutas.

Mejora Descripción Edad
Rango militar Veterano Caballería
Ruyter veterano
+20% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
  • Gratis e instantáneo al alcanzar la 3ra edad.
Ages fortress
Rango militar Guardia Caballería
Carabinero
+30% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
Ages industrial
Rango militar Imperial Caballería
Carabinero imperial
+50% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
Ages imperial

Estadísticas avanzadas[]

Fortalezas y debilidades
Fuerte contra Caballería pesada, infantería de choque cuerpo a cuerpo y artillería
Débil contra Unidades tipo arqueros y guerrilleros, infantería pesada veloz
Mejoras
Puntos de resistencia
Daño
Otros

Envíos[]

Solo se incluyen cartas que afectan a los Ruyters durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Ruyter, Caballería, Caballería ligera, Caballería a distancia, Caballería de pólvora, en este caso.

Carta Descripción Edad

Aliados[]

Carta Descripción Edad Civ. Aliada
Carta Indios Eq Tácticas de Shivanji
EQ Tácticas de Shivanji
+ 5% puntos de resistencia y daño de todas las acciones para todas las unidades.
Ages industrial
Bandera Indios AOE3DE
Indios
Carta Japoneses Eq Mejoras de unidades más baratas
EQ Mejoras de unidades más baratas
- 20% costo de mejora de unidad (Rango militar).
Ages industrial
Bandera Japoneses AOE3DE
Japoneses
Carta Españoles Eq Inquisición
EQ Inquisición
+ 10 campo visual para todas las unidades.
Ages discovery
Bandera Españoles AOE3DE
Españoles

Envíos de unidades[]

Todas las cartas ocupan espacios de población, pero solo necesitan un espacio libre para poderse usar, además ignoran el límite de población.

Nombre en otros lenguajes[]

  • Ingles: Ruyter

Cambios[]

Definitive[]

Original[]

Curiosidades[]

  • Debido a un error del juego, el aspecto del Ruyter no cambiaba al mejorar de rango militar, esto fue arreglado en la Definitive Edition.
  • Es la base de comparación ante otras unidades de caballería ligera.
  • El nombre original en ingles esta escrito para que se pronuncie de forma similar al español.

Datos históricos[]

  • El Ruyter fue una unidad de caballería originalmente alemana y se llamaba Reiter.
  • Los Reiters montaban caballos más pequeños, portaban armaduras usualmente oscuras, así como un sable, una daga y su característico par de pistolas.
  • Si bien existían divisiones de Reiter fuertemente nacionalistas, los Schwarze Reiter, para el siglo XIV, los reiters fueron más abiertos en ser contratados para dar sus servicios en otras guerras.
  • La batalla de Turnhout en 1597, y seguramente la razón por la cual los Holandeses usan Ruyters en el juego, una fuerza de reiters holandeses comandados por Mauricio de Nassau derrotó a la caballería española y luego se enfrentó de manera exitosa con la infantería española con una combinación de salvas de pistolas y cargas de espada en mano.

Galería[]

Unidades militares en Age of Empires III
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* añadido en The WarChiefs   ** en la Definitive Edition
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