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La Rotación de cultivos es una tecnología de Age of Empires II: The Age of Kings que se puede desarrollar en el Molino o en el Folwark (solo Polacos) a partir de la Edad Imperial. Esta tecnología da a las Granjas +175 alimento (a un total de 550), de manera que tardan más en agotarse.

Una vez desarrollada, esta tecnología no da un bonus de alimento a las Granjas ya existentes, de manera que tendrán que ser sembradas de nuevo una vez se agoten para que la Rotación de cultivos tenga algún efecto sobre ellas.

Los Sicilianos tienen una bonificación de civilización que proporciona alimento adicional a las granjas con las tecnologías del Molino. Esto da un total de 925 de alimento, y con los Chinos en el mismo equipo, tienen 1017,5 de alimento, dando a los Sicilianos las granjas con más alimentos del juego.

Para desarrollar esta tecnología, se debe haber desarrollado primero el Arado Pesado.

Disponibilidad tecnológica
Disponible para No disponible para

Bonificaciones de civilización[]

  • Borgoñeses: Se puede desarrollar Rotación de cultivos en la Edad de los Castillos y cuesta -50% alimento.
  • Francos: Rotación de cultivos gratis.
  • Sicilianos: Rotación de cultivos proporciona +250 alimento adicional a las granjas.
  • Vietnamitas: Rotación de cultivos no cuesta madera.

Bonificaciones de equipo[]

  • Aliado con los Portugueses: Rotación de cultivos se desarrolla un 25% más rápido.

Cambios[]

Rise of the Rajas[]

  • Vietnamitas: Rotación de cultivos tiene el coste normal.

Definitive Edition[]

  • Portugueses: Con la actualización 42848, Rotación de cultivos se desarrolla un 30% más rápido.
  • Vietnamitas: Con la actualización 35584, Rotación de cultivos no cuesta madera.

Lords of the West[]

Dynasties of India[]

  • Portugueses: Con la actualización 73855, todo el equipo desarrolla Rotación de cultivos un 25% más rápido.

Historia[]

Con la experiencia adquirida con el tiempo, los agricultores notaron que la producción de alimentos disminuyó gradualmente en los campos donde se sembraban los mismos cultivos año tras año. La experimentación mostró que la rotación adecuada de cultivos podría restaurar las cosechas. Los agricultores de la Edad Media no entendieron la ciencia detrás de este resultado, pero desarrollaron un plan práctico a través de la experiencia. Plantar los mismos cultivos una y otra vez agotaba los nutrientes específicos que una planta necesitaba en cantidad. A través de la rotación de cultivos, se encontraron diferentes plantas para restaurar los nutrientes que necesitaban otras. La alfalfa, por ejemplo, restaura el nitrógeno del suelo del cual otros cultivos habían agotado. La plantación de alfalfa restauró el suelo para el próximo año y fue un buen alimento para el ganado durante el invierno.
—Manual de Age of Empires II
Tecnologías en Age of Empires II
Tecnologías económicas
Carretilla  ·  Carro de Mano  ·  Caravana  ·  Acuñación  ·  Banca  ·  Gremios  ·  Red Agallera
MaderaHacha de doble filo  ·  Sierra de arco  ·  Sierra a dos
GranjasCollera  ·  Arado Pesado  ·  Rotación de cultivos
OroMinería Aurífera  ·  Pozo Minero Aurífero
PiedraExplotación de Canteras  ·  Pozo de Cantera
Tecnologías militares
Leva
Unidades cuerpo a cuerpoForja  ·  Fundición de Hierro  ·  Alto Horno  ·  Armadura de Láminas  ·  Armadura de Cota de Malla  ·  Armadura de Placas de Malla  ·  Suministros  ·  Gambesones  ·  Escuderos  ·  Incendiarismo  ·  Armadura de Láminas para Caballería Pesada  ·  Armadura de Cota de Malla para Caballería  ·  Armadura de Placas para Caballería Pesada  ·  Pureza de Sangre  ·  Ganadería
Unidades a distanciaEmplumado de Flechas  ·  Flecha de Punzón  ·  Brazal  ·  Armadura Acolchada para Arqueros  ·  Armadura de Cuero para Arqueros  ·  Armadura de Anillos para Arqueros  ·  Dactilera  ·  Tácticas de los Partos  ·  Balística  ·  Química  ·  Ingenieros de Asedio
Tecnologías de edificios
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