Age of Empires Wiki
Age of Empires Wiki


La Revolución es un elemento introducido en Age of Empires III: The WarChiefs para las civilizaciones europeas.

Permite a las civilizaciones europeas avanzar a una Edad alternativa a la Edad Imperial escogiendo una nación diferente; como es una edad alternativa se perderá la posibilidad de avanzar a la Edad Imperial en sí.

Resumen[]

Revolución Peru Argentina

El menú de políticos revolucionarios en el Age of Empires III original: The WarChiefs; Perú (Simón Bolívar) y Argentina (José de San Martín) se muestran aquí

Estando en la Edad Industrial, se te pueden dar 2 alternativas: Avanzar a la Edad Imperial de forma normal, o bien, por una cantidad relativamente similar a la de avanzar a la Edad Imperial, iniciar una "Revolución" que convertirá a la colonia en un país americano con su debido líder que dará una bonificación.

Cuando el jugador quiere realizar una revolución, este primero tiene que elegir entre dos políticos para convertirse en el país revolucionario deseado, al realizarlo aparecerán en grandes letras "Te has sublevado contra tu madre patria" junto con una imagen de dos pistolas entrecruzadas, luego la música de fondo cambia a un ritmo más enérgico y todos los colonos se convierten en milicia colonial, estos no pueden recolectar recursos y ya no se pueden crear más colonos o pesqueros (de estos últimos se conservan los que el jugador tenía antes del inicio de la revolución) lo que afecta gravemente la economía del jugador revolucionario (aunque no afecta a bancos o fábricas); además la baraja europea es reemplazada por una baraja revolucionaria donde se pueden realizar 4 envíos infinitamente (1 fuerte, 16 unidades de milicia colonial, 4 ametralladoras Gatling y 2 Acorazados, aunque de estos el límite máximo es de tres de estos buques por jugador en un momento determinado) y finalmente recibirá unidades o mejoras según el político seleccionado.

Antes de la Definitive Edition, algunas de las revoluciones no eran históricamente correctas, pero tras la salida de esta, la civilización española puede elegir entre los 5 civilizaciones hispanoamericanas.

En la Definitive Edition, elegir ciertas revoluciones hace que el jugador se quede con sus Colonos en vez de convertirlos en Revolucionarios, o permite a los jugadores crear unidades capaces de recolectar recursos específicos, permitiéndoles mantener una economía normal (o limitada) después de la revolución.

Sólo un jugador podrá revolucionarse por partida. Después de algunas revoluciones, el resto de jugadores (incluyendo al equipo) no podrán revolucionarse, pero podrán avanzar a la Edad Imperial.

Elecciones[]

Nación
Metrópoli
Ventajas
Disponible para

Argentinos
Buenos Aires
Envía 10 Gauchos y 10 vacas. Te permite reclutar gauchos que pueden recolectar alimento del ganado y ralentizan al enemigo con Bolas. Alemanes
Españoles

Brasileños
Rio de Janeiro
¡Voluntarios da patria se unen a tu causa! Holandeses
Portugueses

Canadienses
Quebec
Los aldeanos obtienen un mayor ataque en vez de volverse revolucionarios Británicos
Franceses

Chilenos
Santiago
Otorga 10 Húsares de la Muerte que arrasan a su paso Españoles

Egipcios
El Cairo
Cada envío trae consigo un Mameluco adicional Británicos
Otomanos

Estados Berberiscos
Alger
Envía 10 Guerrilleros Corsarios y los Corsarios pueden ser contratados desde el Muelle. Los colonos se transforman en Guerreros Berberiscos Otomanos
Portugueses

Estados Unidos
Nueva York
Envía 1 Carreta de Fuerte. Las ametralladoras Gatlin tienen 25% PR y aparece 1 gratis de todos los Fuertes Británicos
Franceses
Holandeses
Suecos

Finlandeses
Helsinki
Envía 4 Blocaos fronterizos. Los colonos se transforman en Jaegers Carelios que pueden recolectar de cajones, tallar árboles y construir Blocaos Rusos
Suecos

Colombianos
Bogotá
Otorga 2 Acorazados. Los Colonos se convierten en Guaridas de la Independencia que son mosqueteros lento pero poderosos Alemanes
Españoles
Portugueses

Haitianos
Puerto Príncipe
Los Revolucionarios tienen +25% PR, pero son más caros. Aparecen Piratas de los Centros Urbanos y Tabernas y pueden ser contratados desde el Muelle Franceses

Húngaros
Budapest
Un Husar Magiar aparece de todos los Blocaos/Puestos avanzados y cada envío trae un nuevo blocao/puesto avanzado. Los colonos se transforman en Grenzers - Revolucionarios con más alcance y menos PR Alemanes
Otomanos
Rusos

Indonesios
Yakarta
Envía 4 Cañones Cetbang y permite crearlos. Los Juncos Wokou se pueden contratar desde el Muelle. Los Colonos se transforman en Lanceros Javaneses Holandeses
Portugueses

Mexicanos Revolucionarios
México D.C.
Los colonos se transforman en Vaqueros que pueden recolectar del ganado y están armados con un revolver Españoles

Peruanos
Lima
¡Simón Bolívar lidera la causa! Otorga +5% PR a las unidades cercanas Españoles y Portugueses

Rumanos
Bucarest
Dragones Rosior aparecen de todos los Puestos avanzados y cada envío trae un puesto avanzado. Los colonos se transforman en Dorobantes que tienen menos alcance pero más PR que los Revolucionarios Otomanos
Rusos

Sudafricanos
Pretoria
Los colonos recolectan recursos más rápido en vez de convertirse en revolucionarios y pueden ser guarecidos en Carretas Trek para su transporte y protección. Envía 3 carretas Trek Británicos
Holandeses

Nación Líder Ventajas Disponible para
Argentina
José de San Martín
Entrega 6 morteros (todos los morteros mejorarán a Howitzers) Alemanes
Brasil
José Bonifácio de Andrada e Silva
30 guerreros tupíes se unirán a tu causa (todos los nativos mejorarán a nivel legendario). Portugueses y Holandeses
Chile
Bernardo O'Higgins
Otorga 10 húsares (todos los húsares son mejorados a nivel imperial). Otomanos y Españoles
Colombia
Francisco de Paula Santander
Entrega 3 buques acorazados. Otomanos, Franceses y Rusos
Haití
Toussaint L'Ouverture
Milicia colonial con más puntos de resistencia. Franceses y Británicos
México
Miguel Hidalgo
Un grupo de forajidos se unirán a tu causa. Españoles y Portugueses
Perú
Simón Bolívar
Todas las unidades aumentan sus puntos de resistencia en un 5%. Rusos y Alemanes
Estados Unidos
George Washington
Las ametralladoras Gatling tendrán más puntos de resistencia. Británicos y Holandeses

Curiosidades[]

  • La bandera donde aparece el revolucionario Santander, de manera legal e históricamente, pertenece a la Bandera de Guerra a Muerte de Bolívar, en el que se estableció la Segunda República de Venezuela.
  • Las naciones a elegir para algunas civilizaciones (por ejemplo, los alemanes pueden revolucionar en Argentina o Perú y los otomanos pueden revolucionar en Chile o Colombia) no son históricamente correctas pues dicha mecánica solo está enfocada en colonias del Nuevo Mundo.
  • Las naciones en Definitive Edition son más correctas históricamente para algunas civilizaciones, aunque algunas aun no son precisas por cuestiones de jugabilidad:
    • Los británicos ahora pueden revolucionar en Canadá, Egipto, Sudáfrica y Estados Unidos.
    • Los holandeses ahora pueden revolucionar en Indonesia y Sudáfrica.
    • Los franceses ahora pueden revolucionar en Canadá.
    • Los otomanos ahora pueden revolucionar en los Estados de Berbería, Egipto, Hungría y Rumanía.
    • Los portugueses ahora pueden revolucionar en Indonesia.
    • Los rusos ahora pueden revolucionar en Finlandia.

Galería[]

Edades de la serie Age of Empires
Age of Empires
Edad de Piedra · Edad de Herramientas · Edad del Bronce · Edad del Hierro

Contenido no lanzado: Edad Prehistórica · Edad de la República
Age of Empires II: The Age of Kings
Alta Edad Media · Edad Feudal · Edad de los Castillos · Edad Imperial
Age of Mythology
Edad Arcaica · Edad Clásica · Edad Heroica · Edad Mítica · Edad Titánica (eliminada) · Edad de las Maravillas
Age of Empires III
Edad de la Exploración (antes Edad de los Descubrimientos) · Edad del Comercio (antes Edad Colonial) · Edad de las Fortalezas · Edad Industrial · Edad Imperial

Revolución
Age of Empires IV
Edad Oscura · Edad Feudal · Edad de los Castillos · Edad Imperial
Chronicles
Edad Arcaica · Edad Cívica · Edad Clásica · Edad Imperial