La Revolución es un elemento introducido en Age of Empires III: The WarChiefs para las civilizaciones europeas.
Permite a las civilizaciones europeas avanzar a una Edad alternativa a la Edad Imperial escogiendo una nación diferente; como es una edad alternativa se perderá la posibilidad de avanzar a la Edad Imperial en sí.
Resumen[]
Estando en la Edad Industrial, se te pueden dar 2 alternativas: Avanzar a la Edad Imperial de forma normal, o bien, por una cantidad relativamente similar a la de avanzar a la Edad Imperial, iniciar una "Revolución" que convertirá a la colonia en un país americano con su debido líder que dará una bonificación.
Cuando el jugador quiere realizar una revolución, este primero tiene que elegir entre dos políticos para convertirse en el país revolucionario deseado, al realizarlo aparecerán en grandes letras "Te has sublevado contra tu madre patria" junto con una imagen de dos pistolas entrecruzadas, luego la música de fondo cambia a un ritmo más enérgico y todos los colonos se convierten en milicia colonial, estos no pueden recolectar recursos y ya no se pueden crear más colonos o pesqueros (de estos últimos se conservan los que el jugador tenía antes del inicio de la revolución) lo que afecta gravemente la economía del jugador revolucionario (aunque no afecta a bancos o fábricas); además la baraja europea es reemplazada por una baraja revolucionaria donde se pueden realizar 4 envíos infinitamente (1 fuerte, 16 unidades de milicia colonial, 4 ametralladoras Gatling y 2 buques acorazados, aunque de estos el límite máximo es de tres de estos buques por jugador en un momento determinado) y finalmente recibirá unidades o mejoras según el político seleccionado.
Antes de la Definitive Edition, algunas de las revoluciones no eran históricamente correctas, pero tras la salida de esta, la civilización española puede elegir entre los 5 civilizaciones hispanoamericanas.
En la Definitive Edition, elegir ciertas revoluciones hace que el jugador se quede con sus Colonos en vez de convertirlos en Revolucionarios, o permite a los jugadores crear unidades capaces de recolectar recursos específicos, permitiéndoles mantener una economía normal (o limitada) después de la revolución.
Sólo un jugador podrá revolucionarse por partida. Después de algunas revoluciones, el resto de jugadores (incluyendo al equipo) no podrán revolucionarse, pero podrán avanzar a la Edad Imperial.
Elecciones[]
Envía 10 Gauchos y 10 vacas. Te permite reclutar gauchos que pueden recolectar alimento del ganado y realentizan al enemigo con Bolas. | Alemanes y Españoles | ||
¡Voluntarios da patria se unen a tu causa! | Holandeses y Portugueses | ||
Los aldeanos obtienen un mayor ataque en vez de volverse revolucionarios | Británicos y Franceses | ||
Otorga 10 Húsares de la Muerte que arrasan a su paso | Españoles | ||
Cada envío trae consigo un Mameluco adicional | Británicos y Otomanos | ||
Envía 10 Guerrilleros Corsarios y los Corsarios pueden ser contratados desde el Muelle. Los colonos se transforman en Guerreros Berberiscos | Otomanos y Portugueses | ||
Envía 1 Carreta de Fuerte. Las ametralladoras Gatlin tienen 25% PR y aparece 1 gratis de todos los Fuertes | Británicos, Franceses, Holandeses y Suecos | ||
Envía 4 Blocaos fronterizos. Los colonos se transforman en Jaegers Karelios que pueden recolectar de cajones, tallar árboles y construir Blocaos | Rusos y Suecos | ||
Otorga 2 Acorazados. Los Colonos se convierten en Guaridas de la Independencia que son mosqueteros lento pero poderosos | Alemanes, Españoles y Portugueses | ||
Los Revolucionarios tienen +25% PR, pero son más caros. Aparecen Piratas de los Centros Urbanos y Tabernas y pueden ser contratados desde el Muelle | Franceses | ||
Un Husar Magiar aparece de todos los Blocaos/Puestos avanzados y cada envío trae un nuevo blocao/puesto avanzado. Los colonos se transforman en Grenzers - Revolucionarios con más alcance y menos PR | Alemanes, Otomanos y Rusos | ||
Envía 4 Cañones Cetbang y permite crearlos. Los Juncos Wokou se pueden contratar desde el Muelle. Los Colonos se transforman en Lanceros Javaneses | Holandeses y Portugueses | ||
Los colonos se transforman en Vaqueros que pueden recolectar del ganado y están armados con un révolver | Españoles | ||
¡Simón Bolivar lidera la causa! Otorga +5% PR a las unidades cercanas | Españoles y Portugueses | ||
Dragones Rosior aparecen de todos los Puestos avanzados y cada envío trae un puesto avanzado. Los colonos se transforman en Dorobantes que tienen menos alcance pero más PR que los Revolucionarios | Otomanos y Rusos | ||
Los colonos recolectan recursos más rápido en vez de convertirse en revolucionarios y pueden ser guarecidos en Carretas Trek para su transporte y protección. Envía 3 carretas Trek | Británicos y Holandeses |
Nación | Lider | Ventajas | Disponible para |
Entrega 6 morteros (todos los morteros mejorarán a Howitzers) | Alemanes | ||
30 guerreros tupíes se unirán a tu causa (todos los nativos mejorarán a nivel legendario). | Portugueses y Holandeses | ||
Otorga 10 húsares (todos los húsares son mejorados a nivel imperial). | Otomanos y Españoles | ||
Entrega 3 buques acorazados. | Otomanos, Franceses y Rusos | ||
Milicia colonial con más puntos de resistencia. | Franceses y Británicos | ||
Un grupo de forajidos se unirán a tu causa. | Españoles y Portugueses | ||
Todas las unidades aumentan sus puntos de resistencia en un 5%. | Rusos y Alemanes | ||
Las ametralladoras Gatling tendrán más puntos de resistencia. | Británicos y Holandeses |
Curiosidades[]
- La bandera donde aparece el revolucionario Santander, de manera legal e históricamente, pertenece a la Bandera de Guerra a Muerte de Bolívar, en el que se estableció la Segunda República de Venezuela.
- Las naciones a elegir para algunas civilizaciones (por ejemplo, los alemanes pueden revolucionar en Argentina o Perú y los otomanos pueden revolucionar en Chile o Colombia) no son históricamente correctas pues dicha mecánica solo está enfocada en colonias del Nuevo Mundo.
- Las naciones en Definitive Edition son más correctas históricamente para algunas civilizaciones, aunque algunas aun no son precisas por cuestiones de jugabilidad:
- Los británicos ahora pueden revolucionar en Canadá, Egipto, Sudáfrica y Estados Unidos.
- Los holandeses ahora pueden revolucionar en Indonesia y Sudáfrica.
- Los franceses ahora pueden revolucionar en Canadá.
- Los otomanos ahora pueden revolucionar en los Estados de Berbería, Egipto, Hungría y Rumanía.
- Los portugueses ahora pueden revolucionar en Indonesia.
- Los rusos ahora pueden revolucionar en Finlandia.